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Par :
CuldeChouette |
miércoles, 24 de abril de 2019, 22:51

Merci à tous.
l’erreur n’était que sur l’étiquette de l’emballage ? Je ne comprends pas trop le visuel. Quel était le problème sur le tapis lui même ?
l’erreur n’était que sur l’étiquette de l’emballage ? Je ne comprends pas trop le visuel. Quel était le problème sur le tapis lui même ?

kalimero dit :Merci à tous.
l’erreur n’était que sur l’étiquette de l’emballage ? Je ne comprends pas trop le visuel. Quel était le problème sur le tapis lui même ?
L'imprimé était plus flou, pas au niveau de qualité attendu (les ombres étaient particulièrement révélatrices).

Merci pour l’info.
quoi qu’il en soit si on a une étiquette avec une bannière bleu avec fleur de lys en or en haut de l’emballage c’est la bonne version c’est bien ça ?
pas de mélange bon/ mauvais dans les mêmes emballages ?
merci
quoi qu’il en soit si on a une étiquette avec une bannière bleu avec fleur de lys en or en haut de l’emballage c’est la bonne version c’est bien ça ?
pas de mélange bon/ mauvais dans les mêmes emballages ?
merci

Non, a priori pas de mélange.
De toute façon tu verras vite si ton tapis n'est pas le bon : les ombres sous les noms de villes sont crades sur la mauvaise version.
De toute façon tu verras vite si ton tapis n'est pas le bon : les ombres sous les noms de villes sont crades sur la mauvaise version.

Bon je poste ça ici, mais je suis peut-être pas au bon endroit.
Je suis à quasi 20 parties de Fief. J'adore ce jeu. Mais vraiment, j'ai un problème avec la carte assassinat. J'ai un groupe assez compétitif, et une bonne manière de ne pas perdre est de garder en main la carte assassinat quand une victoire est quasi acquise par une alliance ou un joueur. Et c'est tellement frustrant.
Je ne sais pas comment gérer ça. Accessoirement, ça rend les parties aussi très longues parce que l'on devient assez frileux à l'idée de faire une alliance (qui sera descendue dans la minute).
J'ai deux idées :
La première, mettre un jet de dé sur l'assassinat. Sur un 3+ l'assassinat marche.
La seconde : ne pas permettre de tuer un seigneur qui permettrait en l'état de faire gagner le joueur (i.e. le seigneur permet au joueur d'avoir 3 PV si il n'y a pas d'alliance, ou 4 PV si il y a une alliance). Comme ça on ne peut pas briser une alliance qui a 4PV en tuant le ou la marié(e), on ne peut pas tuer le pape d'un joueur qui a 3PV etc...
Je suis à quasi 20 parties de Fief. J'adore ce jeu. Mais vraiment, j'ai un problème avec la carte assassinat. J'ai un groupe assez compétitif, et une bonne manière de ne pas perdre est de garder en main la carte assassinat quand une victoire est quasi acquise par une alliance ou un joueur. Et c'est tellement frustrant.
Je ne sais pas comment gérer ça. Accessoirement, ça rend les parties aussi très longues parce que l'on devient assez frileux à l'idée de faire une alliance (qui sera descendue dans la minute).
J'ai deux idées :
La première, mettre un jet de dé sur l'assassinat. Sur un 3+ l'assassinat marche.
La seconde : ne pas permettre de tuer un seigneur qui permettrait en l'état de faire gagner le joueur (i.e. le seigneur permet au joueur d'avoir 3 PV si il n'y a pas d'alliance, ou 4 PV si il y a une alliance). Comme ça on ne peut pas briser une alliance qui a 4PV en tuant le ou la marié(e), on ne peut pas tuer le pape d'un joueur qui a 3PV etc...

J'avais voulu discuter de plusieurs points, dont celui-là, dans un autre post (qui n'avait d'ailleurs pas prospéré :( ). Peut-être peut-on en discuter là-bas.

BobLeCitron dit :Bon je poste ça ici, mais je suis peut-être pas au bon endroit.
Je suis à quasi 20 parties de Fief. J'adore ce jeu. Mais vraiment, j'ai un problème avec la carte assassinat. J'ai un groupe assez compétitif, et une bonne manière de ne pas perdre est de garder en main la carte assassinat quand une victoire est quasi acquise par une alliance ou un joueur. Et c'est tellement frustrant.
Je ne sais pas comment gérer ça. Accessoirement, ça rend les parties aussi très longues parce que l'on devient assez frileux à l'idée de faire une alliance (qui sera descendue dans la minute).
J'ai deux idées :
La première, mettre un jet de dé sur l'assassinat. Sur un 3+ l'assassinat marche.
La seconde : ne pas permettre de tuer un seigneur qui permettrait en l'état de faire gagner le joueur (i.e. le seigneur permet au joueur d'avoir 3 PV si il n'y a pas d'alliance, ou 4 PV si il y a une alliance). Comme ça on ne peut pas briser une alliance qui a 4PV en tuant le ou la marié(e), on ne peut pas tuer le pape d'un joueur qui a 3PV etc...
Ou on enlève la carte assasin et la carte justice qui, si je me souviens bien, ne sert qu’à la contrer.