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Brissac
A vos conquêtes et périls
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Carnet de Jeux
Pas mauvais
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Description

Principe du jeu :

Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur

Pioche une carte ;
Réalise une des actions suivantes :
Piocher 2 cartes.
Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
Attaquer une Région possédée par un adversaire. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu'il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.
Comment gagner ?

En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S'il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.

Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !

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