Euuhhh. Les jeux en bas de la liste, on ne sait pas les ajouter (écran trop petit et on doit scroller). Ou alors il faut bidouiller pour intervertir les jeux pour finalement glisser celui voulu dans la liste.
Oui, niveau ergonomie ce n'est pas l'idéal 🥴ce n'est tellement fait pour avoir autant de jeux à classer, donc il faut y aller étape par étape, remonter le jeu dans la liste de choix pour le rapprocher de la zone de sélection et ensuite le glisser dans la sélection.
Oui, niveau ergonomie ce n'est pas l'idéal 🥴ce n'est tellement fait pour avoir autant de jeux à classer, donc il faut y aller étape par étape, remonter le jeu dans la liste de choix pour le rapprocher de la zone de sélection et ensuite le glisser dans la sélection.
Non, c'est un peu comme Champ d'honneur par exemple, un jeu explicitement conçu pour le Duel, mais offrant une variante en équipes pour jouer jusqu'à quatre. Je pense que ça a fait débat, mais pas très longtemps :-)
Non, c'est un peu comme Champ d'honneur par exemple, un jeu explicitement conçu pour le Duel, mais offrant une variante en équipes pour jouer jusqu'à quatre. Je pense que ça a fait débat, mais pas très longtemps :-)
Cette troisième place (certes temporaire) dans la catégorie famille est réjouissante. Merci à toutes les personnes qui ont apprécié ce jeu de "traverse".
Ça me semble bien intéressant pour s'initier au jeu de rôle, genre que je ne connais pas. Mais est-ce vraiment jouable à 2 joueurs, ou faut-il être plus pour en découvrir tout le sel?
Cette boîte prévoit spécifiquement des règles pour jouer à deux, un.e MJ et un.e PJ, en intégrant notamment des mécanismes de compagnons, des personnages secondaires en soutient.
Je ne sais pas ce que ça donne, mais les retours lus par-ci, par-là sont plutôt bons.
Il ya vait déjà en AD&D2 les scénarios "l'épreuve du clerc, mage, voleur..." qui étaient calibrés pour 1 joueurs avec moults compagnons et beaucoup étaient très bien.
Cette boîte prévoit spécifiquement des règles pour jouer à deux, un.e MJ et un.e PJ, en intégrant notamment des mécanismes de compagnons, des personnages secondaires en soutient.
Je ne sais pas ce que ça donne, mais les retours lus par-ci, par-là sont plutôt bons.
Excellente nouvelle et à la bonne période pour penser au cadeau d'un neveu qui ne va bientôt plus jouer qu'à ça et lâcher son smartphone, pour un prix très mini. Merci..
Et pour ceux qui seraient intéressés par l'histoire de ce fabuleux jeu, je recommande la lecture du livre de Fabrice Sarelli : "L'histoire de Dungeons & Dragons des origines à la 5ᵉ édition".
Il ya vait déjà en AD&D2 les scénarios "l'épreuve du clerc, mage, voleur..." qui étaient calibrés pour 1 joueurs avec moults compagnons et beaucoup étaient très bien.
Très fort avec ce prix cassé. Moi qui ait découvert le jdr ave chroniques oubliées, l’expérience est tentante. L’argument du jeu à deux aussi. Sont forts :)
C’est aussi ce qui me fait loucher vers D&D la profusion de scénario et donc de choix. Même si les scénarios de Laurent Bernasconi sont un pur bonheur.
Le starter dont tu parles, c’est le kit d’initiation à 25€ ?
Le scenario de la boite d initiation de CO est bien meilleur que les qques missions typees combay ou crawler proposees par l essential kit. Par contre la mini campagne du starter set que tu peux mixer avec l essential kit tiens la comparaison avec CO.
Oui DD5 a produit deux boites :
Le kit d'initiation = starter set
Le kit essentiel = essential kit
Les deux se passent a Phandaline sur la cote des epees et peuvent ensuite etre enchaine avec Storm's King Thunder qui peut être comparé à Anathazerin pour COubliées de par sa thématique.
