LudiKev
Pour les Aventuriers du rail ça fonctionne super bien, cela en est même bluffant/flippant. Le petit plus, c'est la musique d'ambiance qui change selon l'endroit où l'on se trouve (où l'on pose nos rails), avec le haut parleur de gare "Le train au départ de Berlin à destination de Paris est en gare!!" Vraiment bien fait! Elle est vraiment sympa, elle joue, nous met de la musique d'ambiance, elle rappelle les scores, elle ne râle pas etc...
Ettore
Ah Raging Bull, je suis devenu instantanément fan de ce jeu!
Le dosage parfait entre fun, réflexion et bonne étoile!
Et les illustrations accompagnent vraiment bien ce mélange, c'est mignon, et en même temps sobre pour permettre de réfléchir posément.
Super jeu, bravo à toute l'équipe d'Happy Meeple pour cette adaptation!
aleph71
On a en effet des opinions différentes (voir opposées parfois) mais c'est interressant d'en discuter.
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de connaitre l'éditeur ou l'auteur, bien au contraire.
Certaines oeuvres de Dali ont eu des critiques dithyrambiques parcequ'il s'agissait de Dali et que tout ce qu'il produisait ne pouvait être que génial. OR il lui arrivait de produire n'importe quoi volontairement et de se delecter des éloges reçues !
Pour essayer de juger de la qualité d'un jeu il est bon de ne s'interresser qu'au jeu et de faire abstraction de ce qui est inutileun pilote se concentre sur la route et ne regarde pas la poussière sous les sièges quand il conduit.
Un vendeur quant à lui va essayer de cerner vos goûts personnels en vous interrogeant afin de vous orienter au mieux (c'est à dire vers le jeu qui vous plaira et lui raportera le plus !) : il n'a cure des promesses de l'auteur, il ne donne pas de réponse universelle mais personnelle au regard des jeux qu'il a en magasin.
Je ne crois pas non plus qu'il soit si difficile de voir à qui s'adresse le jeu : 40 pages de règles, la gestion d'une vingtaine de ressources avec des calculs complexes des scores ce n'est évidemment pas un jeu adapté aux enfants de 3 à 5 ans ! En définissant le jeu (gestion, complexe, dose de hasard, cartes, etc.) on définit son potentiel public et c'est d'ailleurs dans 80 % des cas le départ des avis argumentés sur tric trac.
G. Winzenschtark
Oui, ça fait partie du même outil, en vérité.

Pour l'instant, les vidéos mènent aux fiches de jeux =)
G. Winzenschtark
On est en train de mettre en place en interne des fiches de services pour respecter des horaires.
En vrai, on se les breuvete entre nous, et quand on aura trouvé la bonne formule qu'on arrive à suivre, on saura appliquer des bonnes horaires. ^^

De plus, quand les lives seront annoncés sur le site, il devrait y avoir les horaires =)
Happy Meeple
Les illustrations du jeu viennent de Mark Tuck, l'auteur britannique du jeu originel.
Loder
Mince, j'avais posté au mauvais endroit ! Je copie/colle ici :
"Bon alors ? ça vote ? On en est où ? Pressé d'avoir le résultat et bonne chance à tous les professionnels (auteurs, éditeurs, illustrateurs...) qui sont en compétition."
Nydhyana
+1 contributeur. Cela me rappelle l'époque AD&D, avec le manuel Oriental Adventures. J'ai joué un moine avec le système d'art martial modulable et un joli lajatang en arme à deux mains. Je ne connaissais pas le kodashi, dans AD&D on avait son déscendant le wakizashi. Par contre je ne trouve pas de littérature qui indique qu'un samouraï utilisait le naginata, plutôt réservé au moine ou au sohei (moine-guerrier). Le kusarigama encore plus semble ne pas être digne du samouraï, plutôt pour les paysans pauvres et les ninjas... Halala ! Je vais replonger dans mon Oriental Adventures moi ! Souvenirs, souvenirs. Décidément, Guillaume PNP, l'homme des interventions pertinentes, merci.

