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znokiss
znokiss
J'ai passé la semaine dernière dans mon ancien chez-moi, j'ai pu retrouver des copains de jeu et du coup, la semaine a été bien ludique, entre le groupe qui accroche bien sur It's A Wonderful World et le gros joueur chez qui on teste les dernières acquisitions :  
  • Dimanche : It's A Wonderful World.
     
  • Lundi : Great Western Trail v2, j'en parlais un peu plus haut dans ce même topic.
     
  • mardi : IAWW à 7
     
  • mercredi : Great Western Trail v2 (je trouve encore plus le jeu bien foutu, mais je continue à le trouver trop touffu pour moi. Mais du coup, j'en referais volontiers une un de ces jours)
     
  • jeudi : découverte de Pendulum
     
  • Vendredi : IAWW, partie à 6, j'explique le jeu à 4 qui découvrent, ils ont adoré, objectif rempli.
     
  • Samedi : découverte d'Ark Nova. J'y ai mis un avis détaillé dans le topic dédié. Spoiler : c'était quand même bien sympa, même si... enfin bon, reste que... et au final...



IAWW j'aime vraiment beaucoup, j'approche des 20 parties cette année, une valeur sûre, efficace. 
GWTv2 et Ark Nova j'ai mis mes avis.


Me reste donc à parler de Pendulum du coup. 

Pour rappel, c'est un jeu de pose d'ouvriers "en temps réel" avec des sabliers.

Tric Trac

Le jeu n'est pas facile à expliquer, alors que le concept est relativement simple : y'a 3 sabliers de longueur différentes qui vont chacun alterner entre leurs 2 zones. 
Quand y'a pas de sablier ici, je peux y poser mes ouvriers. Puis j'attends (en général, y'a des choses à faire ailleurs sur le plateau). 
Quand le sablier se retourne et arrive ici, je réalise les actions de mes ouvriers. Par contre, je ne peux pas encore les reprendre, pour ça, il faut que le sablier reparte..

Au final c'est tout simple. Mais avec 3 zones à regarder en même temps, ça peut devenir stressant. On ajoute un petit deck de cartes à effet en main (hop, je joue la carte pour récupérer mon ouvrier plus vite sans attendre que le sablier se termine..) qu'on peut customiser en achetant d'autres cartes.. des actions qui deviennent de plus en plus forte au fil du jeu..

Tout ce petit mélange crée un jeu certes un peu tendu (temps de réflexion limité) mais une espèce d'état de concentration continu fort agréable, un "FLOW" tel que j'ai pu le ressentir dans certains jeux vidéos "rapides" comme un niveau de Super Meat Boy ou de Super Hexagon
Et ça, j'adore. 
On ressort des 45-60mn de jeu assez éreinté mais perso j'étais bien content.


Point important qui n'est pas un malus mais découle des caractéristiques inhérentes de ce type de jeu : il faut que chaque joueur gère bien les règles. Y'a pas trop moyen de poser une question en cours de partie, à moins de se mettre d'accord et de stopper en même temps les 3 sabliers, mais vraiment c'est bof. 
Après, les règles sont relativement aisées et logiques, avec un peu de rigueur dans les échanges de cubes ça passe easy.


Bon, maintenant, faut parler de tout ce qui va moins bien dans le jeu :

- - - : un thème ? Où ça un thème ? Parti avec la direction artistique ?
Il faut manager un royaume de chais plus contre (ou bien avec ?) le conseil de machin truc... pfuuuu 
Au final, il faut juste avancer 3 curseurs le long de 3 échelles, quand ça arrive dans la zone de fin la partie se termine. 
Le plateau est assez terne, tout comme le reste du matos. Il y a un semblant d'illustration sur les plateaux des joueurs (des feuilles à texture granulée comme dans Tapestry) mais vraiment, ça ne me raconte que dalle. 

Avec une mécanique pareille, il y avait moyen de pondre un excellent jeu de développement industriel façon Kanban ou Factorio et Satisfactory côté jeu vidéo, ou encore un petit village champêtre des temps anciens qui se développe dans une terre perdue comme n'importe quel village-building (genre Keyflower 🥰).
Ou n'importe quoi d'autre d'un peu plus parlant. Une colonie sur Mars avec des rovers à programmer, un tas de cellules qui développe un organisme, que sais-je..
Dommage.

