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ThierryLefranc
Dans [Jeu solo] Le défi 2022
Bonjour,

Merci pour cette information.
Je viens d'imprimer les cartes et je vais regarder cette variante solo avec intérêt (c'est un de mes potes).

Hop !
Mister Goodies
Dans Ark nova
Ludo le gars dit :

Chapeau pour les kiosques et pavillons, je les trouvais trop grands en les regardant sur BGG, mais, d'après ce que tu dis, ça peut faciliter la lisibilité pour les revenus, donc why not...

Rassure-toi, moi aussi je goodifie à fond, mais plus pour l'environnement autour du jeu...
Tric Trac

Et j'ai fait les jetons de types d'animaux aussi pour savoir qui est où et pour comptabiliser d'un coup d'oeil combien d'animaux d'un type donné à chaque joueur (placés aussi sur les icones des cartes de mécènes). Même s'il faut rester prudent sur le fait qu'un animal n'est pas réellement affecté à un enclos (voir la notice où c'est très bien expliqué).
Tric Trac

broken heart chapeau pour la goodification c'est pas mal du tout
J'espère que cela a exacerbé ton plaisir ludique.
J'attends d'ailleurs, pour cette semaine, l'arrivage de ma goodification extrême du jeu: les jetons animaux pour les enclos spéciaux + les sous sous

Par contre pour les goodies environnementaux il y a quand même un problème de taille... tu les fais rentrer comment dans la boite ??


 

Patishou69
Hier première partie de Mississipi Queen.
c'est rare que je le précise mais alors totale déception du jeu.

Quasi aucun intérêt si on le compare à d'autres jeux de courses "simples" (le lièvre et la tortue, Jamaica, etc,...) Ou d'autres jeux de courses de.paris (downforce, unicorn fever).

Le premier joueur est largement favorisé et surtout il ne se passe quasi strictement rien sur ce fleuve malgré quelques tuiles embûches qui finalement n'apporte que peu de piments.

Une partie jouer, je ne.pense pas lui laisser de seconde chance.

Ah si un point positif : la couverture et les meeples demoiselles
laurent36
Et il est possible de revoir la partie jouée hier soir sous Tabletop Simulator et enregistrée :

https://www.twitch.tv/videos/1484823996

Tric Trac

 
fbparis
Dans [Jeu solo] Le défi 2022
Salut les gens !

Pas eu trop le temps de jouer ces derniers temps mais là j'ai ressorti Little Town dont j'avais envie de faire quelques parties. Problème, il n'y a pas de mode solo dans la règle...

Du coup j'ai trouvé sur BGG un automa qui semble bien tourner.

Pour ceux qui comme moi n'ont pas envie d'imprimer et de découper, même 3 pages, sachez que les cartes de l'automa en question se remplacent facilement par 4D6, un de chaque couleur par exemple :
  • j'utilise le premier dé pour savoir si l'automa pose un ouvrier (1-4) ou achète un bâtiment (5-6)
  • le deuxième dé indique toujours la ligne (en cas d'achat de bâtiment, 1-3 -> première ligne, 4-6 -> deuxième ligne)
  • le troisième dé indique la colonne en cas d'achat de bâtiment, sinon 1-2 pour les 3 premières colonnes, 3-4 pour les trois suivantes et 5-6 pour les trois dernières
  • le 4eme dé sert à préciser la case finale en cas de pose d'ouvrier, avec le même principe que précédemment (1-2 -> première case, 3-4 -> deuxième case, 5-6 -> troisième case)
Et pour tout le reste j'applique les mêmes règles que celles de l'autometro.

Au final c'est très fluide avec un automa qui score correctement et va souvent nous mettre des batons dans les roues laugh
Laidzep
Ludo le gars dit :On a bien aimé nos deux parties de découverte, aventures 1 et 2, relatées en détails : lire ici.

Tric Trac
Et on a hâte d'y retourner pour prendre notre revanche sur l'aventure 2 !
 

Pour préciser quelques points que j'ai pu observer à travers ton compte-rendu (très bon). 