Le jeu à l'air bien dimensionné, au challenge présent, avec un mode solo et duo.
iGarden
Vive l’équipe de Tric Trac. 🎡
Lagaillarde
Et bien moi KS, là, je trouve à toute sa place. En effet, une petite équipe qui débute, sort son premier jeu, en se démarquant par la spécificité solo, avec des frais de port limité et, somme toute, un jeu à 20 euros !! KS permet à ces petits porteurs de projet de se faire connaître et de créer une base de contributeurs. Aprés, les concepteurs mettent en place une campagne trés intelligente :
1- ils prennent une part des frais de port pour l'étrangérer.
2- ils écoutent les baKers, travaillent les suggestions, intégrant ou abandonnent les idées.
3- demande à la communauté d'aider pour la correction des régles et acceptent toutes les critiques.
4- ont, dans leur hotte, plein d'idées, de surprises et ils ont fait un travail monstrueux en amont car vous remarquerez que la campagne à été constante, régulière et ..... inéluctable.
Là, je retrouve le côté bénéfique de KS ou tout autre plate-forme de ce type.
Pour Alone Éditions, à mon avis, si les petits cochons ne les mange pas et si ils ne prennent pas la grosse tête, nous allons découvrir de vrais pépites en matière de jeu solo. Je trouve que c'est rafraîchissant ! allez y faire un tour.
Guillaume PNP
La passion triomphera toujours ! (ou pas) ;)
Nydhyana
Ah oui, c'est bien beau tout ça, mais alors qu'en est-il de la bonne résolution qui disait de ne plus aller écouter les belles chansons du K(raken)S(irène) ?... Par rapport au naufrage qui engloutit la maigre place libre sur nos étagères ludiques, à base de boites surdimensionnées par les Paliers(etits)Bonus(ateaux).
Bon, je vais aller y jeter un oeil, merci.
Guillaume PNP
Guillaume PNP
La passion triomphera toujours ! (ou pas) ;)
Lagaillarde
Lagaillarde
Et bien moi KS, là, je trouve à toute sa place. En effet, une petite équipe qui débute, sort son premier jeu, en se démarquant par la spécificité solo, avec des frais de port limité et, somme toute, un jeu à 20 euros !! KS permet à ces petits porteurs de projet de se faire connaître et de créer une base de contributeurs. Aprés, les concepteurs mettent en place une campagne trés intelligente :
1- ils prennent une part des frais de port pour l'étrangérer.
2- ils écoutent les baKers, travaillent les suggestions, intégrant ou abandonnent les idées.
3- demande à la communauté d'aider pour la correction des régles et acceptent toutes les critiques.
4- ont, dans leur hotte, plein d'idées, de surprises et ils ont fait un travail monstrueux en amont car vous remarquerez que la campagne à été constante, régulière et ..... inéluctable.
Là, je retrouve le côté bénéfique de KS ou tout autre plate-forme de ce type.
Pour Alone Éditions, à mon avis, si les petits cochons ne les mange pas et si ils ne prennent pas la grosse tête, nous allons découvrir de vrais pépites en matière de jeu solo. Je trouve que c'est rafraîchissant ! allez y faire un tour.
Nydhyana
Nydhyana
+1 contributeur. Cela me rappelle l'époque AD&D, avec le manuel Oriental Adventures. J'ai joué un moine avec le système d'art martial modulable et un joli lajatang en arme à deux mains. Je ne connaissais pas le kodashi, dans AD&D on avait son déscendant le wakizashi. Par contre je ne trouve pas de littérature qui indique qu'un samouraï utilisait le naginata, plutôt réservé au moine ou au sohei (moine-guerrier). Le kusarigama encore plus semble ne pas être digne du samouraï, plutôt pour les paysans pauvres et les ninjas... Halala ! Je vais replonger dans mon Oriental Adventures moi ! Souvenirs, souvenirs. Décidément, Guillaume PNP, l'homme des interventions pertinentes, merci.

Le jeu à l'air bien dimensionné, au challenge présent, avec un mode solo et duo.
TeaMan
S'il y a une chose essentielle qu'il faut retenir de cet article, c'est que si avis et critiques peuvent se ressembler, ils n'ont pas le même objectif. Cette différence n'est pas une question de CV ou d'exhaustivité. C'est une question de point de vue. Dans un avis, on exprime son ressenti personnel sur le jeu (c'est typiquement "j'aime" ou "j'aime pas". Argumenté ou non.). Une critique va répondre à des questions différentes qu'on peut résumer grossièrement à "est-ce un bon ou un mauvais jeu ?". Pour ça le critique va analyser ses promesses (on attends pas les mêmes choses d'un jeu d'ambiance que de stratégie) et chercher à comprendre quel type de joueur il vise. En gros, une critique cherche à donner une réponse plus universelle mais cela reste une opinion. Si je me met dans la peau d'un critique cela donnerait : "selon moi, ce jeu répond (ou non) à sa promesse initiale et aux attentes de tel ou tel type de joueur."