- - durée de vie : est-ce que j'en ferais 10 parties ? Je ne sais pas. Les plateaux joueurs sont recto/verso avec un côté encore plus asymétrique. Y'a moyen de se perfectionner et d'améliorer son jeu, mais au final, on va toujours simplement chercher des cubes jaunes, rouges et bleus pour acheter des cartes en main et en bas de son plateau pour faire avancer les curseurs, le but ultime. 
On a déjà vu plus motivant.



Au final, j'ai quand même un attrait particulier pour ce jeu car le temps réel sans appli dans le JdS, c'est assez rare. 
Du coup, je rêve d'un bon gros jeu expert avec des sabliers, un truc un peu plus copieux que Kitchen Rush (et moins moche ?). Des sabliers-ouvriers, c'est un truc qui me semble vraiment intéressant à creuser.
  • Un coop façon Flashpoint avec des tâches à réaliser avant que ça s'enflamme/s'écroule ? 
  • Un dungeon-crawler avec des portes qui s'ouvrent et se referment, rendant des zones fermées ou accessibles, avec machin qui doit aller ici tirer le levier pour ouvrir la porte à bidule qui pourra descendre l'échelle.. Ou encore des menaces ou autres monstres qui débarquent au bout d'un temps limité..
  • un jeu de culture à la Hallertau avec les parcelles qui ne donnent des ressources qu'au bout d'un certain temps après plantation..

Bref, je me plait à rêver à tout un tas de concept (qui n'aboutirons à rien, comme d'hab) et du coup, j'attends avec impatience de voir ce que donnera le prochain Times of Empire de Pearl Games.
Liopotame
Liopotame
znokiss dit :
  • mardi : IAWW à 7
     
  • Vendredi : IAWW, partie à 6, j'explique le jeu à 4 qui découvrent, ils ont adoré, objectif rempli.

Salut,

Je n'ai jamais osé essayé au-delà de 4 joueurs, ça donne quoi dans ces configurations ? Durée, contrôle, intérêt...

Merci

znokiss
znokiss
J'aime tellement le jeu que peu importe la configuration, je suis partant pour une partie. 

Mais sinon : 
- durée de jeu : pareil. C'est du simultané, et donc ça dépend uniquement des joueurs. S'il y en a un qui traine, ça ralentira tout le monde, à 3 comme à 7. Si tout le monde suit, on a la même durée, à 3 comme à 7.

- contrôle : plus ou est, moins y'en a. A partir de 5, tu ne "revois" presque pas tes cartes et à 7 joueurs jamais, à chaque nouvelle main tu as de nouvelles cartes, c'est donc vraiment du "débrouille-toi avec ce que t'as à ce moment-même". 
On est très loin du contrôle/mind guessing qu'on peut avoir à deux, mais par contre, on se rapproche pas mal du ressenti du jeu solo du coup, avec en plus le plaisir de voir d'autres gens se prendre la tête autour de la table. 
Et on garde le coup de "oh la belle carte à 25 points que tu pourrais construire si je te la passe.. je m'en vais la crâmer de ce pas"

Donc moins de contrôle, mais c'est pas si grave dans un jeu où il faut sans cesse s'adapter et faire avec ce que t'as. Au final, à chaque tour tu te débrouille avec tes 7 cartes devant toi. 

- intérêt : on peut jouer à 6 ou 7 à un jeu de moteur/développement, en moins d'une heure. 6 personnes, c'est une configuration que je peux avoir relativement souvent, et y'a peu de jeux répondant à ces critères. J'essaie parfois de caser un Keyflower, mais c'est ardu pour des débutants (et depuis que je l'ai un peu platiné sur BGA, j'écrase un peu tout le monde, c'est plus drôle.. la malédiction de "l'overpratiquage en ligne".. pour le jeu comme pour d'autres domaines, hem).