Tu te poses la question des fenêtres qu'on laisse en place tel quel à la fin d'une aventure, alors qu'on les retourne au début de l'aventure suivante : tu verras que ce n'est pas toujours vrai.

Lors de la mise en place de l'aventure 2, vous avez probablement placé le premier sceau face révélée. Il doit rester face cachée jusqu'au paragraphe que vous avez donc eu du mal à interpréter. C'est à ce moment là qu'on le retourne et qu'on applique les effets.

Attention dans l'aventure 2, il n'y a qu'un disque violet dans le sac, pas les deux.

Plus globalement, il faut être très vigilant lors de la mise en place au début d'une aventure. Ensuite, tout roule. Pour information, une photo qui illustre une règle dans le livre fait foi : la photo montre toujours la façon de faire (il n'y a pas d'autres alternatives à interpréter).

Et enfin, quelques petits conseils pratiques pour vous aider à vous y retrouver plus facilement face à la liberté du jeu qui peut aussi déstabiliser.
- ne pas hésiter à être observateur. Le plateau est aussi conçu de façon logique visuellement. Une fois l'objectif bien connu, ne pas hésiter à faire des hypothèses sur qui ou quoi visiter (et faire quelques détours pour profiter des opportunités).
- à mon avis, il ne faut pas trop se prendre la tête pour quelques millimètres lors des déplacements. Ne pas tricher sciemment suffit pour ne pas dénaturer le jeu.

Précision : la première aventure est un tutoriel, c'est pour cela qu'il est très dirigiste.

Bonne suite de campagne. 

ReiXou
Salmanazar dit :Nan, la voix grave est celle reixou dans l’excellent podcast Play back.
Avec ses compères, matthias et fred, ils passent en revue une année ludique de leur choix.
C’est très agréable à écouter ! 
# me la pète : je possede souvent les jeux qu’ils recommandent

Pas de quoi se la péter, ça veut juste dire que tu es vieux laugh (moi même ...)

ReiXou
Sysyphus - Pommard dit :Le Spielbox de Cascadia est quand même plutôt très bon en dehors des réserves, que je partage également, d’Udo Bartsch.

Le jeu va partir à l’échange, il ne nous a pas convaincu non plus. Je trouve que Kingdomino fait le même job en plus court, plus fun et plus accessible.

Je viens de mater les vidéos de BrettSpielbox eux aussi sont à fond sur Cascadia.

Comprends pas.

Ils sont aussi à fond sur Living Forest mais là je comprends.

Ca m'a aussi surpris qu'ils ne citent pas Dune Imperium pour le Kenner.

djfalcong
Dans Critérium du Dauphiné 2022
Bonjour OsAsTk,

Bravo pour ce boulot !

Je suis nouveau sur le forum et j'ai le jeu depuis pas longtemps.
Entre mes parties avec des amis, je cherche aussi à pouvoir jouer en solo, à la fois pour améliorer ma découverte du jeu et aussi tout simplement pour pouvoir m'amuser tout seul :-)
Je viens de finir le Giro 2019 avec les parcours/variantes/conseils de Vicen et je viens de poster un retour sur le topic "sprinteurs" du forum.
Je suis intéressé aussi par tester ton parcours (qui va bientôt être d'actualité !) et tes règles solo. 
Par contre je n'ai ni l'extension peloton ni l'extension météo.
Pour la météo, je suppose que ce n'est pas primordial même s'il y'a peut-être possibilité de faire de manière artisanale sans l'extension si ce n'est pas trop compliqué ?
En revanche pour la version peloton, les parcours et les règles sont-ils adaptables pour quelqu'un qui n'a que le jeu de base ? 
Et accessoirement est-ce qu'avec le jeu de base des équipes de 3 coureurs peuvent avoir du sens ou non il faut rester à 2 ? 

Merci d'avance pour ton retour et à dispo avec plaisir pour en discuter :-)
znokiss
Dans 7 wonders, quelle extension ?
Aie, alors j'ai pas vu le MP et c'est parti sur Okkazeo la semaine dernière..

Sinon, le nom des cartes ne pose en principe pas de soucis de chainage, car les cartes d'Armada ne chaînent pas avec celles du jeu de base.

