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Par : limp | domingo, 2 de julio de 2006, 6:35
limp
limp
alors voilà: je fais tjs jouer mon entourage en partie courte (sept quartiers)car je trouve le jeu bien meilleur car plus tendu et car réunir toutes les couleurs devient une vraie stratégie alors qu'à huit quartiers çà vous arrive souvent sans que vous l'ayez cherché.
La stratégie de construire petit et vite (genre construire plusieurs quartiers dans le même tour via l'architecte) qui semble vouée à l'échec à huit quartiers gagne aussi en intérêt sous ce format là.

Et vous, préférez vous jouer à sept ou huit quartiers ?
Pour quelles raisons ?
Ce n'est pas le bon endroit sur le forum mais j'en profite aussi pour demander le nombre de joueurs idéal pour chacun d'entre vous, ce ayant entendu décriée il y a peu la version deux joueurs qui meparait très bonne.
D'ailleurs en ce qui me concerne c'est quatre mais très bon aussi(dans l'ordre) à 2, 5 et 3.
A + les tours sont trop longs et j'ai l'impression qu'on ne contrôle plus rien.
ZaTaWee
ZaTaWee
Pour ma part, quand je fais jouer des gens à ce jeux pour la première fois, je fais 6 quartiers, pour que ca aille vraiment très vite. Mais je préfère grandement le jeu avec 8 quartiers, car chaque personnage peut vraiment s'exprimer pleinement... A 6 ou 7 quartiers, l'architecte me semble démesurément puissant, mais ce n'est qu'un avis personnel.
A 8 quartiers, l'erreur est permise, et quelqu'un qui se fait assassiner sur un tour ou deux peut très bien remonter la pente...

Ensuite, au niveau de la configuration, j'aime beaucoup jouer à 6 joueurs... En tout les cas, j'adore ce jeu à partir de 5 joueurs. A 4, j'aime pas du tout, et j'ai pas testé à 2 ou 3 joueurs, donc, je ne sais pas trop. J'ai deja fait des parties à plus de 6 joueurs, et j'aime beaucoup, mais il faut savoir etre vraiment patient :)

Config préférée : 5 ou 6 joueurs
limp
limp
Ta réponse va totalement à l'opposé de mes gouts.
C'est marrant, çà mais çà prouve que ce jeu est très complet.
Je t'avoue qu'être assasssiné quand on joue à plus de cinq est assez frustrant tant on attend son tour de jeu...
En plus il devient très hasardeux d'essayer de deviner l'identité des autres et on joue dans son coin en priant le bon dieu de ne pas être embêté.
Hors l'intérêt du jeu repose pour moi sur le fait de tenter de deviner les choix des autres joueurs et d'essayer de masquer le sien.
Et çà à plus de cinq, j'ai l'impression que c'est perdu en route.
Merci pour ta réponse. Il me tarde d'en connaitre d'autres pour voir comment chacun ressent ce jeu...
Jarkus
Jarkus
Je n'ai pas de preference entre 6, 7 ou 8 quartiers et je joue ses diff"rentes variantes plus en fonction du temps disponible que de l'effet startegique recherché.
Par contre, pour le nombre de joueur, je trouve que plus il y a de joueur plus le jeu perd de l'interet.
A 2: jamais essayé
A 3: La configuration que je preffère ( le jeu est fluide et les deux persos apportent beaucoup)
A 4 ou 5: Ca reste jouable
A + de 6: J'ai souvent essayé, je m'y ennuis.
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forest
forest
Yep...

Ma config' préférée... 7 joueurs et 8 quartiers...
Jamais testé avec moins de quartiers...

A voir. Mais bon. A 7 il est excellent ! AMHA
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limp
limp
Bon çà fait 2/2, balle au centre.
Qui veut partager son opinion sur ce jeu et départager entre 3/4/5 joueurs et 7/8.
Apparemment le choix de 7 ou 8 quartiers ne suscite pas autant d'intérêt. (j'avoue d'ailleurs bien aimer jouer à huit quartiers, c'est juste que j'utilise pas la même stratégie...)
grojaky
grojaky
Marrant ca que y'en ait qui preferent la config a 3 joueurs, je trouve que c'est la pire dans la mesure ou si le joueur prend l'assassin en premier il est assure de tuer un des 2 joueurs...
A 2 ca tourne bien par contre, mais je prefere a 5-6 joueurs !
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Derff
Derff
Moi dans l'ordre de préférence : 5-4-6-2-7-8-3
Je plussoie grojaky pour le jeu à 3.
A 4, 5, 6 c'est un bon mix entre bluff et stratégie.
A 7 ou 8 c'est trop long !
A 2 c'est sympa aussi de temps en temps.
Romanus
Romanus
Je suis d'accord avec Derff sur le nombre de joueurs préférés...
4, 5, 6 sont mes configurations favorites...