Si un soir vous êtes à 6 familiaux+/experts et que vous avec 2h, les choix sont pas énormes. IAWW fait très bien le taf.
Iskander
Iskander
J'ai joué avec ma femme à Spirit Island, version de base golem de pierre et l'oiseau électrique, on est venus à bout des envahisseurs sans aucune difficulté. On a tout de même fait l'une ou l'autre erreur qui nous ont facilité la vie.

Elle a bien aimé, particulièrement le moment où on a commencé à vraiment faire comboter nos pouvoirs respectifs. De bon augure pour nos prochaines parties du samedi soir no
Docky
Docky
znokiss dit : Bref, je me plait à rêver à tout un tas de concept (qui n'aboutirons à rien, comme d'hab) et du coup, j'attends avec impatience de voir ce que donnera le prochain Times of Empire de Pearl Games.

Celui-ci, Times of Empire, je l'attends aussi avec une certaine impatience. J'espère que les deux jeux ne se marcheront pas trop sur les plates-bandes.

Doc Topus
Doc Topus
Par ici,

le jeu qui ne quitte plus notre table depuis 2 ans maintenant : Horreur à Arkham JCE, on s'attaque au Renouveau de la Route de Carcosa. 4 scénarios joués avec Bob et Rex, ça passe, parfois juste mais ça passe. On a eu chaud sur le fabuleux "Serment Indicible", acculés par 4 ennemis. Heureusement, Bob a enfin sorti sa batte puis son Mauser pour faire le ménage et permettre à Rex de regagner l'air libre.
J'approche des 300 parties et que dire de plus : jeu fa-bu-leux, expérience toujours renouvellée.

Je me suis essayé au SDA JCE mais ça ne prend pas, je n'arrive à vivre une aventure et reste bloqué sur la mécanique, parfois lourde, ça m'évitera de me ruiner ! Marvel garde la deuxième place avec l'expérience fun qu'il apporte.

On arrive quand même à libérer la table pour d'autres jeux :

- poursuite de la campagne de Tainted grail, le Dernier Chevalier. Toujours le même sentiment mitigé, narration de grande qualité et temps morts dans le jeu.

- découverte de The Everrain, qui a pris toute sa saveur lors de ma 3ème partie avec mon fiston. Un très bon moment, l'auteur répond rapidement sur bgg aux interrogations sur les règles (denses, parfois incomplètes).
KAUDERNI
KAUDERNI
Liopotame dit :
KAUDERNI dit :
Alfa dit :
KAUDERNI dit :Salut

une partie découverte de paper tales...c'est sympa, vite expliqué et des choix à faire ..... on sent que la connaissance des cartes peu aider à planifier ses actions...

Gagner les guerres  me semble essentiel pour gagner et l'argent est quand super tendu !!!
 

Oh que nenni, pas besion de guerres systematiques pour gagner :/
Les combo se decouvrent à l'usage.... 

Salut

je pense mais je n'ai pas vu passer tant de carte que ça permettant de gagner des points de victoires autres que ceux attribués pour dans la phase de guerre....

sebastien 

Essentiellement les bâtiments ou les reliques avec lesquels tu peux faire de gros gros scores.

oui en effet mais les reliques n'ont pas été jouées, elles sont arrivées tard dans le jeu donc moins interessantes...

Sebastien

Durtal
Durtal
loïc dit :à propos de Ginkgopolis
SDO dit :je ne regrette pas d’avoir insisté c’est peut etre mon Pearl Games préféré.

(je ne vois pas non plus les micro points de regles - en dehors de la variante a 2 joueurs avec les 7 ou 8 cartes a défausser a chaque fois qu’on renouvelle la pioche.)

Tout pareil. Le jeu à 10 ans et je continue à y jouer, ce qui est quand même assez rare. Les autres Pearl Games ne me font pas cet effet. Majo, combo, stratégie, un peu de tactique, rapide, simple à reprendre en main, clairement, c'est le seul Pearl Games que je ressors sans soucis. Un bijou pour moi.

Bon ben voilà, j'étais passé à côté du jeu à l'époque. Cause à une explication un peu approximative et de quelques erreurs de règles.

Je viens de regarder quelques vidéos de parties et ça m'a convaincu de retenter l'expérience. 😄

loïc
loïc
znokiss dit :
 J'essaie parfois de caser un Keyflower, mais c'est ardu pour des débutants (et depuis que je l'ai un peu platiné sur BGA, j'écrase un peu tout le monde, c'est plus drôle.. la malédiction de "l'overpratiquage en ligne".. pour le jeu comme pour d'autres domaines, hem).
 

