Ce jeu a été ajouté en base le 5 mar. 2019

édition 2019

Standalone
Achetez le sur
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique LudiqueBouton pour acheter sur Amazon
1271
réponses
79
followers
Par : Alfa | jueves, 23 de agosto de 2018, 8:45
Alfa
Alfa
Super intrigué par ce jeu (graphismes et mécanismes )

Mais je n’ai pu voir que la règle :/

J’ai compris que les boîtes avaient été livrées. Certains d’entre vous ont des retours de premières parties svp  ?

une VF est-elle  prévue ?
ReiXou
ReiXou
Pas de VF annoncées à ce jour.

Et plein de retours chez les américains (Boardgame Geek est ton amis) vu que le jeu vient juste d'apparaitre à la GenCon
gobarkas
gobarkas
Sur le fil de discussion dans la section KS, un internaute a apparemment eu la réponse du créateur du jeu qu'une VF serait en cours de discussion. Donc probable, mais pas certaine et pas tout de Suite.
AshraamCPC
AshraamCPC
Pas encore reçu, mais quelques parties réalisées sur les versions PnP du jeu durant la campagne KS.

A l'époque j'avais écrit un article sur le sujet. Mais les règles ont évolué depuis et j'ai vraiment hate d'y retoucher :)
kakawette
kakawette
Attention, si vous n'êtes pas avec des joueurs anglophones, passez votre chemin pour l'instant.
Chaque faction se joue différemment (règles différentes, objectifs différents, façon de scorer différentes). Du coup chacun à son plateau de jeu avec ses règles résumées. Si les joueurs ne parlent pas anglais, c'est même pas la peine d'y penser car le jeu ne peut pas être diriger par un seul joueur maitrisant la langue.

Sinon pour le ressenti, j'en ferai un plus détaillé quand j'aurai plusieurs parties dans les pattes.
Mon top
Aucun jeu trouvé
ElGrillo
ElGrillo
Mmm c'est bien ce qui me semblait, VF indispensable pour que le jeu ai des chances de sortir... et pour everdell tu dirais pareil Kakawette ?
kakawette
kakawette
Pour Everdell c'est quand même plus simple.
Les règles sont les mêmes pour tous, et la plupart des cartes utilisent uniquement des mots clés classiques + iconographie claire. Quelques cartes possèdent un peu plus de texte cependant, donc je dirais qu'un niveau d'anglais un minimum correct est requis, sans avoir besoin d'être Wall Street English.

Root clairement je ne le mettra pas à la table si il y a des anglophobes. Everdell ca peut se tenter si ils sont volontaires et débrouillards.
Mon top
Aucun jeu trouvé
ElGrillo
ElGrillo
Merci pardon pour le HS.
Je surveille le post parce que le jeu est si asymétrique qu'il questionne. Si cette asymétrie se révèle équilibrée, ça promet de nombreuses parties renouvelées. Le risque effectivement est l'interprétation des règles par chacun des joueurs et des erreurs éventuelles qui pourraient être faites. 
Hâte de lire des CR
fdubois
fdubois
gobarkas dit :Sur le fil de discussion dans la section KS, un internaute a apparemment eu la réponse du créateur du jeu qu'une VF serait en cours de discussion. Donc probable, mais pas certaine et pas tout de Suite.

Je reposte ici ce que j'ai posté sur le fil du forum "DISCUTONS PROJETS PARTICIPATIFS" :

A priori, plusieurs éditeurs sont sur le coup pour une VF.
Elle pourrait même voir le jour dès Q1 2019.
De ce que j'ai compris, il s'agît de maisons d'édition sérieuses avec lesquelles Leder Games aimerait bien travailler. Les négociations sont en cours.

Je tiens l'info de l'auteur lui même (je lui ai posé la question par MP sur BGG).

francescoco
francescoco
Première partie ce soir à 4 sans l'extension. Sans faire de compte rendu complet voici un premier ressenti :
- l'assymetrie est très très prononcée, beaucoup plus qu'à Terra Mystica. Les factions ont des règles vraiment différentes et on a parfois l'impression de ne pas jouer au même jeu que les copains autour de la table.
- Pour la première partie, la grosse difficulté est d'intégrer le fonctionnement des 4 factions. Les règles ne sont pas si compliquées mais bien touffues. 
- On fini sur un score assez serré. Comme dans beaucoup de jeux de conquête, il me semble que l'équilibrage vient des joueurs : il faut "taper" celui qui est en situation favorable.
- une VF serez un énorme plus, l'anglais est très présent sur les plateaux individuels et les cartes.
- le matériel est excellent, les illustrations magnifiques. 