On m'a répété que chercher à deviner les attentes des joueurs ce n'était pas possible. Qu'on pouvait pas être dans leur tête. Pourtant c'est ce que font les vendeurs de jeu. Quand ils découvrent un jeu, ils vont se demander à qui ils pourront bien le conseiller (ou le déconseiler). Wingspan n'est pas un jeu pour les joueurs qui aiment se foutrent sur la gueule. On leur recommandera plutôt un jeu comme Cyclades. (Bon, c'est pas un exemple très réfléchis mais tu vois l'idée).

Je ne dis pas non plus que Critique > Avis. Ce sont deux choses différentes. L'avis de quelqu'un dont on sait que les goûts sont proches des notres va être forcément important pour nous. Plus important que celui d'un critique dont on ne partage pas souvent l'opinion. Et, dans l'absolu, un bon avis vaut mieux qu'une mauvaise critique (encore faudrait-il, là aussi, définir ce qu'est un bon avis et une mauvaise critique).

Mais l'intérêt de la critique ne se résume pas à la question "alors bon ou mauvais jeu ?" parce que, pour tenter de répondre à cette interrogation forcément subjective, le critique va devoir se poser tout un tas de questions sur la création du jeu, les intentions de l'auteur et de l'éditeur (pq telle mécanique, pq tel matériel), sur la situation du jeu vis à vis du marché (ce jeu aurait pu être bon il y a quelques années mais des jeux récents le surpassent en tout), les attentes des joueurs qui évoluent avec le temps (on peut se poser la question de l'importance de la rejouabilité dans un marché où une nouveauté chasse l'autre) etc, etc.

J'ai envie de vous dire : tentez vous-même d'écrire une critique dans cette optique. En essayant de comprendre sa promesse ludique et à qui il s'adresse. Si vous voulez le faire bien vous allez obligatoirement vous poser plein de questions et ça sera enrichissant pour votre pratique ludique. Vous ne jouerez pas mieux mais vous vous comprendrez peut-être mieux à la fois le marché et ce que vous attendez vous-même d'un jeu.

C'est du moins mon avis. On m'a bcp reproché d'écrire comme si c'était une vérité universelle sans mettre de gants. Pour moi, c'était une évidence que ce que l'on exprime n'engage que nous. Mais j'ai compris mon erreur et je glisserais mes doigts dans des mapa tripe épaisseurs la prochaine fois.

Pourtant je continue à aimer cet article et à être d'accord sur la majorité de son propos. Certaines critiques pertinentes m'ont obligées à nuancer certaines choses (comme l'existence d'une critique anglophone plus développée et l'idée que certains font déjà des efforts dans cette direction et que c'était pas très sympa de donner l'impression de les enfoncer (même si ce n'était pas mon intention) ).