Tu as essayé Keyflow : jouable à 6, mais le draft permet le jeu en simultané. Tu retrouves certaines sensations de Keyflower, mais le jeu se démarque suffisamment. Pour moi, ce fut une énorme surprise, et j'aime le sortir (j'ai plus de mal à ressortir Keyflower, qui est très bon, mais beaucoup plus lourd).

kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

Hier soir...

LA CATHEDRALE ROUGE
2 joueurs.
Je perds de...beaucoup...
Je présente le jeu à mon partenaire et passe la partie à vérifier qu'il découvre bien le jeu dans de bonnes conditions.
Pour moi un GRAND jeu dans une petite boîte.
Je recommande.
C'est tendu en 1H.
Peu de matériel, peu d'actions.
Plateau très lisible.

LES RUINES PERDUES DE NARAK
2 joueurs.
Plateau côté Serpent.
Je gagne de 3 PV après avoir bien chassé les gentils Monstres.
Je pense aussi à récupérer des cartes efficaces ET avec des PV, pour une fois.

P'têtre bien qu'on va se prendre l'extension...

Bons jeux à tous.
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Khazaar
Khazaar
3e partie de Beyond The Sun à deux en quelques jours. Juste ce qui faut de renouvellement lié au hasard des événements et des technologiques piochées, tout en gardant une vue très claire des choix à tout moment du jeu.

Je me suis laissé avoir en négligeant un peu trop la piste de production de bouffe, alors que j'avais pas mal de pop bloquée sur les technologies. Je me suis donc retrouvé en difficulté en fin de partie pour produire de la pop. Heureusement j'avais pu développer une technologie de colonisation qui ne demande que du minerai, ce qui m'a permis de limiter la casse. Mais madame m'a quand même roulé dessus en validant 3 des 4 objectifs dont une juteuse Tech de niveau 4.

Score sans appel de 49 à 69, en tout juste moins d'une heure. Un excellent format de poids moyen à caser en début de soirée. Mais de fait, en ce qui concerne l'ergonomie, je me demande comment on peut y jouer confortablement à 4 vu la taille du plateau, son orientation, et la quantité de texte sur les différentes cartes.
Antoinette
Antoinette
Ces derniers temps

* Une partie de Nouvelles Contrées pour le faire découvrir à des collègues et ça matche ! On prend le livre de Gaël Faye, Petit Pays. Encore une fois la phrase qui donnera le sens caché du livre fera mouche.

* Découverte de Tiny Acrobats pour jouer avec les mini-ludis de 7 et 5 ans. C'est du tout bon. Rapide, simple, efficace, fun et entraînant avec les musiques de l'appli. Ludi-moitié n'aimait pas Meeple Circus. Là, allez savoir pourquoi, il a apprécié ce format.

* Platypus, avec des élèves. Un similo avec des mots. Ca fonctionne bien, surtout ce format où 2 joueurs discutent et devinent ensemble.

On a aussi surtout beaucoup joué avec des jeux dont on connaît les règles. Limite ça me fait plus plaisir de les ressortir que de découvrir un nouveau jeu.
HiLo, que je préfère à Skyjo car il n'a pas cet double utilité/pénalité du chiffre qui peut s'avérer frustrante.
Kingdomino, où je me suis emmêlée les dominos dans mon carré 7*7.
Wingspan, mais Wingspan quoi .
Parks jamais sans Nightfall.
Azul 4, un jour je réussirai à battre Ludi-Moitié.
Western Legends en famille, avec une belle remontada du seul Marshall de la partie, nous on est tous des voyoux !

* Depuis quelque temps j'avais envie de jouer à Mariposas, chose faite hier soir. On a modifié les règles en laissant dès le début de la partie les jetons relais visibles sur le plateau. Quelle bonne idée ! Notre partie n'avait rien à voir avec les précédentes. Là clairement, entre les jetons relais convoité, les cartes bonus et les cartes objectifs on peut la jouer stratégique dans les déplacements que l'on va faire. Le score aussi a été plus tendu. Je perds au tie-breaker.
SDO
SDO
Visite chez Mickey semaine dernière donc temps de jeu très light.

