
Apocalypse Road est un jeu de course futuriste appartenant au Thunderverse, cad qu'il reprend le gros des règles de ses grands frères, Thunder Alley et Grand Prix.
Contrairement à ces derniers, le but de celui-ci ne sera pas de finir la course le plus rapidement possible mais de marquer un max de points. Ces points seront marqués à chaque fois qu'on franchit la ligne et à chaque fois qu'on élimine une voiture adverse.
Bref, vitesse et baston au rdv!
Cela va-t-il remplacer mon bon vieux Survivant?! ;-)





https://gmtwebsiteassets.s3-us-west-2.amazonaws.com/ApocalypseRoad/APOCALYPSE_ROAD_RULES-Final.pdf


Dicepool dit :Les events en VF par ICI
On soulève le capot de l'engin tonight !
Je suis preneur d'un retour avec plaisir.
Surtout complexité et durée du jeu

Alors alors, on était 7 hier, du fun en barre. Mais en gros joueurs de Thunder Alley, certaines choses nous ont laissé perplexe. Nous avons là un tout autre jeu, y'a pas de doutes.
La durée est équivalente 2h à 3h de jeu par chez nous (et en 12 pts de victoire, ce qui nous parait amplement suffisant pour s'amuser). Selon-nous, les règles sont les plus simples des 3 opus (malgré le combat). Pas d'arrêts au stand, on bombarde toute la course et le système est très instinctif (on sent la bouteille chez les auteurs).
On s'est vraiment marré, mais au 3e virage, on avait tous envie de rouler seul tellement le pack est dangereux. Les caisses à 1 de blindage sont rapides mais tellement vulnérables, franchir la ligne avec celles-là était quasiment impossible. Détruire une caisse se fait assez facilement (le raming + shoot c'est violent), ça défouraille de tous les côtés, du coup l'objectif de destruction (1 VP) était dans toutes les têtes, au détriment du jeu en équipe. Ca n'arrêtez pas de décrocher, se faufiler, de jouer perso pour aligner une caisse vulnérable et rafler le point de victoire.
C'est ce sentiment de vouloir rouler seul, surtout pas devant, solo, qui nous a en fait laissé perplexe sur cette première game. C'était marrant, mais à la longue, si l'on ne trouve pas les clefs pour que franchir la ligne soit prioritaire à détruire la caisse de devant, ça ne suffira pas à détrôner Thunder Alley par chez nous.
J'ai posté CA sur BGG, voir le retour des geekerz là-dessus.
Hâte de vous lire.

Du coup, nous n'avons eu de cesse de s'offrir des kills en transformant cette course en arène.

Effectivement, taper le premier sur un véhicule, c'est donner le point à un adversaire.
C'est tout de même cool d'entendre que ça tourne bien à 7.

>> http://www.insidegmt.com/2018/01/surviving-the-apocalypse

The dirt and jump sections of the track are magnets for movement event nightmares. One of the key phrases to learn and avoid having applied to you is “the car furthest along the rough section…” Nothing good comes at the end of that sentence. How do you mitigate that issue? You keep one or more opposing car in front of you as you drive through those sections. If you are heading into the rough, a Pursuit Movement card is perfect to pick up some opposing cars and shove them in front of you as a buffer to the hand of fate. If you find yourself in the dangerous spot of leading through the rough, get that car beyond the rough as quickly as possible. More than anything else in this article, this is a ‘gamey’ trick but it is the best way to avoid these events so your job as a player is to understand the consequences and the possibilities.

Dicepool dit :En passant, on est d'accord que c'est la bagnole en tête dans la Jump Section qui est menacée par les événements et non pas la bagnole en queue ?
The dirt and jump sections of the track are magnets for movement event nightmares. One of the key phrases to learn and avoid having applied to you is “the car furthest along the rough section…” Nothing good comes at the end of that sentence. How do you mitigate that issue? You keep one or more opposing car in front of you as you drive through those sections. If you are heading into the rough, a Pursuit Movement card is perfect to pick up some opposing cars and shove them in front of you as a buffer to the hand of fate. If you find yourself in the dangerous spot of leading through the rough, get that car beyond the rough as quickly as possible. More than anything else in this article, this is a ‘gamey’ trick but it is the best way to avoid these events so your job as a player is to understand the consequences and the possibilities.
Oh désolé j'avais pas vu ton message.
Oui pour moi c'est la voiture en tête.

Prince-Baron dit :Visiblement le jeu est en rupture partout.
Une idée de quand il sera de nouveau disponible?
Ben non il est pas en rupture. Il est dispo sur le site de l'editeur (maintenant les fdp sont conséquents).

judograal dit :Prince-Baron dit :Visiblement le jeu est en rupture partout.
Une idée de quand il sera de nouveau disponible?Ben non il est pas en rupture. Il est dispo sur le site de l'editeur (maintenant les fdp sont conséquents).
En direct de GMT les frais de port me calme et en boutique je ne le trouve plus.

8.3 Replacement Cars to the Chute
Every player that has lost cars and is currently below the maximum number of cars used in the race may place a car in the Chute to bring their total to the maximum number. Destroyed cars may never be used as a replacement car.
Je n'arrive pas à comprendre ce qu'est la chute?
et comment se comportent les voitures dans la chute?


Dicepool dit :Quand une de tes caisses est détruite, tu fais immédiatement rentrer une de tes caisses en réserve dans la zone de la Chute. Si la caisse détruite n'avaient pas encore été activée, la nouvelle caisse entre dans la Chute inactivée. Ensuite, lors de son activation, tu lui fais faire un mouvement latéral pour la sortir de la Chute et la faire rouler sur la piste.
Merci.
Je n'avais pas vu la zone chute.

j'ai essayé de faire une synthèse des règles de déplacement en français pour que des joueurs non anglophones puissent jouer plus facilement.
Comme j'ai conscience que je ne suis pas un traducteur, je viens vous demander si quelqu'un pourrait y jeter un oeil histoire d'être sûr qu'il n'y a pas de grosse bêtises niveau règles.
J'ai notamment un doute sur le déplacement latéral dans le cas d'un mouvement de ligne: Dans l'exemple 3 des règles, si la voiture #21 avance (au lieu de se déplacer latéralement sur la F), peut elle se déplacer latéralement sur la D ensuite ?
Merci d'avance pour votre aide.
https://www.dropbox.com/s/8vntbnav3e8nz1x/d%C3%A9placements%20apocalypse%20road%20v1.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/c09fqbkh2axrt9x/r%C3%A9sum%C3%A9%20deplacement%20apocalypse%20road.pdf?dl=0


Car il est fait mention d'une exception dans la règle à ce fameux déplacement latéral mais je ne saisie pas la nuance.
7.6 Line movement
"Moving forward into an empty space where cars do not link does not trigger this restriction. It only occurs when another car is moved forward by the active car."