Les critiques ont influencés mes opinions et c'est très bien ! J'en suis ravi. Quant aux attaques personnelles, je m'en serais passé mais c'est pas grave. A mon sens, elles salissent plus ceux qui les font que ceux qu'elles visent.
Chakado
Le live de dimanche sur Harry Potter m'a fait ultra plaisir, à la fois pour le jeu mais aussi pour la présence des deux invités.
C'est vraiment extra qu'il y ait cette porosité entre Tric-Trac et la "pop-culture" de qualité sur Youtube. Ça me rappelle quand vous aviez invité des personnalités comme Davy Mourier et Damien Maric, c'était passionnant.
(Si jamais, David Louapre de la chaîne Science Etonnante est un gros joueur de JdS je crois, je dis ça comme ça...)
Chakado
En s'abonnant à la chaîne Twitch, on reçoit des emails de notification quand un live commence, sinon ;-)
Chakado
Au-delà de un seul lieu pour tout, c'est surtout qu'il faut que les vidéos soient à terme reliées à leur fiche de jeu, que ce soit une vidéo Youtube, Facebook, Twitch ou TT. Je ne dois pas être le seul clampin qui se balade sur des fiches de jeux vieux de 5 ans et qui est bien content de tout retrouver dans l'onglet "Photos et Vidéos" :-)
Chakado
Dans l'esprit, c'est comme les "live" de TT effectivement. Je suppose que l'idée est de profiter de la plateforme Twitch qui accueille beaucoup plus d'abonnés que TT et qui a les serveurs pour permettre de diffuser live de manière massive et sans trop de plantage. L'équipe TT galérait parfois avec leur diffusion live "maison"... :-)
Watch SAJOU Amancy
Je suis de ceux qui ne l'avais pas encore compris lol merci pour ces recap ! :p
Capalwest
Florian a réussi à débloquer 5 fois sa touche "à"
mais comme je suis tout seul à trouver ce chiffre, ça doit être complètement faux…
Sait-on jamais !
mqxou
Twitch c'est désormais plus que du Streaming de jeux vidéo ! Au départ le réseau était principalement utilisé par les gamers pour diffuser en live leurs parties, mais c'est aujourd'hui une plateforme de streaming en direct bien plus variée !
J'imagine que TT veut suivre la tendance actuelle pour toucher un plus grand public ? En tout cas cela m'arrange car c'est plus ergonomique pour moi de suivre la chaine Twitch dans mon salon plutôt que de regarder les vidéos via un navigateurs sur PC
ThierryLefranc
Bonjour,
Je lis "Twitch est un service de streaming et de VOD de jeu vidéo".
Quel rapport avec TT, et quelle différence avec les "live" de TT ?
Merci.
mqxou
mqxou
Twitch c'est désormais plus que du Streaming de jeux vidéo ! Au départ le réseau était principalement utilisé par les gamers pour diffuser en live leurs parties, mais c'est aujourd'hui une plateforme de streaming en direct bien plus variée !
J'imagine que TT veut suivre la tendance actuelle pour toucher un plus grand public ? En tout cas cela m'arrange car c'est plus ergonomique pour moi de suivre la chaine Twitch dans mon salon plutôt que de regarder les vidéos via un navigateurs sur PC
Chakado
Chakado
Dans l'esprit, c'est comme les "live" de TT effectivement. Je suppose que l'idée est de profiter de la plateforme Twitch qui accueille beaucoup plus d'abonnés que TT et qui a les serveurs pour permettre de diffuser live de manière massive et sans trop de plantage. L'équipe TT galérait parfois avec leur diffusion live "maison"... :-)
mqxou
Ouep, chouette idée, mais serait-il possible de préciser les horaires? :-D
Chakado
Chakado
En s'abonnant à la chaîne Twitch, on reçoit des emails de notification quand un live commence, sinon ;-)
G. Winzenschtark
G. Winzenschtark
On est en train de mettre en place en interne des fiches de services pour respecter des horaires.
En vrai, on se les breuvete entre nous, et quand on aura trouvé la bonne formule qu'on arrive à suivre, on saura appliquer des bonnes horaires. ^^

De plus, quand les lives seront annoncés sur le site, il devrait y avoir les horaires =)
G. Winzenschtark
Comme je le précisais dans le gros article sur les vidéos de la semaine dernière, les développeurs sont en train de mettre en place de quoi intégrer les vidéos placées ailleurs (twitch, youtube) sur le fil d'actu. Mais cela s'accompagne d'autres changements prévus pour la nouvelle version de 2020 =)
znokiss
7 de Florian seul. Après, c'est pas tout à fait clair si vous vous passiez le clavier, où si Florian était le seul "scribe".
lynkowsky
Mais pourquoi les vidéos ne sont plus toutes dispos via https://www.trictrac.net/actus/liste/videos ? C'était pratique un seul lieu pour tout avoir :(
G. Winzenschtark
G. Winzenschtark
Comme je le précisais dans le gros article sur les vidéos de la semaine dernière, les développeurs sont en train de mettre en place de quoi intégrer les vidéos placées ailleurs (twitch, youtube) sur le fil d'actu. Mais cela s'accompagne d'autres changements prévus pour la nouvelle version de 2020 =)
Chakado
Chakado
Au-delà de un seul lieu pour tout, c'est surtout qu'il faut que les vidéos soient à terme reliées à leur fiche de jeu, que ce soit une vidéo Youtube, Facebook, Twitch ou TT. Je ne dois pas être le seul clampin qui se balade sur des fiches de jeux vieux de 5 ans et qui est bien content de tout retrouver dans l'onglet "Photos et Vidéos" :-)
G. Winzenschtark
G. Winzenschtark
Oui, ça fait partie du même outil, en vérité.

Pour l'instant, les vidéos mènent aux fiches de jeux =)
Florian Sirieix
En fait on s'est surtout dit que certains joueurs étaient complètement passés à côté de l'intention du jeu, et on s'est dit que ça valait peut-être le coup de la préciser. Des joueurs qui n'auraient joué qu'une seule partie et auraient laissé des avis sur TT par exemple, qui auraient même pu croire que "On a l'impression que ce jeu a été tiré vers le bas ou à peine testé".
eins
AH ! enfin ! un vrai programme !
Je vais pouvoir être plus assidu !
Timi
Et bien décidément....on va finir par croire qu'Emara est meilleur en solo! ;)
Antoinette
Bonne idée aussi que de nous prévenir des live twitch à venir ! :-D