Découverte tout de même de Planet Unknown, un KS très en retard.

C'est une très bonne pioche.

A chaque tour, un joueur choisit une tuile dans une des 2 piles présentes en face de lui (elles sont disposées sur un plateau tournant) et augmente 2 des 5 pistes en fonction des ressources présentes sur la tuile. Les pistes déclenchent des bonus et scoring différents. A la fin de chaque tour, on fait pivoter le plateau d'un cran lorsque l'on joue à 2 - à + c'est le premier joueur qui choisit le positionnement du plateau tournant.

J'avais un peu peur d'un effet Roll & Write à la sauce Cartographers surproduit - le jeu garde cette simultanéité mais apporte plein de petites idées qui viennent pimenter le tout et rendent les choix intéressants (objectifs cachés, objectifs publics etc.) - le tout en une heure. En ce sens il me rappelle un peu Khora, mais il me semble bcp plus se renouveler.

Il va à mon avis bcp sortir.



 
lepatoune
lepatoune
Le Zeptien dit :
Rodenbach dit :A la gloire d'Odin est juste super lourd. 🤢


On a joué ensuite une nouvelle partie de Petits peuples, config 3 et c'est seulement là que j'ai réalisé qu'un point de règle n'est pas clair, ou bien nous l'avons mal compris jusqu'à maintenant 

 

tu peux éclairer (j'ai toujours des soucis avec ce jeu...) donc pour voir ce qui chiffonne ?

Le Zeptien
Le Zeptien
lepatoune dit :
Le Zeptien dit :

On a joué ensuite une nouvelle partie de Petits peuples, config 3 et c'est seulement là que j'ai réalisé qu'un point de règle n'est pas clair, ou bien nous l'avons mal compris jusqu'à maintenant 

tu peux éclairer (j'ai toujours des soucis avec ce jeu...) donc pour voir ce qui chiffonne ?

Nous avions des hésitations concernant le cas d'un objectif commun déjà réalisé (exemple : "Forum") par un joueur avant son tour. Fallait-il qu'il agisse  absolument sur le territoire où l'objectif est déjà réalisé et en construisant un étage même inutile sur l'un des deux emplacements ? Ou bien tout en étant sur le même territoire (ou pas), construire puis prendre la carte (et recouvrir d'un toit le dernier étage construit même s'il n'a rien à voir avec l'objectif ?). Alors en relisant puis en regardant un exemple, c'est nous (enfin surtout moi) qui avait mal interprété les règles.  Il faut être sur le territoire concerné, construire un étage sur le ou l'un des terrains concernés par l'objectif pour pouvoir prendre la carte. Cela dit, j'en déduit que l'action "abandonner un bâtiment" ne permettrait donc pas de prendre un objectif, et ce même si suite à cela, l'action fait réaliser l'un d'entre eux comme par exemple "Lieu sacré" ou "infirmerie";  Les règles n'évoquent pas ce cas, aussi on joue comme si ce n'était pas autorisé.  

Le jeu est pas compliqué, sympa et malin, de petites entourloupes sont possibles mais ces manques de précisions agacent un brin quand même. Après 4 parties, j'ai toujours des petits doutes...

BSI40
BSI40
Une partie à deux d'Ark Nova où je fais un zoo minimaliste (3 enclos de 1, 2 enclos de 2 et l'enclos domestique plus quelques kiosques et  pavillons) et où je joue tout sur les projets/mécènes/associations pour monter à fond sur la conservation.
Je l'emporte assez nettement (22-9), je croise alors que je ne suis qu'au 3/4 de la première ligne droite de la piste d'attrait.
Je fais 5 projets de conservation en partie grâce à deux cartes mécènes (programme de conservation et une autre équivalente).