Je dirais qu'il n'y a aucun soucis avec les cartes en anglais ou espagnol. Voilà ce que ça donne en Anglais, c'est pas trop gênant : 

Tric Trac

Tric Trac
timbur
Ah, merci Xiaolongfr.
Enfin une vraie info ! Afin d'éviter le gaspillage et dans un souci d'approche écologique, l'équipe de Tseuquest a décidé de ne plus jeter les dés défaillants à la poubelle.
Au lieu de ça, ils les donnent désormais à manger à leurs attachés de presse bénevoles professionnels.
Une démarche responsable qui ne peut qu'être érigée en modèle par le milieu.
 
Gmualdry
Dans age of civilization divers
Salut,

Acheté et joué, il est cool.
Par contre, sauriez-vous où puis-je trouvé des cartes corrigés et/ou un complèment de règles quant au civilisation qui ne sont pas détaillées dedans ainsi qu'aux pouvoirs héritées de toutes ?

Je n'ai rien trouvé sur le site de IceMakes ni sur BGG

Merci pour votre précieuse aide.
djfalcong
Dans Sprinteurs
Salut Vicen, bonjour tout le monde,


Ca y'est j'ai terminé le Giro 2019 en solo que tu avais mis en lien dans un message précédent,et voici mon retour !

Tour : Giro 2019 avec classements annexes proposés

Equipes présentes et règles appliquées :

Humain : 1 rouleur + 1 puncheur (pas de carte fatigue initiale, défausse d'une carte fatigue à chaque fin d'étape si au moins 2 fatigues, si 1 seule fatigue on la garde / pas de spécificités liées aux journées de repos)

Peloton : à partir de l'étape 13 le temps du meilleur coureur de l'équipe est attribué au mieux placé au général

Bot : 1 rouleur + 1 puncheur dopé (-2*2 + 1*5)

Coéquipiers : avec version montagne et version grand tour // à partir de l'étape 13 le temps du meilleur coureur de l'équipe sur chaque étape est attribué au mieux placé au général


A chaque étape, les coureurs se positionnent au départ dans l'ordre inverse du classement général 


Règle appliquée pour le contre-la-montre final (là j'ai vraiment eu des doutes sur la façon dont il fallait le jouer et je me suis peut-être appliqué des règles trop sévères je ne sais pas) :

Les équipes partent avec 1 tour d'intervalle dans l'ordre inverse du classement général individuel.


Modification des decks :

- Humain : 1 carte de chaque valeur par coureur supprimée, 1 carte fatigue supprimée si au moins 2 fatigues (comme pour toutes les autres étapes) + 1/3 (arrondi à l'inférieur) des cartes fatigues restantes sont supprimées aussi.
Accumulation des cartes fatigues comme normalement

- Peloton : 1 carte de chaque valeur supprimée, les 2 cartes "attaque" restent dans le deck et sont jouées de la même façon qu'à l'habitude

- Bot : 1 carte de chaque valeur supprimée pour le rouleur / suppression 2/3/4/5/9 (j'ai supprimé la carte muscle en guise de 5)

- Coéquipiers : j'ai pensé que supprimer 33 / 36 / 50 / 65 / 69 était une option plutôt logique


Si cela devait arriver, les coureurs des autres équipes bloquent une case mais ne bénéficient pas et ne font pas bénéficier de l'aspiration. Ils n'empêchent pas la fatigue non plus.

C'est le temps individuel de chaque coureur qui est pris en compte (avec éventuelle inversion des temps pour les coureurs Peloton et Coéquipiers pour favoriser le mieux classé au général)
 

Classement général individuel :

1. Coéquipier favorisé (3 Victoires d'étape)
2. Peloton favorisé à 0" (1 V)
3. Humain Rouleur à 5" (2 V)
4. Bot Rouleur à 3'20" (2 V)
5. Coéquipier défavorisé à 5'10" (1 V)
6. Bot Puncheur dopé à 7'00" (4 V)
7. Peloton défavorisé à 10'10" (1 V)
8. Humain Puncheur 10'37" (7 V)

