Je m'inscris en faux ! Si on parle globish, justement, on ne met pas de -s à 3ème personne ! Global language don't need complicated rules. (trouve pas la façon de mettre don't en italique...)
Maintenant, si vous voulez respecter la pureté de la langue de l'empire, alors là... :p (juste kiddingue, oeuf corse)
J'ai la version de Tilsit depuis qu'elle a été publiée.
C'est toujours moi qui explique les règles de ce genre de jeu dans mon groupe qui était un groupe de joueurs habitués à toutes sortes de jeux.
A l'époque, il m'a fallu :
- faire des photocopies du livre des règles
- surligner les points importants pour ne pas oublier de les mentionner
- 4-5 heures de lecture en mode concentré ++
- faire des efforts pour me rappeler que "non, je ne suis pas retourné aux études en période de blocus"
- expliquer pendant +- 3 heures les règles à mes joueurs
- faire la mise en place du jeu (ce qui n'est rien par rapport aux lectures de règles"
- consulter les règles environ 324 fois pendant la partie
- jouer environ 6-7 heures d'affilée pour terminer la partie (mes joueurs n'étaient pas du genre à "y aller au feeling sans peser le pour et le contre)
- profiter de l'aventure épique que ces parties représentaient ...
Ce jeu est EXTRAORDINAIRE d'immersion et le fait de revivre l'aventure en étant en mesure de tenter de la modifier est génial.
Si je me souviens bien la corruption de l'anneau était aussi super bien rendu.
En résumé, pour moi c'est un jeu excellent, pour peu qu'on aie du temps, des joueurs motivés et qu'on le joue un peu régulièrement pour ne pas devoir se replonger dans les règles à chaque fois.
Je ferai donc l'impasse sur cette nouvelle version, n'ayant plus un groupe de joueurs assez hardcore pour profiter du jeu.
Tu as raison. Il vaut vraiment mieux idéalement y jouer avec un connaisseur du jeu, y jouer le plus régulièrement possible et avec le ou les mêmes joueurs.
A noter que la V2 vient avec une (grosse) aide de jeu qui synthétise bien (même si elle ne couvre pas non plus absolument tous les points).
Après, le jeu a sa logique thématique et ludique et il devient vite étonnamment dynamique et fluide à jouer au regard du poids de ses règles. Mais le droit d’entrée est important, oui. Sur les premières parties, on est un peu comme le Balrog face à Gandalf: « You shall not pass! » :-)
Ce jeu est effectivement une vraie tuerie ! J'en suis depuis la 1ere édition, et j'en serai de celle-ci également.
PS: par contre ce n'est pas un card driven... 😜
Première édition du SPI et première édition du Tilsit…
Ensuite, vu le prix de l’engin, je n’ai pas suivi.
En effet, un grand jeu… enfin, celui de 2004, celui de SPI était grand aussi, par le nombre de pions…
Je comprends cette non-catégorisation puisque, basiquement, les actions sont décidées, à la base, par les dés. Mais les cartes ont une telle importance et peuvent être jouées, que ce soit par les faces des dés ou pendant les combats, que je considère que c'est un card driven. Sur BGG, ils parlent de" Campaign / Battle Card Driven" où l'on retrouve du C&C : Ancients, du 1960, du BattleLore et du Gloomhaven qui, je trouve également, sont des card driven :)
Je comprends cette non-catégorisation puisque, basiquement, les actions sont décidées, à la base, par les dés. Mais les cartes ont une telle importance et peuvent être jouées, que ce soit par les faces des dés ou pendant les combats, que je considère que c'est un card driven. Sur BGG, ils parlent de" Campaign / Battle Card Driven" où l'on retrouve du C&C : Ancients, du 1960, du BattleLore et du Gloomhaven qui, je trouve également, sont des card driven :)
Première édition du SPI et première édition du Tilsit…
Ensuite, vu le prix de l’engin, je n’ai pas suivi.
En effet, un grand jeu… enfin, celui de 2004, celui de SPI était grand aussi, par le nombre de pions…
Bravo pour l’article Monsieur Guillaume. Long, complet et agréable à lire.
Qu’il me soit permis de vous écrire que vous finissez cette année trictracienne en forme ! 👏🏻🤝
Un immense merci à l'incontournable M. Guillaume dont les jeux de mots (bah oui ici il n'y en a pas où alors je me suis laissé distraire) Nous sont aussi indispensables que les conseils de bon aloi.
Une fois de plus il a gagné : c'est vendu et pourtant ce n'est pas un M. Guillaume aproved... mais c'est tellement bien présenté qu'on veut voir.
Merci M. Guillaume je sais que je ne serais pas déçu (sauf par l'absence des jeux de mots vaseux que je cherche enviée... mais où sont ils ?)