Le scenario de la boite d initiation de CO est bien meilleur que les qques missions typees combay ou crawler proposees par l essential kit. Par contre la mini campagne du starter set que tu peux mixer avec l essential kit tiens la comparaison avec CO.
d'accord, merci ; cette boîte a l'air plus pour initier au jeu de rôle en général, alors que le starter kit est plutôt pour initier à DD5 en particulier, c'est ça ?
Non c'est bien pour DD5 encore une fois. C'est une sorte de reboot de la première boite. En gros c'est la première en mieux fichu mais l'aventure (le bac à sable) proposé est moins bien. Par contre tu peux melanger les deux aventures car les deux se passent à Phandaline. En gros la premiere boite te donne une vrai histoire la ou la deuxieme (essential kit) te donne des quetes annexes avec un Nemesis en arriere fond.
Les avis sont partagés entre la 1ière et la 2ième boite, pour savoir laquelle a le meilleur scénario. Le consensus est que les 2 sont très bons, mais pas parfaits (et qu'on a le sentiment qu'ils auraient pu l'être). Ce sont 2 excellentes boites dans tout les cas, et de super affaires : il y a de quoi jouer vraiment longtemps. Un coup de maître ces starter kits.
d'accord, merci ; cette boîte a l'air plus pour initier au jeu de rôle en général, alors que le starter kit est plutôt pour initier à DD5 en particulier, c'est ça ?
C’est aussi ce qui me fait loucher vers D&D la profusion de scénario et donc de choix. Même si les scénarios de Laurent Bernasconi sont un pur bonheur.
Le starter dont tu parles, c’est le kit d’initiation à 25€ ?
Non c'est bien pour DD5 encore une fois. C'est une sorte de reboot de la première boite. En gros c'est la première en mieux fichu mais l'aventure (le bac à sable) proposé est moins bien. Par contre tu peux melanger les deux aventures car les deux se passent à Phandaline. En gros la premiere boite te donne une vrai histoire la ou la deuxieme (essential kit) te donne des quetes annexes avec un Nemesis en arriere fond.
Oui DD5 a produit deux boites :
Le kit d'initiation = starter set
Le kit essentiel = essential kit
Les deux se passent a Phandaline sur la cote des epees et peuvent ensuite etre enchaine avec Storm's King Thunder qui peut être comparé à Anathazerin pour COubliées de par sa thématique.
Bonjour,
Effectivement ça a l'air très intéressant mais je me posais la question de la limite d'âge, à partir de 12 ans c'est par rapport à du contenu violent ou plutôt la compréhension des règles ?
Oui, donc avec un adulte en MJ ça peut être faisable.
Je pensais faire découvrir le JdR à mon fiston, il a bientôt 10 ans et aime l'Héroïc-Fantasy.
Cthulhu c'est encore un peu hard ^^ (encore que, j'avais fait un scénario inspiré de Scoobidoo au poil !)
Oui, donc avec un adulte en MJ ça peut être faisable.
Je pensais faire découvrir le JdR à mon fiston, il a bientôt 10 ans et aime l'Héroïc-Fantasy.
Cthulhu c'est encore un peu hard ^^ (encore que, j'avais fait un scénario inspiré de Scoobidoo au poil !)
Les hexagones de la carte régionale sont-ils explicitement utilisé dans les règles fournies ? Entre ça et l'illustration d'écran (qui est d'ailleurs très chouette), on pourrait croire qu'on a fait un bon en arrière dans le temps, pas désagréable
De memoire dans le livret il n est pas fait explicitement fait mention des hexagones il me semble. Par contre je pense que les deux scenarios peuvent preter a du landcrawl si le MJ un peu experimente appliquent des regles adequates. Il y a en effet pas mal de lieux dont la localusation est inconnue.
Les avis sont partagés entre la 1ière et la 2ième boite, pour savoir laquelle a le meilleur scénario. Le consensus est que les 2 sont très bons, mais pas parfaits (et qu'on a le sentiment qu'ils auraient pu l'être). Ce sont 2 excellentes boites dans tout les cas, et de super affaires : il y a de quoi jouer vraiment longtemps. Un coup de maître ces starter kits.
Merci François pour cet article détaillé qui convaincra probablement une partie de ceux qui hésitaient à franchir le pas, surtout au vu du rapport qualité/prix assez incroyable de l'objet. On est clairement sur un produit d'appel et c'est chouette de voir que l'éditeur fait bien les choses !
