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Par : judograal | viernes, 11 de septiembre de 2020, 17:35
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judograal
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Le dernier bébé (chez GMT) des époux Horger est en route! Ou presque. Envois prévus pour début Octobre!

Apocalypse Road est un jeu de course futuriste appartenant au Thunderverse, cad qu'il reprend le gros des règles de ses grands frères, Thunder Alley et Grand Prix.

Contrairement à ces derniers, le but de celui-ci ne sera pas de finir la course le plus rapidement possible mais de marquer un max de points. Ces points seront marqués à chaque fois qu'on franchit la ligne et à chaque fois qu'on élimine une voiture adverse.
Bref, vitesse et baston au rdv!
Cela va-t-il remplacer mon bon vieux Survivant?! ;-)

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac

Tric Trac
 
Dicepool
Dicepool
Pow pow je l attends tellement lui ! Quelqu un sur le coup des règles en VF ?
judograal
Dicepool
Dicepool
La boîte est arrivée à la maison !
judograal
judograal
Cool! Ça devrait pas tarder pour moi non plus alors. 
Dicepool
Dicepool
Les règles sont claires comme de l eau de roche. Je bute juste sur le 7.12 crossover. Dans le cas où la caisse active pousserait la caisse grise dans la caisse bleue de l exemple, que se passe t il pour la caisse active ? Son mouvement est simplement stoppé net et les caisses grises et bleue se prennent 1 damage chacune ?
judograal
judograal
Je crois que c'est ça. 
Tu as un post sur ce sujet sur BGG. 
Dicepool
Dicepool
Je confirme merci, c'est bien ça que j'comprends du coup.
Dicepool
Dicepool
Les events en VF par ICI

On soulève le capot de l'engin tonight !
 
Prince-Baron
Prince-Baron
Dicepool dit :Les events en VF par ICI

On soulève le capot de l'engin tonight !
 

Je suis preneur d'un retour avec plaisir.

Surtout complexité et durée du jeu

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Dicepool
Dicepool
Yo.

Alors alors, on était 7 hier, du fun en barre. Mais en gros joueurs de Thunder Alley, certaines choses nous ont laissé perplexe. Nous avons là un tout autre jeu, y'a pas de doutes.

La durée est équivalente 2h à 3h de jeu par chez nous (et en 12 pts de victoire, ce qui nous parait amplement suffisant pour s'amuser). Selon-nous, les règles sont les plus simples des 3 opus (malgré le combat). Pas d'arrêts au stand, on bombarde toute la course et le système est très instinctif (on sent la bouteille chez les auteurs).

On s'est vraiment marré, mais au 3e virage, on avait tous envie de rouler seul tellement le pack est dangereux. Les caisses à 1 de blindage sont rapides mais tellement vulnérables, franchir la ligne avec celles-là était quasiment impossible. Détruire une caisse se fait assez facilement (le raming + shoot c'est violent), ça défouraille de tous les côtés, du coup l'objectif de destruction (1 VP) était dans toutes les têtes, au détriment du jeu en équipe. Ca n'arrêtez pas de décrocher, se faufiler, de jouer perso pour aligner une caisse vulnérable et rafler le point de victoire.

C'est ce sentiment de vouloir rouler seul, surtout pas devant, solo, qui nous a en fait laissé perplexe sur cette première game. C'était marrant, mais à la longue, si l'on ne trouve pas les clefs pour que franchir la ligne soit prioritaire à détruire la caisse de devant, ça ne suffira pas à détrôner Thunder Alley par chez nous.

J'ai posté CA sur BGG, voir le retour des geekerz là-dessus.

Hâte de vous lire.
Dicepool
Dicepool
J'ajoute que l'on a joué comme des barbares sur cette première game, personne n'a retenu sa gâchette et je pense que c'est une erreur de bourrin. Basiquement, tirer sur une caisse toute neuve et la toucher signifie souvent offrir le kill à un autre joueur, une caisse étant généralement détruite en 2 attaques réussies.

Du coup, nous n'avons eu de cesse de s'offrir des kills en transformant cette course en arène.
judograal
judograal
Merci pour ton retour.
Effectivement, taper le premier sur un véhicule, c'est donner le point à un adversaire.
C'est tout de même cool d'entendre que ça tourne bien à 7.
Dicepool
Dicepool
Bon en même temps quand tu lis ça, t'as pas envie de retenir ta gâchette, y'a quand même un truc qui m'échappe là, je crois que mes 50 parties de Thunder Alley m'aident pas. Va falloir jouer et rejouer avec du missile sur le toit !

>> http://www.insidegmt.com/2018/01/surviving-the-apocalypse
Dicepool
Dicepool
En passant, on est d'accord que c'est la bagnole en tête dans la Jump Section qui est menacée par les événements et non pas la bagnole en queue ?
 

The dirt and jump sections of the track are magnets for movement event nightmares. One of the key phrases to learn and avoid having applied to you is “the car furthest along the rough section…” Nothing good comes at the end of that sentence. How do you mitigate that issue? You keep one or more opposing car in front of you as you drive through those sections. If you are heading into the rough, a Pursuit Movement card is perfect to pick up some opposing cars and shove them in front of you as a buffer to the hand of fate. If you find yourself in the dangerous spot of leading through the rough, get that car beyond the rough as quickly as possible. More than anything else in this article, this is a ‘gamey’ trick but it is the best way to avoid these events so your job as a player is to understand the consequences and the possibilities.