Mais vous avez parfaitement raison... La période des fêtes, certainement... Mais où avais-je la tête ? Qu'ai-je donc fait de mes jeux de mot vaseux ?...
Visiblement, ce sot rond m'a entourloupé la tête et me voilà, tel le gant d'Alf, dépité, où le game git, Sam ! Et pourtant, en jeux de mot vaseux, je mords d'or !
;) ^^ ;)
Merci beaucoup pour cet article.
Ca n'est pas évident de s'y retrouver dans toutes ces versions, extensions, éditions des règles, en français, en anglais. Qu'est-ce qui est compatible avec la version Asmodée de 2006 ?
A noter que breaking of the Fellowship est en fait une version «courte» du jeu. Au lieu de démarrer à Rivendell, on démarre après la mort de Boromir avec divers ajustements de setup (positions politiques des nations plus avancées, Saroumane et Gandalf le Blanc en jeu, porteur de l’anneau avec des points de corruption dans la besace, répartition différente des troupes de départ, etc.). Cette variante est en chargement libre sur le site d’Ares avec les indications tant pour la V1 que pour la V2.
J'ai la version de Tilsit depuis qu'elle a été publiée.
C'est toujours moi qui explique les règles de ce genre de jeu dans mon groupe qui était un groupe de joueurs habitués à toutes sortes de jeux.
A l'époque, il m'a fallu :
- faire des photocopies du livre des règles
- surligner les points importants pour ne pas oublier de les mentionner
- 4-5 heures de lecture en mode concentré ++
- faire des efforts pour me rappeler que "non, je ne suis pas retourné aux études en période de blocus"
- expliquer pendant +- 3 heures les règles à mes joueurs
- faire la mise en place du jeu (ce qui n'est rien par rapport aux lectures de règles"
- consulter les règles environ 324 fois pendant la partie
- jouer environ 6-7 heures d'affilée pour terminer la partie (mes joueurs n'étaient pas du genre à "y aller au feeling sans peser le pour et le contre)
- profiter de l'aventure épique que ces parties représentaient ...
Ce jeu est EXTRAORDINAIRE d'immersion et le fait de revivre l'aventure en étant en mesure de tenter de la modifier est génial.
Si je me souviens bien la corruption de l'anneau était aussi super bien rendu.
En résumé, pour moi c'est un jeu excellent, pour peu qu'on aie du temps, des joueurs motivés et qu'on le joue un peu régulièrement pour ne pas devoir se replonger dans les règles à chaque fois.
Je ferai donc l'impasse sur cette nouvelle version, n'ayant plus un groupe de joueurs assez hardcore pour profiter du jeu.
Tu as raison. Il vaut vraiment mieux idéalement y jouer avec un connaisseur du jeu, y jouer le plus régulièrement possible et avec le ou les mêmes joueurs.
A noter que la V2 vient avec une (grosse) aide de jeu qui synthétise bien (même si elle ne couvre pas non plus absolument tous les points).
Après, le jeu a sa logique thématique et ludique et il devient vite étonnamment dynamique et fluide à jouer au regard du poids de ses règles. Mais le droit d’entrée est important, oui. Sur les premières parties, on est un peu comme le Balrog face à Gandalf: « You shall not pass! » :-)
Mais vous avez parfaitement raison... La période des fêtes, certainement... Mais où avais-je la tête ? Qu'ai-je donc fait de mes jeux de mot vaseux ?...
Visiblement, ce sot rond m'a entourloupé la tête et me voilà, tel le gant d'Alf, dépité, où le game git, Sam ! Et pourtant, en jeux de mot vaseux, je mords d'or !
;) ^^ ;)
A noter que breaking of the Fellowship est en fait une version «courte» du jeu. Au lieu de démarrer à Rivendell, on démarre après la mort de Boromir avec divers ajustements de setup (positions politiques des nations plus avancées, Saroumane et Gandalf le Blanc en jeu, porteur de l’anneau avec des points de corruption dans la besace, répartition différente des troupes de départ, etc.). Cette variante est en chargement libre sur le site d’Ares avec les indications tant pour la V1 que pour la V2.
Je m'inscris en faux ! Si on parle globish, justement, on ne met pas de -s à 3ème personne ! Global language don't need complicated rules. (trouve pas la façon de mettre don't en italique...)
Maintenant, si vous voulez respecter la pureté de la langue de l'empire, alors là... :p (juste kiddingue, oeuf corse)
Merci Guillaume pour ce voyage dans le temps. Je souhaite que la v2 ait le succès qu'il mérite... Ayant la v1 de Tilsit, je rêve que Nuts Publishing rende disponible le pnp des cartes modifiées car quoiqu'il arrive, je n'investirai pas dans cette 2ème boîte ...