Et en général 7 ou 8 quartiers... avec une préférence pour 8 quartiers car cela laisse la possibilité de remonter pour quelqu'un de mal embarqué. (mais bon il faut que les tours soient dynamiques... :bonnetpouic: )

D'une manière générale, au niveau des stratégies, j'essaye d'éviter le plus possible les assassinats :roll: et de chercher les possibilités de vol de mes adversaires, :twisted: (cartes (magicien) ou argent (voleur))

Au niveau de la mécanique Citadelles est un jeu ou on a une possibilité de controle sur ces voisins dans le tour de jeu; particulièrement sur le voisin de gauche :^: . Il faut se méfier de son voisin de droite, ne pas le provoquer :pouiclove: . Puis il faut imaginer comment nuire à ces adversaires "en face" :twisted: :pouicgun: , (vol, destruction de quartiers...) car si ceux ci se placent bien, on risque de ne plus pouvoir les contrer quoi qu'il arrive. :evil:
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pol
pol
Moi j'aime pas trop à 4 parce ce que je trouve qu'il y a trop de perso écarté (la moitié).
Je prefere jouer à 6 qui est le meilleur compromis entre nombre de joueurs / interet / attente de son tour.
Mais en fait j'adore ce jeu et j'aime y jouer quelque soit le nombre de joueur.
On joue à 2 avec ma copine, mais là ma stratégie est différente : je deviens parano et j'ai toujours peur d'etre assassiné...

Pour le nombre de quartier, on le défini en fonction du temps qu'on a devant nous, mais en général c'est toujours 8.
Romanus
Romanus
pol dit:Moi j'aime pas trop à 4 parce ce que je trouve qu'il y a trop de perso écarté (la moitié).

C'est mi vrai mi faux car tu as tout de même le choix parmis 5 proposés... mais tu n'en joues que 4 :pouicboulet: ! oui mais ... :pouicsilence:

C'est aussi un des cotés sympa à 4 tu dois faire avec les personnages écartés. Ce qui rajoute un stress... "Argh pourquoi ce personnage n'est pas sorti ce tour...." :bonnetpouic:
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limp
limp
Apparemment vous êtes nombreux à ne pas être dérangés de jouer à plusieurs.
Perso, j'ai l'impression que le jeu devient incontrolable à plus de cinq et que chacun joue de son coté en priant de ne pas être asssassiné ou volé( ce qui est énervant puisque le temps d'attente poir son tour est plus élevé.)
N'avez vous pas cette facheuse impression, vous ?
ZaTaWee
ZaTaWee
Quand tout le monde est dans le jeu, je ne trouve pas que l'attente soit trop longue. Il y a un vrai plaisir jouissif a essayer de lire dans les yeux des adversaires quels personnages ils vont choisir. Mais bon, après, je suis peut etre vraiment bizarre :)
limp
limp
Beh non, apparemment c'est moi... :(
pol
pol
Non, personne n'est bizare, chacun a ses préférences et c'est pour ça que ce jeu est super, parce qu'il offre pleins de possibilités !!

Moi j'adore quand il reste 2 joueurs apres moi, que ces 2 joueurs ont pleins de sous et que je prends le voleur.... je me torture l'esprit pour essayer de deviner quel perso n'a pas été choisi... et hop à moi les sous 8)
limp
limp
J'ai proposé une variante à trois joueurs sur Citadelles pour que le pouvoir de l'asssassin et celui du voleur soient tout aussi équilibrés que quand on joue à deux ou plus de trois.
Je prévient quand elle est validée (si elle l'est!)
Vous m'en direz des nouvelles. Perso, de par chez moi, on aime bien...


J'ajoute qu'on a ainsi en plus retrouveé le fun de l'incertitude des persos pris ou pas et celle de ne pas savoir ce que le premoer joueur prend...

De toutes façons, c'est une adaptation de la règle pour deux joueurs.
Lisez le post suivant !
limp
limp
Vu que la variante n'est pas apparu et pour relancer le sujet, la voilà:
Le premier joueur choisi l'un des huit persos et en écarte un secrètement.
Le second joueur choisi son perso et en écarte un secrètement.
Il remélange le perso écarté par le premier joueur sans le regarder avec les persos restants.
Le troisième joueur choisi son perso et en écarte un... il remet l'autre avec les persos restants sans le regarder et passe au voisin qui...

et ainsi de suite quoi. Qu'en pensez vous?
pol
pol
Ca peut etre pas mal, faudrait tester en condition de jeu....
limp
limp
Ben voilà: variante en base!
Souhaitons lui qu'elle plaise au joueur et qu'elle donne un second souffle aux parties à trois !
Emilie
Emilie
Personnelement j'aime les belles cartes qui valent plein de points et je suis toujours déçue si on joue à trop peu de quartiers, ça ne laisse pas le temps de profiter du panorama d'une université ou d'un dracoport...
Alors j'aime jouer avec plein de quartiers (on fait parfois des parties à 9 ou 10), et généralement à 4-5-6 joueurs.