Impossible de noter un jeu comme celui-ci sur une première partie mais on était emballé tous les 4 (2 découvraient et 2 autres avaient joué une partie). 
Un coup de cœur à confirmer.
Hate d'en refaire une.

 
Mon top
Aucun jeu trouvé
AshraamCPC
AshraamCPC
francescoco dit :Première partie ce soir à 4 sans l'extension. Sans faire de compte rendu complet voici un premier ressenti :
- l'assymetrie est très très prononcée, beaucoup plus qu'à Terra Mystica. Les factions ont des règles vraiment différentes et on a parfois l'impression de ne pas jouer au même jeu que les copains autour de la table.
- Pour la première partie, la grosse difficulté est d'intégrer le fonctionnement des 4 factions. Les règles ne sont pas si compliquées mais bien touffues. 
- On fini sur un score assez serré. Comme dans beaucoup de jeux de conquête, il me semble que l'équilibrage vient des joueurs : il faut "taper" celui qui est en situation favorable.
- une VF serez un énorme plus, l'anglais est très présent sur les plateaux individuels et les cartes.
- le matériel est excellent, les illustrations magnifiques. 

Impossible de noter un jeu comme celui-ci sur une première partie mais on était emballé tous les 4 (2 découvraient et 2 autres avaient joué une partie). 
Un coup de cœur à confirmer.
Hate d'en refaire une.

 

Tu l'as reçu récemment ? Je désespère...

Mais je ne suis pas d'accord sur le principe d'être anglophone pour y jouer, à partir du moment ou l'on explique bien le principe que l'on bidouille quelques aides de jeux ça passe crème. Et pour la comparaison avec Terra Mystica en terme d'asymétrie, dans Root, c'est bien plus prononcé en ce sens où l'asymétrie ne se limite pas à la façon de gagner des points de victoire mais à l'intégralité des mécaniques de jeu. 

francescoco
francescoco
Le jeu n'est pas à moi mais à un membre de l'asso ludique locale. Il l'a pledgé sur kickstarter et l'a reçu en fin de semaine dernière à priori...patience ça vaut la peine d'attendre !
Pas besoin d'être anglophone, je suis tout à fait d'accord. L'anglais reste assez scolaire et ça n'a empêché personne de passer un super moment. Après pour aborder le jeu plus facilement avec un public plus large une VF serez tout de même un gros plus...ça améliorerait grandement la fluidité du jeu lors des parties découvertes (même pour des joueurs initiés) et réduirait aussi un peu "l'investissement" nécessaire à l'assimilation des 4 factions de base.
Pour ce qui est de l'asymétrie effectivement les mécaniques de chacune des factions sont très différentes, je le répète on avait l'impression de jouer chacun à un jeu différent sur le même plateau central mais avec une grosse interaction !!
Je l'ai comparé à Terra Mystica juste parceque c'est pour moi LA référence connue des jeux de gestion avec asymétrie mais là avec ROOT ça va beaucoup beaucoup plus loin dans ce domaine (les 2 jeux n'ont d'ailleurs pas de point commun en dehors de ça).
J'ai toujours hâte de remettre le couvert.
Mon top
Aucun jeu trouvé
BSI40
BSI40
Je ne sais pas si l'asymétrie peut se comparer à Vast (Crystal cavern) mais j'avais été bien refroidi par ce dernier.
Il faut que celui qui fasse découvrir le jeu le maitrise parfaitement et comme chaque personnage a des règles complètement différentes cela revient à étudier 4 ou 5 règles de jeu. Ensuite il faut expliquer la règle à chaque joueur (donc encore x4 en temps avant la partie).

Quand on joue, au mieux on a compris du premier coup et on débrouille mais on ne comprend pas trop ce que font les autres avec leurs règles différentes et si l'on a une question seul le propriétaire du jeu, très sollicité, peut répondre.

J'avais trouvé la partie amusante mais vraiment étrange (chacun joue un jeu différent dans son coin) et pour que le jeu devienne intéressant il faut multiplier les parties avec le même groupe (dès qu'il y a des nouveaux on est bon pour tout réexpliquer).
Bref brillant mais insortable chez moi.

Mais peut-être que Root est différent.
Mon top
Aucun jeu trouvé
morty
morty
Première partie hier soir à 4 sans extensions pour le moment. 
Effectivement la difficulté de ce type de jeu c'est l'assymétrie extreme ou chacun joue un jeu différent. Il est donc très difficile de se faire une idée précise sur la première partie. 
Pour l'explication des règles finalement les 4 règles étant assez simple cela se fait assez vite, d'ailleurs à titre de comparaison la table d'a côté à mis autant de temps a expliquer les règles de Great Western Trail que moi a expliquer les règles complète de Root.
Le plus dur est finalement à l'usage de bien comprendre qui peut faire quoi et quel est l'intérêt des uns et des autres. 
D'ailleurs on s'est totalement fait piégé par un joueurs qui à jouer sa carte dominance alors qu'il était déjà tranquillement posé sur les clairières dont il avait besoin. Personne n'avait fait attention à ça et je pense que sur la prochaine partie on nous ne y reprendra pas. 