Classement par équipe :

1. Coéquipiers 41 pts
2. Humain 36 pts
3. Peloton 29 pts
4. Bot 26 pts

Classement Cyclamen 

1. Humain Puncheur 26 
2. Coéquipier favorisé 23
3. Peloton défavorisé 18
4.. Peloton favorisé 15
5. Bot Puncheur dopé 13
6. Humain Rouleur 13
7. Coéquipier défavorisé 12
12. Bot Rouleur 10

Classement Azzuro 

1. Bot Puncheur dopé 32
2. Coéquipier favorisé 22
3. Humain Puncheur 20 
4. Coéquipier défavorisé 14
5.. Peloton favorisé 10
6. Peloton défavorisé 18
7. Humain Rouleur 13
8. Bot Rouleur 8
8. Humain Rouleur 3


Ressentis / Remarques :

- Au global, je trouve les résultats cohérents et ce que ça donne sur les étapes très réaliste en terme de positionnements et par rapport à ce que serait une course avec que des joueurs réels. Et franchement Vicen, chapeau, quel boulot d'avoir réussi à créer ça, le penser, l'optimiser, pour arriver à ce rendu, et en + avec 3 types d'équipes bot différentes !
- J'ai vraiment pris du plaisir à jouer, à réfléchir à faire au mieux de mon côté (je suis encore un vrai novice pour rappel) et à pousser les vélos (en effet il faut souligner aussi que les bots ne sont pas du tout pénibles à jouer je trouve, et si on en a marre, on fait une pause, j'ai dû faire en gros par sessions de 3-4 étapes)
- Le Puncheur dopé est parfait avec le 2ème 2 en moins et 1 carte muscle en +
- L'équipe Coéquipiers est assez redoutable, j'ai pas essayé (pour l'instant :-) ) d'analyser le truc mais on sent que tes réflexions ont dû être poussées, et ça marche :-)

- Après, au combien les résultats sont cohérents, je trouve que la façon de jouer finit par être un peu répétitive quand même (peut-être aussi par manque de concentration parfois, sûrement parce que je suis encore débutant et n'imagine certainement pas encore toutes les tactiques possibles. En effet, malgré la part d'aléatoire liée au tirage côtés bots, à la longue on imagine assez vite comment ça va se passer à peu près. Et du coup je trouve de mon côté qu'y a un côté répétitif : être bien placé, courir à l'économie, répartir l'effort entre les 2 coureurs, sacrifier le puncheur une étape de temps en temps pour préserver le rouleur qui joue le général... Il n'y a pas le même mystère ou la même variété je pense qu'entre "vrais joueurs"
- Le niveau de difficulté est parfait au global en terme de résultats et de cohérence (et encore bravo d'avoir trouvé cette justesse à travers tes bots), par contre dans le détail y'a des circonstances de courses où on aimerait que les bots soient plus "forts/intelligents" et d'autres où on aimerait qu'ils puissent galérer un peu niveau cartes fatigues par exemple
- Sur le niveau de difficulté, la règle du coureur favorisé me semble intéressante et logique, par contre ça augmente nettement la difficulté en fin de tour, peut-être trop je ne sais pas ou alors il faudrait trouver un système pour mieux la répartir (là c'est peut-être trop facile au début, et trop dur sur la fin). Accessoirement même si on s'en fiche un peu comme c'est du solo, ça tue complètement les chances du Bot Rouleur.
- Pour des raisons de commodités (pas de cartes annexes à rajouter), j'ai choisi la combinaison Rouleur + Puncheur pour moi et pour l'équipe Bot mais je ne pense pas que ce soit la mieux adaptée sur un grand tour. Autant le Puncheur est un vrai Puncheur (et là encore bravo), autant sur un grand tour, c'est un peu bizarre et pas instinctif d'avoir le rouleur qui est je pense le seul des deux à pouvoir jouer le général, mais que son coéquipier soit à la fois meilleur que lui en sprint et en montagne. Je pense que ce n'est pas le bon choix ni en terme de cohérence, ni en facilité d'adopter une stratégie d'équipe globale pour la durée du tour et les rôles de chacun.
- Les classements annexes n'ont un intérêt dans le gameplay qu'entre joueurs réels je pense, là c'est juste sympa que ça rajoute quelque chose à suivre en tant que joueur/spectateur mais y'a pas un seul moment où je les ai visés, mon objectif c'était le général et les étapes (d'ailleurs j'aurais pu pousser à ne viser que le général et me désintéresser des étapes, auquel cas je l'aurais gagné sans stress je pense)