J'avais plein d'argent car à part des dons je ne dépensais quasiment rien (peu de constructions et des animaux pas chers et avec des réductions).
Dans la dernière demi-heure mes cartes "animaux" et "construction" ne m'ont quasiment plus servi.
Je n'ai jamais utilisé la capacité de mon plateau (une condition de moins pour les animaux).
Mon adversaire a été obligé de changer plusieurs fois de tactique : un vivarium prometteur impossible à remplir, un cinquième type d'animal introuvable au bon moment. Il a galéré toute la partie pour combiner au mieux ses cartes.
C'est un joueur expérimenté très à l'aise dans ce type de jeu, c'était sa deuxième partie, mais il sans doute voulu trop se fixer une stratégie.
C'est sur qu'avec l'expérience on navigue plus facilement dans cet océan de cartes et on n'hésite pas à modifier ses objectifs.
Quasiment deux heures.
Durtal
Durtal
BSI40 dit :Une partie à deux d'Ark Nova où je fais un zoo minimaliste (3 enclos de 1, 2 enclos de 2 et l'enclos domestique plus quelques kiosques et  pavillons) et où je joue tout sur les projets/mécènes/associations pour monter à fond sur la conservation.
Je l'emporte assez nettement (22-9), je croise alors que je ne suis qu'au 3/4 de la première ligne droite de la piste d'attrait.

Ça semble assez impressionnant la richesse stratégique de ce jeu.
J'ai hâte de recevoir mon exemplaire pour essayer tout ça. 

Rodenbach
Rodenbach
Ok grosse partie de Marco Polo II à trois avec l'ami Tasmat.
 
Je pars avec le perso qui paie pas ses voyages car je spotte sur le plateau que sur la grande route sans oasis, j'ai plusieurs bonus et contrats très intéressants qui permettent de multiplier les voyages : tuile bonus voyage, emplacement voyage pour 2 ressources différentes. Si bien qu'au premier tour j'ai déjà 4 comptoirs posés.
J'avais un objectif à 4 blasons +1.
Mes comparses sont partis sur des stratégies avec peu de contrats, sauf qu'ils voyagent moins vite que moi. Donc non seulement je voyage, mais avec les économies de chameaux j'utilise mes dés noirs pour notamment prendre des ressources. J'aurai donc joué 6 contrats (soit beaucoup plus que les autres qui étaient autour de 2-3 contrats).
Nous avons une disparité de niveau assez importante : on a un joueur qui malgré plus de 10 parties reste très débutant. Tandis que Tasmat qui n'a que 3 parties au compteur, est quasiment de mon niveau, mais il a choisi un mauvais axe en ne jouant pas les contrats. Il avait le perso qui ramasse des jades quand il transforme un sceau, et qui joue les sceaux pour un dé (ce perso est un peu pété non ?)
Je ne peux même pas dire que leur erreur principale est de m'avoir laissé courir la route que je voulais en solo (aucune concurrence sur les actions de ville), parce que je vois pas bien comment ils pouvaient m'empêcher de gagner. Ils auraient pu me ralentir, mais pas me doubler,je pense.
Je pose tous mes comptoirs, choppé des blasons supplémentaires et arrache le bonus des contrats. Je gagne des points avec l'action "un point par comptoir".
122 72 32 (mon record perso)
 
Tasmat
Tasmat
Rodenbach dit :Tandis que Tasmat qui n'a que 3 parties au compteur, est quasiment de mon niveau
 

Il est gentil ! Mais t'as un niveau au dessus !
Sinon c'est Marco Polo II ! (Ca change tout, et ça c'est toi qui le dit !)

Rodenbach
Rodenbach
Ouais ça change tout :P
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Patishou69
Patishou69
Hier, première partie de Dice Farm.
Jeu type "minivilles" bien sympa, même si les choix restent plutot simple.
J'ai bien aimé la fluidité du jeu, le seul défaut pour moi restent le peu d'objectif durant la partie
beri
beri
En ce moment, c’est jeux d’adresse :

Set & Match : mon adversaire découvre et j’ai de l’expérience. Je l’emporte en trois sets courts: 3-1 / 3-1 / 3-1.
Crokinole : le rapport d’expérience s’inverse, mais je me débrouille. Il est content d’avoir de la concurrence (ses proches ne sont pas vraiment à la hauteur).
Partie en 100 pts. 35 pour moi, puis 50 pour lui, puis des petites manches qui nous amènent à 80-90 pour lui. Il l’emportera 80-105.
Grosse envie d’y revenir.