Mon cauchemard c'est qu'il y a toujours quelqu'un (4 fois sur 5 : mon mari) pour prendre le magicien et me voler ma main.
Forcément, une fois qu'on a pigé que j'aime les belles cartes...

J'ai donc plus peur du magicien que de l'assassin et du voleur réunis! :pouicboulet:
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Derff
Derff
Moi aussi !
Le Condottiere et surtout le Magicien sont extrêmement puissants car ils ciblent directement le joueur et non le personnage.
limp
limp
Ce sont les deux que je préfère prendre !
On oublie souvent d'embêter le magicien qui est très fort et additionné au condottière il devient facile de gagner le bonus couleur tout en l'ôtant aux adversaires: de quoi faire la différence quoi !
limp
limp
pol dit:Ca peut etre pas mal, faudrait tester en condition de jeu....



Testé today et adoptée.
Ca rend le jeu plus stratégique et voleur, roi et assassin me semblent plus équilibrés.
Bref, à trois, je ne jouerais surement que comme ça.
C'est que je suis tout fier de moi là !
obreizh
obreizh
Pour moi Citadelles est un jeu d'ambiance et donc plus on est de fous et plus on rit.
Je le trouve pas du tout stratégique car celui qui gagne, c'est celui qui ait le mieux passé entre les gouttes et non pas le maitre de stratégie (qui nous rétame à Torres ou au échec).
A 2 et 3 pas d'ambiance donc pas très rigolo à mon gout. D'ailleurs, l'assassin me manque beaucoup sur les parties à 3.

Mon ordre : 7-8 (bien qu'en général quand on arrive à être 8 on fait un loup plutôt), 6, 5, 4. A moins, je préfère un autre jeu.

Je le préfère à 8 quartiers avec des quartiers violets qui on un intérêt. Avec moins de quartiers, c'est une course à la pose de petits quartiers et donc on ne voit presque pas de quartiers violets.
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blaise frédéric
blaise frédéric
Personellement la version à 3 joueurs et 7 quartiers ne me plait pas trop je préfère le choix d'un perso et 8 quartiers à construire pour comme le disent certains avoir plus le loisirs de revenir dans une partie et utiliser les quartiers violets + facilement, autrement c'est la course et j'aime plus essayer de deviner la statégie de chacun lorsque l'on joue à plusieurs, préférence pour 5-6 joueurs et 8 quartiers.
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Alphonse Nonyme402
Alphonse Nonyme402
obreizh dit:Pour moi Citadelles est un jeu d'ambiance et donc plus on est de fous et plus on rit.
Je le trouve pas du tout stratégique car celui qui gagne, c'est celui qui ait le mieux passé entre les gouttes et non pas le maitre de stratégie (qui nous rétame à Torres ou au échec)..


C'est pour ca que j'aime bien les parties à 4 joueurs. Parce que prendre les persos agressifs (assassin ou voleur) permet d'agir contre d'autres jouers sans se mettre trop en retard. Et que du coup le vainquer est moins systematiquement le jouer qui a su se faire oublier.
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mbru
mbru
Ben moi j'adore ce jeu à 2 joueurs !

Je trouve que c'est quasiment un autre jeu qu'à plus de 3 car des personnages ont des pouvoirs qui s'associent naturellement et tout le sport est de réussir des enchainements...

Sinon a plein je préfère à 5-6 joueurs et j'ai jamais joué à un nombre de quartiers différents de 8
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silkim
silkim
Ma dernière partie remonte à long. Par contre, j'y ai jouer un nombre incalculable de fois à l'époque.

J'ai souvenir que plus on était à jouer à ce jeu et mieux c'était. Sinon, il y avait trop de personnages mis de côté aléatoirement. Et rien de plus frustrant que d'espérer pendant trois tour sur un personnage qui reste indéfiniment de côté. Aussi, ne pas avoir presque tout les personnage en jeu à chaque tour nous paraissait plutôt "terne". A sept, presque tout les personnages sont en jeu et même Si on est dans les derniers à choisir on prend un malin plaisir de découvrir ce que les autres nous ont laissé.

Pour l'attente. Et bien justement, puisque c'est plus chaotique, les joueurs ont tendance à moins se prendre la tête pour choisir un personnage. Du coup, l'attente est moins longue.
Ensuite pendant le tour de jeu, il faut prévilégier un "animateur" qui sera toujorus le même et qui "boostera" le tour de chaque joueur.
Nos parties de citadelle ressemblait plus à une partie de loup garou qu'à une partie d'échec. Et c'est comme celà qu'on l'aimait.

Je dois avouer ne jamais y avoir joué à moins de 5 joueurs tellement le jeu ne me paraîssait pas intéressant dans cette configuration. peut-être suis-je passé à côté de quelque chose...
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