Bonjour,
J'ai récemment acheté le jeu et j'ai un doute sur un point de règle que je n'ai pas su élucider :
Pour les actions déplacements et combats, est-il possible de se déplacer à côté d'une région ennemie et d'engager un combat dans la foulée si la portée de déplacement de la troupe le permet ? Ou devons-nous nous déplacer avec un dé puis attaquer avec un autre dé ?
D'avance merci pour votre réponse
Réponse concise : non, tu ne peux pas. Il faut bien 2 dés pour 1) se déplacer dans une région adjacente, et 2) déplacer tes troupes dans la région occupée par l'ennemi = attaquer.
Je ne poste jamais mais là je fais une exception. Ce jeu est une MERVEILLE ! Si vous aimez un minimum l'univers et les parties épiques qui laissent des souvenirs, foncez les yeux fermés !
Réponse concise : non, tu ne peux pas. Il faut bien 2 dés pour 1) se déplacer dans une région adjacente, et 2) déplacer tes troupes dans la région occupée par l'ennemi = attaquer.
N'oubliez pas non plus le fort sympathique "The fellowship of the ring" de ICE en 1983 et tous ses petits dés, à mon avis un meilleur jeu (du point de vue technique) que le dinosaure de SPI https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1187/fellowship-ring
D'ailleurs, dans la franchise "seigneur des anneaux" de ICE, je rêve d'un remake KS de "the lonely mountain", un excellent jeu même si pas particulièrement thématique, l'ancêtre d'"Arcadia Quest" et mes meilleurs souvenirs de dungeon crawlers compétitifs (dans le sens "compétition entre joueurs") https://www.boardgamegeek.com/boardgame/2736/lonely-mountain
Merci surtout à Nuts Publishing d'avoir tenu le cap et publier cette anthologie du jeux de plateaux dans sa V2. Si je ne m'abuse pour le deuxième plus gros pays du jeu de plateau, nous étions parmi les derniers ( si ce n est les derniers) à pouvoir bénéficier de cette upgrade. Grand Fan devant l eternel, j avoue avoir craqué juste pour pouvoir ajouter les cartes en français format tareau à mon édition collector pour que mes amis non anglophone puisse jouer ! Quand on aime...
Hello. J’ai acheté la v2 pour aider la cause, mais je dois dire que par rapport a la v1, les differences sont vraiment minimes. Du coup j’espere vraiment que les extensions verront le jour.
Sinon quelqu’un sait pourquoi ils ont changés les figurines de nazgul ?
Hello. J’ai acheté la v2 pour aider la cause, mais je dois dire que par rapport a la v1, les differences sont vraiment minimes. Du coup j’espere vraiment que les extensions verront le jour.
Sinon quelqu’un sait pourquoi ils ont changés les figurines de nazgul ?
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Ceci étant, Ribouldingue powa !
Maintenant, si vous voulez respecter la pureté de la langue de l'empire, alors là... :p (juste kiddingue, oeuf corse)
Juste une nuance: la mise en place, si on trie bien les figs, se fait en une 15aine de minutes.
C'est toujours moi qui explique les règles de ce genre de jeu dans mon groupe qui était un groupe de joueurs habitués à toutes sortes de jeux.
A l'époque, il m'a fallu :
- faire des photocopies du livre des règles
- surligner les points importants pour ne pas oublier de les mentionner
- 4-5 heures de lecture en mode concentré ++
- faire des efforts pour me rappeler que "non, je ne suis pas retourné aux études en période de blocus"
- expliquer pendant +- 3 heures les règles à mes joueurs
- faire la mise en place du jeu (ce qui n'est rien par rapport aux lectures de règles"
- consulter les règles environ 324 fois pendant la partie
- jouer environ 6-7 heures d'affilée pour terminer la partie (mes joueurs n'étaient pas du genre à "y aller au feeling sans peser le pour et le contre)
- profiter de l'aventure épique que ces parties représentaient ...
Ce jeu est EXTRAORDINAIRE d'immersion et le fait de revivre l'aventure en étant en mesure de tenter de la modifier est génial.
Si je me souviens bien la corruption de l'anneau était aussi super bien rendu.
En résumé, pour moi c'est un jeu excellent, pour peu qu'on aie du temps, des joueurs motivés et qu'on le joue un peu régulièrement pour ne pas devoir se replonger dans les règles à chaque fois.
Je ferai donc l'impasse sur cette nouvelle version, n'ayant plus un groupe de joueurs assez hardcore pour profiter du jeu.
A noter que la V2 vient avec une (grosse) aide de jeu qui synthétise bien (même si elle ne couvre pas non plus absolument tous les points).