De memoire dans le livret il n est pas fait explicitement fait mention des hexagones il me semble. Par contre je pense que les deux scenarios peuvent preter a du landcrawl si le MJ un peu experimente appliquent des regles adequates. Il y a en effet pas mal de lieux dont la localusation est inconnue.
Bonjour. Merci pour cet article. J'adore le thème du jeu, je suis un grand fan du moyen-âge. Les illustrations ont aussi l'air superbes. Par contre je suis assez dubitatif sur la mécanique de pose d'ouvriers (mécanique usée jusqu'à la corde) et surtout sur le fait de faire un jeu de gestion avec un thème aussi épique. Cela me semble vraiment peu adapté à la puissance narrative et aventureuse d'un tel sujet. Les dés et les joutes sont-ils assez puissants pour balayer mes craintes ?... Quelle est leur part sur la durée totale du jeu ?.. Le jeu est-il un jeu de gestion ou d'aventure ?... Je ne demande qu'à être convaincu que j'ai tort au niveau de mes craintes, car vraiment j'attends moi aussi un excellent jeu sur le thème des joutes au moyen-âge et j'ai besoin qu'il me fasse rêver. Enfin, autres questions, peut-on avoir plus de précisions sur le mode solo ?... Comment fonctionne-t-il ?.. est-il vraiment intéressant ?... La possibilité de jouer en solo fait partie actuellement des facteurs très importants de mes achats ludiques. Merci d'avance pour vos réponses.
Merci pour vos réponses Sire Guillaume. Vos réponses à mes questions attisent ma curiosité et me donnent envie d'approfondir plus loin mes investigations sur ce jeu.
Salutations ludiques les meilleures, Sire Logan !
La mécanique de pose d'ouvriers est en fait le moment du tour (et donc trois fois dans la partie) où l'on se pose ici ou là pour s'équiper et se préparer. Réflexions et petites frustrations au menu. Puis vient le moment des joutes et des dés... Assez puissant pour balayer vos craintes, je ne sais, mais suffisamment à mon sens pour me faire passer un bon moment. Soyons honnête, pas à la mesure de ce que j'imagine dans mes rêves d'auteur les plus fous à propos de ce thème, néanmoins, rien dont je n'ai à rougir du jeu.
Pour le mode solo, vous affronterez un automa selon trois mode différents et avec trois difficultés pour chaque mode. Otto l'automa a un paquet de cartes Action qui permettra de gérer ses "choix tactiques". Pas encore joué par chez nous donc je ne peux vous en donner la capacité d'adaptation et le défi à relever.
Merci pour l’article qui ne me donne pas envie du tout de jouer à ce jeu (dans la lignée d’autres articles et commentaires sur ce même jeu) et qui me donne très envie de relire Duby: son Guillaume le Maréchal, ses Dames du XIIème siècle, etc.
Comme toi je suis totalement blasé/fatigué du mécanisme de placement d'ouvrier qui bien qu'initialement original et intéressant a été tellement utilisé et mis à toutes les sauces depuis sa création que j'en fais vraiment une overdose... d'où d'ailleurs mes questions initiales. Mais, d'après cet article et les réponses de Monsieur Guillaume, il semble que ce mécanisme ne soit pas le seul utilisé et que le jeu mérite peut-être qu'on s'y attarde. Je dois dire que je m'interroge fortement étant donné mon intérêt très fort sur le sujet (plus fort que pour les concours des meilleures paires de pompes lol). Je vais essayer de trouver l'article sur Vind'jeu merci ;).
Xème placement d’ouvrier dont l’originalité ne tient qu’au thème (on aurait pu faire le même avec un système de décompte lié à un concours de danse/beauté avec la meilleure chorégraphie, la plus belle tenue, les meilleures paires de pompe, etc.). Ce n’est pas (plus) ma tasse de thé et j’en ai assez de voir toujours sortir les mêmes machins en couleur. Il y a un autre très bon article de ce jeu sur Vind’jeu.