On remet le couvert 2 jours après :
Set & Match : même score que la première fois, mais cette fois il me breake une fois.
Crokinole : cette fois je suis aux fraises et me fais rétamer 25-175.

Et à l’instant, petite séance avec un autre féru de pichenettes, mais déjà habitué à Set & Match.
Set & Match: superbe partie au meilleur des 5 sets longs, mais sur la grande version, à laquelle mon adversaire est habitué et moi non. Après quelques minutes de calibrage, on se lance.
  1. À ma grande surprise, je remporte le 1er set très largement 6-1. J’ai peut-être semé le doute dans l’esprit de mon adversaire.
  2. Pourtant, il me breake tôt au 2e set pour mener 1-3 ou 2-4, et l’emporte 3-6. Il se dit stressé.
  3. Le 3e set est tendu ! Aucun break jusqu’à 4-4 et là… je craque et trébuche. 4-6. Il y a un bout de temps que je n’arrive plus trop à atteindre la zone à 3pts………
  4. Au dernier set, il ne fait que confirmer la tendance : j’ai perdu mon mojo et lui a retrouvé le sien. 2-6
Il l’emporte donc 6-1 / 3-6 / 4-6 / 2-6. Les distances inhabituelles de cette grande version m’ont décidément joué des tours. Là où je fais souvent des aces sur la version normale, là c’est beaucoup plus rare.
Un très grand jeu.

Comme il aime bien les jeux de sport, je lui montre ensuite Snow tails avec mes ajustements, qui confirment leur bonté et rendent le jeu intéressant même à 2j.
Il récolte deux dégâts et moi aucun. Donc logiquement………… il l’emporte au tie-breaker! Caramba, ce type est décidément coriace!
JudasNanas
JudasNanas
@beri pour Set & Match tu confirmes que le jeu sur le plateau de base est satisfaisant ? J'ai ce jeu dans mon radar depuis des lustres mais attendais que la version surdimensionnée sorte. Je crois me souvenir qu'elle n'était disponible que sur le site de l'éditeur ? Pour ta version Snow tails, as-tu une photo de ce que donne les ajustements que tu proposes ?
loïc
loïc
Durtal dit :
BSI40 dit :Une partie à deux d'Ark Nova où je fais un zoo minimaliste (3 enclos de 1, 2 enclos de 2 et l'enclos domestique plus quelques kiosques et  pavillons) et où je joue tout sur les projets/mécènes/associations pour monter à fond sur la conservation.
Je l'emporte assez nettement (22-9), je croise alors que je ne suis qu'au 3/4 de la première ligne droite de la piste d'attrait.

Ça semble assez impressionnant la richesse stratégique de ce jeu.
J'ai hâte de recevoir mon exemplaire pour essayer tout ça. 

C'est clairement l'une des grandes forces du jeu. Cette stratégie où la conservation est largement dominante sur l'attrait est plus rare mais tout à fait faisable (surtout avec l'expérience quand on sait qu'elle marche).

lepatoune
lepatoune
JudasNanas dit :@beri pour Set & Match tu confirmes que le jeu sur le plateau de base est satisfaisant ? J'ai ce jeu dans mon radar depuis des lustres mais attendais que la version surdimensionnée sorte. Je crois me souvenir qu'elle n'était disponible que sur le site de l'éditeur ? Pour ta version Snow tails, as-tu une photo de ce que donne les ajustements que tu proposes ?

pour set et match j'ai la version de base et c'est plus que jouable, y a pas de soucis

beri
beri
@Judas : je te surconfirme que la version normale est très bien. Je te le confirme d’autant plus que je suis biaisé, m’étant entraîné dessus et ayant trouvé mon "geste", qui s’applique moins bien à la grande version. Et elle prend moins de place dans les valises.

Concernant Snow tails, je n’ai pas de photos. Je te ferai ça à l’occasion. Mais en gros, tu décales les tuiles comme tu veux (à droite ou à gauche) de manière à ne laisser que la largeur de transition désirée. Ce qui peut faire que ce qui aurait été, sans les ajustements, une longue ligne droite peut maintenant t’obliger à dériver.
JudasNanas
JudasNanas
beri dit :@Judas : je te surconfirme que la version normale est très bien. Je te le confirme d’autant plus que je suis biaisé, m’étant entraîné dessus et ayant trouvé mon "geste", qui s’applique moins bien à la grande version. Et elle prend moins de place dans les valises.