Prince-Baron
Prince-Baron
Visiblement le jeu est en rupture partout.
Une idée de quand il sera de nouveau disponible?
judograal
judograal
Dicepool dit :En passant, on est d'accord que c'est la bagnole en tête dans la Jump Section qui est menacée par les événements et non pas la bagnole en queue ?
 

The dirt and jump sections of the track are magnets for movement event nightmares. One of the key phrases to learn and avoid having applied to you is “the car furthest along the rough section…” Nothing good comes at the end of that sentence. How do you mitigate that issue? You keep one or more opposing car in front of you as you drive through those sections. If you are heading into the rough, a Pursuit Movement card is perfect to pick up some opposing cars and shove them in front of you as a buffer to the hand of fate. If you find yourself in the dangerous spot of leading through the rough, get that car beyond the rough as quickly as possible. More than anything else in this article, this is a ‘gamey’ trick but it is the best way to avoid these events so your job as a player is to understand the consequences and the possibilities.

Oh désolé j'avais pas vu ton message. 
Oui pour moi c'est la voiture en tête. 

judograal
judograal
Prince-Baron dit :Visiblement le jeu est en rupture partout.
Une idée de quand il sera de nouveau disponible?

Ben non il est pas en rupture. Il est dispo sur le site de l'editeur (maintenant les fdp sont conséquents). 

Prince-Baron
Prince-Baron
judograal dit :
Prince-Baron dit :Visiblement le jeu est en rupture partout.
Une idée de quand il sera de nouveau disponible?

Ben non il est pas en rupture. Il est dispo sur le site de l'editeur (maintenant les fdp sont conséquents). 

En direct de GMT les frais de port me calme et en boutique je ne le trouve plus.

judograal
judograal
Dispo chez le Meeple Orange!
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Prince-Baron
Prince-Baron
Voilà je suis faible 
Prince-Baron
Prince-Baron
Je viens chercher vos lumières car je bloque sur la compréhension d'un point de règles.

8.3 Replacement Cars to the Chute
Every player that has lost cars and is currently below the maximum number of cars used in the race may place a car in the Chute to bring their total to the maximum number. Destroyed cars may never be used as a replacement car.

Je n'arrive pas à comprendre ce qu'est  la chute?
et comment se comportent les voitures dans la chute?
Dicepool
Dicepool
Quand une de tes caisses est détruite, tu fais immédiatement rentrer une de tes caisses en réserve dans la zone de la Chute. Si la caisse détruite n'avaient pas encore été activée, la nouvelle caisse entre dans la Chute inactivée. Ensuite, lors de son activation, tu lui fais faire un mouvement latéral pour la sortir de la Chute et la faire rouler sur la piste.
Prince-Baron
Prince-Baron
Dicepool dit :Quand une de tes caisses est détruite, tu fais immédiatement rentrer une de tes caisses en réserve dans la zone de la Chute. Si la caisse détruite n'avaient pas encore été activée, la nouvelle caisse entre dans la Chute inactivée. Ensuite, lors de son activation, tu lui fais faire un mouvement latéral pour la sortir de la Chute et la faire rouler sur la piste.

Merci.

Je n'avais pas vu la zone chute.

cirdec0774
cirdec0774
Bonjour,

j'ai essayé de faire une synthèse des règles de déplacement en français pour que des joueurs non anglophones puissent jouer plus facilement.

Comme j'ai conscience que je ne suis pas un traducteur, je viens vous demander si quelqu'un pourrait y jeter un oeil histoire d'être sûr qu'il n'y a pas de grosse bêtises niveau règles.

J'ai notamment un doute sur le déplacement latéral dans le cas d'un mouvement de ligne: Dans l'exemple 3 des règles, si la voiture #21 avance (au lieu de se déplacer latéralement sur la F), peut elle se déplacer latéralement sur la D ensuite ? 

Merci d'avance pour votre aide.

https://www.dropbox.com/s/8vntbnav3e8nz1x/d%C3%A9placements%20apocalypse%20road%20v1.pdf?dl=0 

https://www.dropbox.com/s/c09fqbkh2axrt9x/r%C3%A9sum%C3%A9%20deplacement%20apocalypse%20road.pdf?dl=0
judograal
judograal
Non, la voiture F doit continuer tout droit car elle a fait un premier mouvement vers l'avant et se retrouve liée à une autre voiture. Elle doit donc continuer tout droit.
cirdec0774
cirdec0774
Et si une voiture avance et n'est pas reliée à une voiture à l'avant, peut elle faire un déplacement latéral pour se lier et faire ensuite un nouveau déplacement vers l'avant ?
Car il est fait mention d'une exception dans la règle à ce fameux déplacement latéral mais je ne saisie pas la nuance.
7.6 Line movement
"Moving forward into an empty space where cars do not link does not trigger this restriction. It only occurs when another car is moved forward by the active car."
judograal
judograal
Dans mes souvenirs, tant qu'un Draft n'a pas été créé, le mouvement est considéré comme Solo. Donc oui, tu peux faire tout mouvement souhaité tant que ta voiture est seule dans son mouvement.