C'est vrai qu'il y a certaines mécaniques qu'on retrouve souvent. Mais la pose d'ouvrier détient la palme de celles qu'on retrouve ad nauseam dans les jeux de gestion, d'où une lassitude certaine et une vraie "indi-gestion" en ce qui me concerne. De plus ce mécanisme, même s'il est de base assez intéressant, ne permet pas beaucoup de changements et d'évolutions dans ses fonctionnements à part le thème utilisé. Ceci dit, je ne refuse jamais une bonne partie de Caylus.
Apres une premiere partie, moi et ma fille sommes conquis. Le jeux est trés bien balancé entre une préparation toute stratégique et des tournois haletants où les dés ne viennent qu'épicer le tout. Ce petit fremissement chaotique fait tout le sel de ce jeux sans gâcher la sensation de contrôle. Bonne Pioche super meeple et merci pour vos superbes éditions, on ne sait plus où donner de la tête.
Ps: il faut voir que toute la stratégie des tournois se gère dans la manière d'épargner ses avantages durement gagnés en phase un , pour en garder un maximum pour la finale ! pas si simple. Pas si hasardeux.nous aimons.
Bonjour, nous comprenons (et en même temps on peut en dire autant du deckbuilding et bien d'autres mécaniques ... donc plus rien ne vous intéresse ou c'est spécifiquement la pose d'ouvriers qui vous pose problème ?). Les 2 raisons pour lesquelles nous avons décidé de faire ce titre sont : 1. Le thème, qui est bien retranscrit, qui est original et qui nous plaît 2. La dynamique globale du jeu avec les 2 phases bien distinctes : une première qui consiste à se préparer aux tournois (avec la mécanique de pose d'ouvriers) et la deuxième qui est le tournoi avec l'utilisation des dés, et cette 2ème partie rend la table vraiment animée (en tout cas durant nos tests et de ce qu'on a pu d'ailleurs constater lors de la démo faite à Orléans) avec de la déception, de la joie, de la raillerie ... Et, un jeu, qui reste assez expert et qui donne ce genre d'ambiance autour de la table, c'est assez rare, et ça a été décisif pour nous :)
Vous associez la pose d'ouvriers nécessairement à de la gestion, c'est discutable :) Il y a une grosse différence entre Agricola et Lords of Waterdeep par exemple. Ce n'est qu'une première partie du jeu, certes très classique, mais l'intérêt du jeu, encore une fois, est vraiment dans la 2ème partie et les tournois. Pour nous en tout cas ! :)
C'est bien pour ça que je garde un œil attentif sur ce jeu et qu'il n'est pas impossible que je finisse par craquer, surtout si le mode solo tient bien la route, mais je n'ai pas encore de retour sur ce point.
Il y a un retour de Arié Dés Cent Solo pour info sur son site. Merci en tout cas pour votre intérêt et le mieux reste quand même de l'essayer avant si vous pouvez ! :)
Je viens de lire son avis qui est positif sur le mode solo. Par contre pas de bol, la salade de points dont il parle c'est pas mon truc non plus, je préfère largement des lignes plus claires pour atteindre une victoire. Décidément, j'ai toujours plein d'interrogations sur ce jeu. Quant à l'essayer avant, il faudrait que j'en ai la possibilité ce qui pour l'instant n'est pas vraiment possible.
Ben très basiquement, je ne m’amuse qu’avec ce qui m’amuse… Et aujourd’hui, les énièmes resucées ne m’amusent plus (ce qui ne veut pas dire que les jeux sont mauvais loin de là et je ne doute pas que Glory soit un bon jeu). J’aime dans le cadre de ma (vieille…) passion ludique être surpris par un truc culotté et novateur même si je ne rechigne jamais à jouer à du déjà-vu bien (ré)agencé et retravaillé.
Réussir à ne pas être blasé, ça n'a rien d'évident, effectivement ! C'est là où, parler d'un jeu pour "soi" ou pour "d'autres" demande, à mon sens, de prendre du recul par rapport à soi. Être capable de se dire "ça ne semble pas follement original mais peut-être que ça vient des 150 jeux qui lui ressemblent dans ma ludothèque plus que du jeu en lui-même" permet de laisser la place à celui qui le découvrira en ayant joué à seulement deux ou trois du même genre une place pour l'apprécier.