Questions sur les règles :

- Est-ce qu'un coureur sur la dernière case avant la ligne prend une fatigue si il y'a un ou des coureurs sur la case juste après la ligne ? J'ai considéré que oui dans mon tour.

- Soit j'ai fait des erreurs, soit à part peut-être une fois deux, le 0 des cartes 40 / 50 /80 pour les Coéquipiers n'ont jamais servi. Coïncidence ? Ou alors est-ce que le blocage d'aspiration est valable même s'il y'a un autre coureur à côté de lui ?

- Ai-je correctement joué le contre la montre ? 


Pour info classement du contre la montre :
1. Coéquipier favorisé 9'10"
2. Peloton favorisé 9'10"
3. Coéquipier défavorisé 9'30"

4. Bot Puncheur dopé 9'40"

5. Humain Rouleur 9'45"

6. Peloton défavorisé 9'50"
7. Bot Rouleur 9'50"

8. Humain Puncheur 12'57"

2 précisions : - c'est un petit miracle le temps de mon rouleur, j'aurais pu perdre +, les cartes sont bien tombées à la fin
                      - mon Puncheur a commencé le CLM avec 3 (peut-être 4 cas j'ai un doute) fatigues



Voilà voilà je crois que j'ai fait à peu près le tour de ce que je retiens, de mes remarques et questions, si je repense à autre chose, j'y reviendrai !

Mais en bref : j'ai passé un très bon moment à jouer ce Giro, je suis impressionné du rendu de tes équipes virtuelles sur une durée de 21 étapes, que ça confirme cependant et quelque part heureusement que ce sera toujours mieux "en vrai", que pour pouvoir être accroc même en solo il y'aurait besoin d'un petit supplément de quelque chose encore mais il est probable que ce soit infaisable, et je ne pense pas avoir encore ni la prétention ni la compétence pour avoir de vraies idées d'améliorations mais si je pense à certaines je les partagerai.

Merci encore en tout cas et au plaisir !
 
Xiaolongfr
Alfa
Rodenbach dit :bloodrage (coup de coeur sur BGA)..

Non mais serieux ils ont blood rage sur bga ?!?!?!! Trop bien :)

palferso
Dans a propos de YINSH
loïc dit :
Yinsh me fascine : le plateau est immense, ça bouge tout le temps, il se passe plein de trucs, sûrement celui qui m'a le plus plu dès les premières parties, sans que ça se démente par la suite.

Avec le recul, je pense que c’est son chef d’œuvre au sens où c’est avec Yinsh qu’il se rapproche d’un équilibre presque miraculeux entre tant d’aspects que ça en fait un jeu quasiment sans défauts.

Zertz est tellement original et à part sous tellement d’angles que ça en fait un jeu assez fou comme tu le dis si bien. Mais il a plus de défauts que Yinsh et notamment celui non négligeable que tu soulignes.

laurent36
KiwiToast
Dans Juste pour gueuler un ptit coup
J'ai l'impression que vous parlez beaucoup de la Chine, alors que pour tout ce qui concerne le carton, nous avons les usines en Allemagne/Espagne/Europe.

Autant pour l'Asie, je vois bien l'enjeu écologique, autant pour des plateaux en carton fabriqués en (proche) Europe, j'ai plus de mal à voir l'intérêt de vouloir les faire absolument en France. D'autant plus qu'on parle de jeux vendus dans le monde entier, et pas seulement dans l'Hexagone.
Proute
Dans a propos de YINSH
grolapinos dit :Tzaar est à mon goût une pure merveille, très très supérieur à tous les autres (et je suis bien meilleur à Zertz qu'à Tzaar, donc ça ne vient pas de là).

