Ce jeu a été ajouté en base le 27 may. 2019

édition 2017

Standalone
Achetez le sur
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique LudiqueBouton pour acheter sur Amazon
Par : Guillaume PNP | martes, 22 de octubre de 2019, 16:22
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Dare to Dream est passé sur Kickstarter

Tric Trac

Dare to Dream, c'est quoi ?
  • Un jeu de cartes asymétrique pour 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, qui dure moins de 60 minutes.
  • L'un des joueurs incarne les Ténèbres et dispose de Monstres et des Cauchemars.
  • Les autres joueurs sont les Rêveurs qui sont protégés par Gardiens.
  • L'objectif des Rêveurs est de surmonter les attaques des Ténèbres jusqu'au matin. 
  • L'objectif des Ténèbres est réveiller les Rêveurs.
Vous voulez en savoir plus ?
  • Vous pouvez télécharger le livret de règles en cliquant : ici.
Combien ça coûte ? La livraison est prévue pour quand ?
  • Le jeu revient à 28 euros et la livraison est prévue pour juin 2020.
Pourquoi faire cette campagne ?
  • Le jeu est déjà sorti en anglais, cette campagne est pour la version française.
Les Jean derrière le jeu
Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Bonjour à tous,

La campagne progresse tranquillement, déjà un tiers de l'objectif et 19 jours restants.

Tric Trac

Si vous vous posez des questions, voici 2 petits articles intéressants à propos du jeu : 1 et 2.

Nous pouvons le faire !

Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Bonjour à tous,

La campagne avance à son propre rythme, assez tranquillement.

Si jamais vous avez manqué la dernière actualité, vous passez à côté de quelque chose (des jeux à gagner).

yes

 
Mon top
Aucun jeu trouvé
yoyolem
yoyolem
Un rythme qui ne sera sans doute pas suffisant. Mais tenter de financer un jeu très mal noté sur BGG (certes apparemment pour des problèmes liés à la règle, ici corrigée) et surtout en mettant un seuil de financement très haut (il faudrait comme pledgeurs francophones le quart du nombre de pledgeurs du projet initial, c'est beaucoup) c'était quasiment infaisable.
Mon top
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Les nouvelles règles changent quand même un peu la donne mais c'est vrai que l'objectif est élevé (il doit probablement refléter une réalité financière pour un tirage minimum).

Il reste encore 13 jours, si la campagne n'est pas annulée avant la fin, j'attends avec impatience les dernières 48 heures.

 
Mon top
Aucun jeu trouvé
matsugo
matsugo
Malheureusement à 10 jours de la fin, atteindre le plafond semble difficile :/
Mon top
Guillaume PNP
Guillaume PNP
C'est vrai que cela risque d'être assez compliqué.

enlightened
Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Barre des 50% dépassée et 6 jours restants. Avec le rappel des dernières 48 heures, tout n'est pas encore perdu !

Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Début des 92 dernières heures et barre des 60% dépassée ! 

Cela risque d'être un peu compliqué d'arriver à 100% mais ce n'est pas impossible, c'est le moment ou jamais. 

yes
Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Les 48 dernières heures ont débuté !

La dynamique de campagne reste pour le moment très calme.
Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Les 4 dernières heures viennent de débuter, nous n'avons jamais aussi proches de l'objectif, nous pouvons le faire !

Mon top
Aucun jeu trouvé
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Bonjour à tous,

Malheureusement, le jeu ne sera pas financé (72% en fin de campagne) et il n'y aura donc pas de VF pour Dare to Dream.

L'éditeur a publié une actualité qui fait le tour de la campagne et parle de ces projets futurs (impatient pour Torpedo Dice).
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
znokiss
znokiss
Je recommande à tous de lire cette dernière actu, très éclairante sur la situation des touts petits éditeurs souvent composés d'une seule personne.
cartoune
cartoune
Très intéressant effectivement. Un sacré travail de passionné.
yoyolem
yoyolem
Très intéressant mais je pense que pour Dare to dream la raison de l'échec est autre que celles qu'il donne. Si le financement n'a pas été un succès, à mon avis, c'est tout simplement que le jeu en VO n'avait pas le potentiel pour pouvoir attirer suffisamment de backers en VF, parce que petit jeu sans réputation flatteuse et étant beaucoup trop mal noté (6.1 sur BGG c'est quand même vraiment peu, ça indique un mauvais jeu, et même si peut-être ici c'était les règles le problème, cela restait un obstacle trop difficile à surmonter).
Mon top