Et au-delà de ça, la sensibilité à la nouveauté n'est pas, là non plus, universelle. Pour l'un, un petit apport mécanique va suffire pour voir comment l'auteur a formalisé cette nouvelle recette, là où, pour l'autre, il faudra davantage, à grand renfort d'effet superfétatoire pour l'autre, pour que ça semble nouveau.
Au milieu de tout ça, ce qui m'étonne toujours, c'est la capacité à "affirmer" et à balancer une forme de vérité ludique dans les jugements "guillotines" sur tel ou tel jeu ! :D
Diantre ! J'ai réalisé que j'avais lu le livre de Duby sur Guillaume le Maréchal il y a longtemps puisque j'avais acheté le première édition chez Fayard à sa sortie. C'est d'ailleurs grâce à ce livre que j'ai découvert une réalité des tournois bien différente de celle vue dans les films Hollywoodiens.
Alors voyons : pose d'ouvrier (certes un mécanisme que l'on a beaucoup vu, c'est vrai), mais Supermeeple + des visuels très sympa + un thème qui me donne un peu de nostalgie ludique (J'ai repensé aux tournois de chevaliers dans Le roi Arthur, un Oriflam de 1987 !) + du dé pour régler nos comptes + des petits détails lus ça et là... ben du coup, je serais plutôt client hein...:-)
Derrière ma remarque, je veux juste dire que , par exemple, j'aime énormément la musique depuis mes 18ans. J'arrive encore à me passionner pour des albums grunge, 20 ans après. Parce que même si les bases techniques sont très proches de Nirvana, un groupe propose quelque chose de nouveau: son âme, sa propre façon d'appréhender le style, d'écrire ses propres morceaux avec son âme et pas celle d'un autre. Je m'estime heureux de pouvoir souvent m'émerveiller devant des jeux qui, sans grande originalité technique, corresponde simplement à ce que j'aime découvrir avec une âme nouvelle. Je n'aimerai pas être un vieux grincheux en tout cas :-)
Salutations ludiques les meilleures, Sire Logan !
La mécanique de pose d'ouvriers est en fait le moment du tour (et donc trois fois dans la partie) où l'on se pose ici ou là pour s'équiper et se préparer. Réflexions et petites frustrations au menu. Puis vient le moment des joutes et des dés... Assez puissant pour balayer vos craintes, je ne sais, mais suffisamment à mon sens pour me faire passer un bon moment. Soyons honnête, pas à la mesure de ce que j'imagine dans mes rêves d'auteur les plus fous à propos de ce thème, néanmoins, rien dont je n'ai à rougir du jeu.
Pour le mode solo, vous affronterez un automa selon trois mode différents et avec trois difficultés pour chaque mode. Otto l'automa a un paquet de cartes Action qui permettra de gérer ses "choix tactiques". Pas encore joué par chez nous donc je ne peux vous en donner la capacité d'adaptation et le défi à relever.
Merci pour vos réponses Sire Guillaume. Vos réponses à mes questions attisent ma curiosité et me donnent envie d'approfondir plus loin mes investigations sur ce jeu.
Excellent article qui met bien en valeur tout ce que nous avons apprécié dans ce jeu : le thème très présent d'abord puis la mécanique (pose d'ouvriers + gestion de ressources + combat) sans parler des illustrations, superbes. Bref un coup de cœur chez nous !
Xème placement d’ouvrier dont l’originalité ne tient qu’au thème (on aurait pu faire le même avec un système de décompte lié à un concours de danse/beauté avec la meilleure chorégraphie, la plus belle tenue, les meilleures paires de pompe, etc.). Ce n’est pas (plus) ma tasse de thé et j’en ai assez de voir toujours sortir les mêmes machins en couleur. Il y a un autre très bon article de ce jeu sur Vind’jeu.
La LAAAANNNNCCCEEEE!!!! chouette article que vous nous pondez là, Sieur Guillaume; Avec juste ce qu'il faut d'étiquette et de courtoisie pour une lecture agréable. Je plussoie l'enthousiasme de l'assemblée.