Bref, les avis était plutôt dubitatif sur cette première partie mais nous étions tous d'accord sur le fait qu'il en faut au moins une deuxième pour se faire une vrai idée. En tout cas j'espère que le jeu prendra chez mes camarades de jeu parce que sinon il va être bien difficile à sortir.

 
Mon top
Aucun jeu trouvé
darhf
darhf
Attention la carte dominance il y a un tour complet quand même entre la pose (daylight) et la vérification des conditions de victoire (birdsong).

J'ai reçu Root et je n'y ai joué qu'en solo pour l'instant, et même si ça a le mérite d'exister c'est pas au top (il y a une passe d'équilibrage à revoir à mon sens).

Le jeu est largement jouable en anglais. Globalement il y a beaucoup de règles mais individuellement les actions possibles d'une faction sont gérables, ça a été quand même pas mal simplifié depuis le pnp.
Mon top
Aucun jeu trouvé
ElGrillo
ElGrillo
Oui c'est clairement ce qui ressort sur ce qu'on lit ici et là, une première partie pour voir les capacités en présence et les intérêts des uns et des autres. Puis une deuxième avec le même groupe pour pouvoir intéragir sur le jeu adverse s'il se développe trop, ce dont on n'a aucune idée sur une première partie quand on ne sait pas encore ce que l'autre projette avec son peuple
De fait, savoir qu'avec un nouveau groupe de joueurs, il faille rentrer dans les considérations stratégiques à l'explication des règles afin que chacun ait une idée claire des intérets adverses 
morty
morty
darhf dit :Attention la carte dominance il y a un tour complet quand même entre la pose (daylight) et la vérification des conditions de victoire (birdsong).

J'ai reçu Root et je n'y ai joué qu'en solo pour l'instant, et même si ça a le mérite d'exister c'est pas au top (il y a une passe d'équilibrage à revoir à mon sens).

Le jeu est largement jouable en anglais. Globalement il y a beaucoup de règles mais individuellement les actions possibles d'une faction sont gérables, ça a été quand même pas mal simplifié depuis le pnp.

oui oui on l'a joué de cette manière, sauf qu'il a poser sa carte dominance un peu en loosedé et que chacun étant obnubilé par son plateau et son jeu personne n'y a prété attention jusqu'à ce que son tour revienne et que l'on entende "bon, ben j'ai gagné !!!" 
Effectivement je pense que sur une première partie chacun est trop axé sur son plateau de jeu pour vraiment comprendre ce qu'il se passe sur le plateau central. J'ai quand même bien hâte d'en refaire tant que c'est chaud pour voir l'évolution d'une partie sur l'autre.

Mon top
Aucun jeu trouvé
christophej2
christophej2
BSI40 dit :Je ne sais pas si l'asymétrie peut se comparer à Vast (Crystal cavern) mais j'avais été bien refroidi par ce dernier.
Il faut que celui qui fasse découvrir le jeu le maitrise parfaitement et comme chaque personnage a des règles complètement différentes cela revient à étudier 4 ou 5 règles de jeu. Ensuite il faut expliquer la règle à chaque joueur (donc encore x4 en temps avant la partie).

Quand on joue, au mieux on a compris du premier coup et on débrouille mais on ne comprend pas trop ce que font les autres avec leurs règles différentes et si l'on a une question seul le propriétaire du jeu, très sollicité, peut répondre.

J'avais trouvé la partie amusante mais vraiment étrange (chacun joue un jeu différent dans son coin) et pour que le jeu devienne intéressant il faut multiplier les parties avec le même groupe (dès qu'il y a des nouveaux on est bon pour tout réexpliquer).
Bref brillant mais insortable chez moi.

Mais peut-être que Root est différent.

Ca alors, tu viens de résumer parfaitement ma 1ere partie hier soir avec Morty.

Pour ma 1ere partie, je jouais les chats et leurs règles sont simples  mais leur jeu pas très excitant à priori.
J'ai passé la partie à me faire taper dessus parce que je contrôle tout au début du jeu et à construire toujours le même bâtiment parce que c'est ce qui rapporte des PVs...
Et je n'ai toujours pas compris comment jouaient les piafs et les lapins (ou souris, me souviens plus !)