Après, le jeu a sa logique thématique et ludique et il devient vite étonnamment dynamique et fluide à jouer au regard du poids de ses règles. Mais le droit d’entrée est important, oui. Sur les premières parties, on est un peu comme le Balrog face à Gandalf: « You shall not pass! » :-)
PS: par contre ce n'est pas un card driven... 😜
Ensuite, vu le prix de l’engin, je n’ai pas suivi.
En effet, un grand jeu… enfin, celui de 2004, celui de SPI était grand aussi, par le nombre de pions…
Et stop également.
Ensuite, vu le prix de l’engin, je n’ai pas suivi.
En effet, un grand jeu… enfin, celui de 2004, celui de SPI était grand aussi, par le nombre de pions…
(et épuisé dans la boutique des nuts donc ça plait semble t'il)
Qu’il me soit permis de vous écrire que vous finissez cette année trictracienne en forme ! 👏🏻🤝
Et stop également.
Une fois de plus il a gagné : c'est vendu et pourtant ce n'est pas un M. Guillaume aproved... mais c'est tellement bien présenté qu'on veut voir.
Merci M. Guillaume je sais que je ne serais pas déçu (sauf par l'absence des jeux de mots vaseux que je cherche enviée... mais où sont ils ?)
Visiblement, ce sot rond m'a entourloupé la tête et me voilà, tel le gant d'Alf, dépité, où le game git, Sam ! Et pourtant, en jeux de mot vaseux, je mords d'or !
;) ^^ ;)
Ca n'est pas évident de s'y retrouver dans toutes ces versions, extensions, éditions des règles, en français, en anglais. Qu'est-ce qui est compatible avec la version Asmodée de 2006 ?
C'est toujours moi qui explique les règles de ce genre de jeu dans mon groupe qui était un groupe de joueurs habitués à toutes sortes de jeux.
A l'époque, il m'a fallu :
- faire des photocopies du livre des règles
- surligner les points importants pour ne pas oublier de les mentionner
- 4-5 heures de lecture en mode concentré ++
- faire des efforts pour me rappeler que "non, je ne suis pas retourné aux études en période de blocus"
- expliquer pendant +- 3 heures les règles à mes joueurs
- faire la mise en place du jeu (ce qui n'est rien par rapport aux lectures de règles"
- consulter les règles environ 324 fois pendant la partie
- jouer environ 6-7 heures d'affilée pour terminer la partie (mes joueurs n'étaient pas du genre à "y aller au feeling sans peser le pour et le contre)
- profiter de l'aventure épique que ces parties représentaient ...
Ce jeu est EXTRAORDINAIRE d'immersion et le fait de revivre l'aventure en étant en mesure de tenter de la modifier est génial.
Si je me souviens bien la corruption de l'anneau était aussi super bien rendu.
En résumé, pour moi c'est un jeu excellent, pour peu qu'on aie du temps, des joueurs motivés et qu'on le joue un peu régulièrement pour ne pas devoir se replonger dans les règles à chaque fois.
Je ferai donc l'impasse sur cette nouvelle version, n'ayant plus un groupe de joueurs assez hardcore pour profiter du jeu.
A noter que la V2 vient avec une (grosse) aide de jeu qui synthétise bien (même si elle ne couvre pas non plus absolument tous les points).
Après, le jeu a sa logique thématique et ludique et il devient vite étonnamment dynamique et fluide à jouer au regard du poids de ses règles. Mais le droit d’entrée est important, oui. Sur les premières parties, on est un peu comme le Balrog face à Gandalf: « You shall not pass! » :-)
Visiblement, ce sot rond m'a entourloupé la tête et me voilà, tel le gant d'Alf, dépité, où le game git, Sam ! Et pourtant, en jeux de mot vaseux, je mords d'or !
;) ^^ ;)
Maintenant, si vous voulez respecter la pureté de la langue de l'empire, alors là... :p (juste kiddingue, oeuf corse)
Ceci étant, Ribouldingue powa !
J'ai récemment acheté le jeu et j'ai un doute sur un point de règle que je n'ai pas su élucider :
Pour les actions déplacements et combats, est-il possible de se déplacer à côté d'une région ennemie et d'engager un combat dans la foulée si la portée de déplacement de la troupe le permet ? Ou devons-nous nous déplacer avec un dé puis attaquer avec un autre dé ?
D'avance merci pour votre réponse
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1187/fellowship-ring
D'ailleurs, dans la franchise "seigneur des anneaux" de ICE, je rêve d'un remake KS de "the lonely mountain", un excellent jeu même si pas particulièrement thématique, l'ancêtre d'"Arcadia Quest" et mes meilleurs souvenirs de dungeon crawlers compétitifs (dans le sens "compétition entre joueurs")
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/2736/lonely-mountain
Sinon quelqu’un sait pourquoi ils ont changés les figurines de nazgul ?
Sinon quelqu’un sait pourquoi ils ont changés les figurines de nazgul ?