Comme toi je suis totalement blasé/fatigué du mécanisme de placement d'ouvrier qui bien qu'initialement original et intéressant a été tellement utilisé et mis à toutes les sauces depuis sa création que j'en fais vraiment une overdose... d'où d'ailleurs mes questions initiales. Mais, d'après cet article et les réponses de Monsieur Guillaume, il semble que ce mécanisme ne soit pas le seul utilisé et que le jeu mérite peut-être qu'on s'y attarde. Je dois dire que je m'interroge fortement étant donné mon intérêt très fort sur le sujet (plus fort que pour les concours des meilleures paires de pompes lol). Je vais essayer de trouver l'article sur Vind'jeu merci ;).
J'aime beaucoup le "maraver" enfin du bon français qui nous parle...San Antonio aimerait ça....
Le matériel est très beau, mais j'aimerais faire un essai avant de l'inclure dans ma ludothèque, le mélange des genres semble positif, mais à voir les règles du jeu plus précisement.
Bonjour, nous comprenons (et en même temps on peut en dire autant du deckbuilding et bien d'autres mécaniques ... donc plus rien ne vous intéresse ou c'est spécifiquement la pose d'ouvriers qui vous pose problème ?). Les 2 raisons pour lesquelles nous avons décidé de faire ce titre sont : 1. Le thème, qui est bien retranscrit, qui est original et qui nous plaît 2. La dynamique globale du jeu avec les 2 phases bien distinctes : une première qui consiste à se préparer aux tournois (avec la mécanique de pose d'ouvriers) et la deuxième qui est le tournoi avec l'utilisation des dés, et cette 2ème partie rend la table vraiment animée (en tout cas durant nos tests et de ce qu'on a pu d'ailleurs constater lors de la démo faite à Orléans) avec de la déception, de la joie, de la raillerie ... Et, un jeu, qui reste assez expert et qui donne ce genre d'ambiance autour de la table, c'est assez rare, et ça a été décisif pour nous :)
C'est vrai qu'il y a certaines mécaniques qu'on retrouve souvent. Mais la pose d'ouvrier détient la palme de celles qu'on retrouve ad nauseam dans les jeux de gestion, d'où une lassitude certaine et une vraie "indi-gestion" en ce qui me concerne. De plus ce mécanisme, même s'il est de base assez intéressant, ne permet pas beaucoup de changements et d'évolutions dans ses fonctionnements à part le thème utilisé. Ceci dit, je ne refuse jamais une bonne partie de Caylus.
Apres une premiere partie, moi et ma fille sommes conquis. Le jeux est trés bien balancé entre une préparation toute stratégique et des tournois haletants où les dés ne viennent qu'épicer le tout. Ce petit fremissement chaotique fait tout le sel de ce jeux sans gâcher la sensation de contrôle. Bonne Pioche super meeple et merci pour vos superbes éditions, on ne sait plus où donner de la tête.
Ps: il faut voir que toute la stratégie des tournois se gère dans la manière d'épargner ses avantages durement gagnés en phase un , pour en garder un maximum pour la finale ! pas si simple. Pas si hasardeux.nous aimons.
Apres une premiere partie, moi et ma fille sommes conquis. Le jeux est trés bien balancé entre une préparation toute stratégique et des tournois haletants où les dés ne viennent qu'épicer le tout. Ce petit fremissement chaotique fait tout le sel de ce jeux sans gâcher la sensation de contrôle. Bonne Pioche super meeple et merci pour vos superbes éditions, on ne sait plus où donner de la tête.
Ps: il faut voir que toute la stratégie des tournois se gère dans la manière d'épargner ses avantages durement gagnés en phase un , pour en garder un maximum pour la finale ! pas si simple. Pas si hasardeux.nous aimons.
Vous associez la pose d'ouvriers nécessairement à de la gestion, c'est discutable :) Il y a une grosse différence entre Agricola et Lords of Waterdeep par exemple. Ce n'est qu'une première partie du jeu, certes très classique, mais l'intérêt du jeu, encore une fois, est vraiment dans la 2ème partie et les tournois. Pour nous en tout cas ! :)
Ecoutez, franchement moi j'adore !