Alfa
Alfa
Des retours à 2j ? 3j ?
kakawette
kakawette
A 2 joueurs il faut impérativement jouer avec l'automate, sinon c'est fade.
Avec l'automate cela fonctionne bien par contre.
Mon top
Aucun jeu trouvé
ShunSokaro
ShunSokaro
De mon côté, je joue en PnP, ayant manqué la campagne KS ( mais j'ai imprimé le PnP final qui colle au jeu qui est sorti).

Une partie à 2, une demi-partie à 4.

J'ai commencé par la partie à 2, ce qui était pas mal pour appréhender les mécaniques. On est partis sur le Cat vs Eyrie avec ma copine, assez classiquement, pour découvrir tout ça. Les règles se sont bien passées, même si Madame, qui jouait les chats, n'avait pas vraiment compris le jeu des Eyrie. Finalement, victoire 30 - 27 des Cat ( avec une petite erreur de règles puisqu'on avait pas mis de limites aux objets à crafter, ayant compris à tort que sans Vagabond, c'était pas la peine de les mettre... ça aurait possiblement changé la donne). Le jeu était agréable à jouer dans cette configuration, pour une partie découverte, c'est cool !


Hier soir, une partie à 4 avec un couple d'amis... Et houla, les règles, c'était fastidieux de mon côté. Pourtant, j'ai l'habitude de ça ( et j'aime plutôt bien me coller à ce rôle pédagogique), mais je suis pas sûr que ma méthode était la bonne ( j'avais parcouru BGG et 1-2 topics abordaient la façon de faire les règles à plusieurs). Et là encore, je connaissais les règles à l'avance pour chaque faction, et je m'étais simulé une partie dans mon coin histoire de prendre en main chaque faction. Pour une première partie, si on utilise pas l'aide de jeu ( avec les 2 tours guidés), je pense que le plus simple reste de présenter très brièvement chaque faction, de laisser chaque joueur choisir son rôle, puis d'expliquer à chacun plus précisément sa façon de jouer ( et tant pis si les autres ont des sautes d'attention quand c'est pas leur tour, ça se règle au cours de la première partie où on suit les actions adverses). Là, j'ai choisi de faire toutes les règles d'un coup, mais arrivé au bout, ils savaient pas quelle faction choisir ( parce qu'il y avait eu tellement de mécanismes différents à avaler que pas facile de faire un choix), et les règles de celle qu'ils choisissaient étaient un peu floues ( sans compter que j'avais oublié quelques petits points par ci par là). 

En fin de compte, on a joué qu'une demi-partie, car il était déjà 23h45 à ce moment là. Le jeu plaît en tout cas, le côté asymétrique y est pour beaucoup, autant que le décor tout mignon qui tranche avec la stratégie du jeu. Les factions d'extension ont l'air vraiment cool ( j'ai vraiment envie de jouer la Riverfolk Company !), j'espère que l'auteur parviendra à un accord avec un éditeur VF pour l'avoir l'année prochaine :) 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Le Zeptien
Le Zeptien
Je n'ai pas joué à Root, mais juste pour info, hier soir, à mon club habituel, alors que je disputais une parties de Lorenzo, il y eu deux tables de 4 joueurs sur Root. Deux parties en parallèle donc, et d'après les commentaires que j'ai pu entendre,  personne n'a râlé (ce qui est déjà plutôt bon signe) et ils ont bien aimé le jeu. Une des parties s'est finie en même temps que la notre, l'autre a duré peut-être un quart d'heure de plus on va dire... voilà. 
Mon top
Aucun jeu trouvé
ShunSokaro
ShunSokaro
De mon côté, on a finalement fait une partie complète à 4 avec mon couple d'amis, en reprenant les mêmes factions que lors de la demi-partie précédente. 

Pas besoin de rappeler les règles, tout le monde s'en souvenait, et la partie a duré 1h15 au final ( ce qui est très correct pour un jeu de stratégie plateau et qui permet de le sortir rapidement). Je pense qu'avec plus d'expérience, ça peut durer un peu plus longtemps, car dans notre partie, chacun était focus sur ses propres points, sans regarder trop ce que faisait l'adversaire. Et finalement, c'est bien trop tard que l'Alliance, la Marquise et le Vagabond ont tenté de réagir pour stopper les Eyrie, qui étaient déjà à 26 points, et qui ont fini la partie sans Turmoil.

