Note du jeu
7.50/10
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Description

LE JEU
Pour remporter le tournoi, vous allez enchaîner les plis comme autant de passes d’armes. Seul le joueur qui remporte le pli encaisse des blessures. La partie s’arrête lorsqu’un Héros perd son dernier point de vie. Seul celui qui aura le plus de points de vie remportera le tournoi.
Pour arriver à vos fins, n’hésitez pas à utiliser Merlin, ses Apprentis ou l’Alchimie pour protéger d’autres Héros quitte à subir les blessures à leur place si vous n’êtes pas en position de gagner.
Et ne vous inquiétez pas, si à l’issue d’un combat vous êtes trop mal en point, les dieux vous viendront en aide.

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