Le problème, c'est que 98% des gens qui y jouent en ligne (en particulier sur Boîte à Jeux) y jouent extrêmement mal (une très grosse pile noire qui chasse une très grosse pile blanche à travers le plateau), ce qui peut donner l'impression d'un jeu assez pauvre et très scripté. Une fois cette étape franchie (c'est-à-dire une fois qu'on s'est fait exploser une ou deux fois en jouant comme ça par quelqu'un qui joue correctement), un monde s'ouvre. On découvre un jeu d'une élégance inouïe, imbattable sur le rapport entre la simplicité des règles et la variété et la richesse des parties.

Je m'étais promis de faire un petit bilan de mes réflexions sur ce jeu, mais je n'aurai vraisemblablement pas le temps avant un bon million d'années.

Il est vrai qu'à Tzaar, nos premières parties ont bien ressemblé à cela ! laugh

Ensuite, le vrai jeu (je veux dire le vrai truc rigolo à faire) est d'arriver à délester en fourbasse l'adversaire de ses tzarras, en agitant les tours à tzaar sous son nez partout où ça le menace, pour faire une bonne diversion.

J'imagine qu'il y a d'autres secrets à trouver et découvertes à faire, mais nous n'en avons pas été là pour le moment.

Nous y avons toutefois découvert assez de choses pour qu'un débutant n'y ait aucune chance (je parle de quelqu'un de normal, sûrement qu'un passionné de jeux abstraits qui analyse tout le temps tout s'en sortirait très bien dès le début).


Et une partie de Gipf de plus ce midi m'aura montré encore à quel point monsieur Proute arrive à très bien imaginer comment vont se déplacer les pièces plusieurs coups à l'avance, ce que je n'arrive (avec peine !) à faire que lorsque nous y jouons plus intensément.

enpassant
Dans Une partie-une photo-une phrase
Sympa cette table faite avec du bois de récupération. 
Tasmat
Dans Une partie-une photo-une phrase
Beyond The Sun

Tric Trac
Un gros jeu sur une belle table, ahhhhhhhhhh :)
Mzelle
Dans a propos de YINSH
Incroyable découverte de Yinsh il y a quelques années, ce jeu ayant le mérite d'avoir fait jouer ensemble mon conjoint et mon fils (très cérébraux tous les 2). J'ai depuis acheté également Dvonn et Zertz mais pas encore pu les tester (mon ado me demande souvent mais il faut une mobilisation particulière du cerveau que je n'ai pas souvent le soir).

Merci d'ailleurs à la chaine qui fait les Komenkonjou? pour leurs vidéos d'explication de ces jeux car on ne trouve pas grand chose en Fr sur le net.
Rodenbach
Ah c'est terrible moi je n'ai toujours pas touché à SHDC 1, via nebula et dune imperium.
respectivement : Noël d'il y a 3 ans, Noël d'il y a deux ans, anniversaire de cette année.

Et j'ai dans le viseur : Carnegie (il aurait dû être le Noël de 2021) , bloodrage (coup de coeur sur BGA) et Time of empire.

La technique des radis continue de fonctionner : pas de radis(se), pas de caprice.
chass
Dans [Mystères] Jouons-y en ligne
1. Les 4 saisons de Vivaldi, faut bien tenter, je sens le mystère "culture générale" de béri
2. Ah, c'est raté. "Dans sa maison un grand cerf", ça parait pile dans le thème du film :D
3. Beaucoup de couleurs auraient collé, pas celle là... De la mousse, une touffe d'herbe, le camouflage... Aucune idée
4. ... on dirait qu'on cherche à faire passer le message: la chance nous sourit ou non. Avec le meurtre et le vert... Aucune idée... "Pierre et le Loup", je n'ai que des idées de musique pour enfant..
5. Une grenouille... Aucune idée
6. C'est quoi ce concept à ****? La danse des canards...
7. La danse des canards
8. La danse des canards
9. La danse des canards

Franchement, j'ai failli abandonner. Néanmoins, je suis convaincu que je n'ai pas compris le mystère de Béri^^