Ca tourne très bien en tout cas à 4, les actions s'enchaînent et il y a très peu de temps mort ( car on surveille les actions des autres, on est régulièrement inclus dans les tours adverses, que ce soit pour une bataille, une révolte, une Aid...). Après, tout dépend du profil du joueur ( de notre côté, le joueur le plus lent était aux commandes des Eyrie, donc forcément, avec le côté programmation de cette faction, ça traînait parfois un tout petit peu durant son tour).
Mon top
Aucun jeu trouvé
kakawette
kakawette
Petite partie avec l'Alliance de la Forêt pour moi, les Aigles pour madame et la Marquise Méchanique pour pimenter le tout.
Et bien c'est une très jolie configuration qui a fonctionné à merveille.
J'aime beaucoup le style de jeu de l'Alliance, très intéressant (tout comme les Aigles d'ailleurs).
Les chats sont clairement les moins intéressants à jouer, donc ca tombe bien que l'automate utilise certte faction.
On a aussi joué les Lézards, tip top, et il nous reste à jouer les Vagabonds et la Compagnie de la Rivière. Malheureusement pour cette dernière c'est pas du tout adapté à du 2 joueurs même en rajoutant l'automa. Ca doit être assez intéressant à jouer dans une partie à 4 ou 5.

En tout cas ce jeu est vraiment agréable.
Mon top
Aucun jeu trouvé
ShunSokaro
ShunSokaro
C'est très sympa la Marquise Mécanique, on a essayé ça aussi avec Madame, et ça a bien marché ( avec les Lézards pour moi et les Eyrie pour Madame). C'est vraiment pas lourd du tout à gérer, un vrai plus pour les parties à 2 ( sauf que contrairement à toi, Madame adore jouer les Chats :D ).

Les Lézards profitent pas mal de la Marquise Mécanique à mon avis ( elle lance des batailles aléatoires, excellent pour les Acolytes, et sa défausse en Lost Souls est aléatoire), c'est beaucoup plus compliqué je pense entre joueurs uniquement ( parce que plus compliqué de récupérer les Acolytes et contrôler son Outcast Nation).

Hâte aussi de faire une partie multi pour jouer ces Loutres qui ont l'air bien fun ! 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Iskander
Iskander
Très intéressé par ce jeu, je ne n'ai pas encore essayé!

Deux inquiétudes:

- est-ce que le combat n'est pas un peu simplet et frustrant?

- est-ce que le jeu de cartes n'est pas trop fade?

Aussi: il semblerait que le jeu vienne avec une partie commentée pour les deux premiers tours, qui permet de commencer à jouer directement sans devoir expliquer les règles des 4 factions à l'avance. Je ne sais pas si ce document a été traduit.
Iskander
Iskander
Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...
Retrogamer
Retrogamer
Iskander dit :Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...

Je n'ai pas Root, je viens d'avoir cette semaine Rising Sun (donc pas joué), mais dans le genre "jeu d'affrontement avec des factions asymétriques", je te conseille Cthulhu Wars.

morty
morty
Alors moi je n'ai pas Rising Sun mais je possède Root et on ne peut pas dire que ce soit reellement un jeu d'affrontement.

C'est un jeu de gain de territoire mais selon les factions on peut gagner des territoires sans qu'il y a ai combat. La résolution des combats est effectivement très simple mais rien de frustrant au contraire je trouve ça plutôt plaisant de ne pas passer 10 minutes à résoudre un combat.

Mais si tu recherche un pur jeu d'affrontement je ne suis pas sûr qu'il faille te tourner vers Root.
Mon top
Aucun jeu trouvé
ShunSokaro
ShunSokaro
Comme Morty, c'est pas un pur affrontement, on est vraiment sur du contrôle de territoire ( tu peux faire des batailles sans gagner et quand même contrôler la case), et c'est justement ça qui est bien niveau combat, c'est rapide, on passe pas 3 plombes à lancer les dés/jouer des cartes/se creuser les méninges. On planifie au mieux nos actions, mais effectivement, un coup du sort du dé peut faire mal ( même si la règle du nombre de blessures < ou = au nombre de guerriers limite les coups de malchance).

C'est un jeu d'affrontement à mon sens, mais plus dans le contrôle, voire l'évitement ( parce que le joueur dont personne ne s'occupe à souvent un bel avantage ! et qu'entrer en conflit direct avec les autres joueurs ne fait pas avancer trop ta propre victoire).

Pour la première partie, il y a en effet un livret d'apprentissage de 2 tours, mais il est uniquement en Anglais pour le moment ( j'ai pas vu passer de trad').
Mon top
Aucun jeu trouvé
fdubois
fdubois
Bon ben c'est Matagot qui va faire la VF.
Merci à eux !

 
Aquasilver
Aquasilver
Iskander dit :Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...

Forbidden stars est une autre possibilité.