Concernant Snow tails, je n’ai pas de photos. Je te ferai ça à l’occasion. Mais en gros, tu décales les tuiles comme tu veux (à droite ou à gauche) de manière à ne laisser que la largeur de transition désirée. Ce qui peut faire que ce qui aurait été, sans les ajustements, une longue ligne droite peut maintenant t’obliger à dériver.

D'accord, pour Snow Tail c'est clair, je vois désormais comment tenter l'adaptation, j'y joue parfois à deux, je vais donc expérimenter ta proposition.

Tu viens en outre de relancer mon intérêt pour set et match !

SDO
SDO
En ce moment, entre le boulot et ma découverte de la peinture, assez peu de jeux.
Mais tout de même :

- Love Letter & Love Letter : Le Palais de Jabba à 3 avec A & 2014
A la maison, on adore Love Letter, c'est le jeu qui nous suit partout... Pas facile se remettre en question avec cette itération qui apporte, mine de rien, pas mal de changement et de variabilité. Sur ces premières parties le jeu nous a paru un peu plus violent, il semble plus difficile de rester en lice jusqu'à la fin de la partie. Après 3 parties, 2014 a voulu qu'on sorte le Love Letter "classique" où il nous a mis une raclée.

- Planet Unknown : +++
On est resté sur une partie symétrique avec planète et plateau joueur identiques.
C'est très chouette mais à 2 on a clairement 0 prise sur le jeu adverse, chacun déroule sa stratégie dans son coin et que le meilleur gagne. On se surveille tout de même sur les objectifs partagés mais guère plus que sur un Welcome To. Je pense que ça doit être mieux à plusieurs, le jeu doit être plus tactique et un peu plus chaotique. Pas impossible que je m'en lasse assez rapidement dans une config 2 joueurs à l'instar d'un Khora.
Rodenbach
Rodenbach
beri dit :@Judas : je te surconfirme que la version normale est très bien. Je te le confirme d’autant plus que je suis biaisé, m’étant entraîné dessus et ayant trouvé mon "geste", qui s’applique moins bien à la grande version. Et elle prend moins de place dans les valises.

Concernant Snow tails, je n’ai pas de photos. Je te ferai ça à l’occasion. Mais en gros, tu décales les tuiles comme tu veux (à droite ou à gauche) de manière à ne laisser que la largeur de transition désirée. Ce qui peut faire que ce qui aurait été, sans les ajustements, une longue ligne droite peut maintenant t’obliger à dériver.

Ben et les sapins alors ?

Liopotame
Liopotame
znokiss dit :Si un soir vous êtes à 6 familiaux+/experts et que vous avec 2h, les choix sont pas énormes. IAWW fait très bien le taf.

Merci znokiss, il faudrait que je l'essaie pour la pause de midi au bureau, on se retrouve parfois dans cette configuration.

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loïc
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beri dit :@Judas : je te surconfirme que la version normale est très bien. Je te le confirme d’autant plus que je suis biaisé, m’étant entraîné dessus et ayant trouvé mon "geste", qui s’applique moins bien à la grande version. Et elle prend moins de place dans les valises.
 

C'était ce qui m'avait dérangé avec le jeu : les parties se ressemblaient toutes car tu cherches toujours à faire la même chose : il y a un coup qui est meilleur que les autres et tu cherches à le faire. Entre pro de la pichenette, les échanges pouvaient être très long. J'ai jamais bien compris l'engouement pour le jeu à cause de ça.

loïc
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Plusieurs parties de Narak avec l'extension. C'est très intéressant d'essayer d'exploiter au mieux son perso pour s'en sortir. Le jeu reste vraiment excellent. J'ai un peu "buggé" parfois devant les options possibles, surtout avec certains perso. Les nouveaux temples sont aussi très bons et renouvellent agréablement le jeu. C'est vraiment une bonne extension pour un excellent jeu.