Le thème est certes masculin mais historique, j'aime ce placement d'ouvriers pour préparer/améliorer son chevalier, les possibilités offertes par les cartes Voyage (Romance, Marché, Défi) sont très riches et les tournois avec les lancers de dés sont très excitants (un peu de hasard, beaucoup de contrôle).
J'aime énormément. Le graphisme est très soigné sans être sublime.
Oui les règles sont denses mais très claires et extrêmement bien rédigées. Une qualité constante de SuperMeeple.
C'est bien pour ça que je garde un œil attentif sur ce jeu et qu'il n'est pas impossible que je finisse par craquer, surtout si le mode solo tient bien la route, mais je n'ai pas encore de retour sur ce point.
Il y a un retour de Arié Dés Cent Solo pour info sur son site. Merci en tout cas pour votre intérêt et le mieux reste quand même de l'essayer avant si vous pouvez ! :)
Je viens de lire son avis qui est positif sur le mode solo. Par contre pas de bol, la salade de points dont il parle c'est pas mon truc non plus, je préfère largement des lignes plus claires pour atteindre une victoire. Décidément, j'ai toujours plein d'interrogations sur ce jeu. Quant à l'essayer avant, il faudrait que j'en ai la possibilité ce qui pour l'instant n'est pas vraiment possible.
La carrure du jeu n'est pas vraiment pour moi (même si j'y jouerai quand l'occasion se présentera) mais le thème, la mécanique qui va avec et les illustrations donnent envie.
Derrière ma remarque, je veux juste dire que , par exemple, j'aime énormément la musique depuis mes 18ans. J'arrive encore à me passionner pour des albums grunge, 20 ans après. Parce que même si les bases techniques sont très proches de Nirvana, un groupe propose quelque chose de nouveau: son âme, sa propre façon d'appréhender le style, d'écrire ses propres morceaux avec son âme et pas celle d'un autre. Je m'estime heureux de pouvoir souvent m'émerveiller devant des jeux qui, sans grande originalité technique, corresponde simplement à ce que j'aime découvrir avec une âme nouvelle. Je n'aimerai pas être un vieux grincheux en tout cas :-)
Ben très basiquement, je ne m’amuse qu’avec ce qui m’amuse… Et aujourd’hui, les énièmes resucées ne m’amusent plus (ce qui ne veut pas dire que les jeux sont mauvais loin de là et je ne doute pas que Glory soit un bon jeu). J’aime dans le cadre de ma (vieille…) passion ludique être surpris par un truc culotté et novateur même si je ne rechigne jamais à jouer à du déjà-vu bien (ré)agencé et retravaillé.
Réussir à ne pas être blasé, ça n'a rien d'évident, effectivement ! C'est là où, parler d'un jeu pour "soi" ou pour "d'autres" demande, à mon sens, de prendre du recul par rapport à soi. Être capable de se dire "ça ne semble pas follement original mais peut-être que ça vient des 150 jeux qui lui ressemblent dans ma ludothèque plus que du jeu en lui-même" permet de laisser la place à celui qui le découvrira en ayant joué à seulement deux ou trois du même genre une place pour l'apprécier.
Et au-delà de ça, la sensibilité à la nouveauté n'est pas, là non plus, universelle. Pour l'un, un petit apport mécanique va suffire pour voir comment l'auteur a formalisé cette nouvelle recette, là où, pour l'autre, il faudra davantage, à grand renfort d'effet superfétatoire pour l'autre, pour que ça semble nouveau.
Au milieu de tout ça, ce qui m'étonne toujours, c'est la capacité à "affirmer" et à balancer une forme de vérité ludique dans les jugements "guillotines" sur tel ou tel jeu ! :D
Diantre ! J'ai réalisé que j'avais lu le livre de Duby sur Guillaume le Maréchal il y a longtemps puisque j'avais acheté le première édition chez Fayard à sa sortie. C'est d'ailleurs grâce à ce livre que j'ai découvert une réalité des tournois bien différente de celle vue dans les films Hollywoodiens.
Alors voyons : pose d'ouvrier (certes un mécanisme que l'on a beaucoup vu, c'est vrai), mais Supermeeple + des visuels très sympa + un thème qui me donne un peu de nostalgie ludique (J'ai repensé aux tournois de chevaliers dans Le roi Arthur, un Oriflam de 1987 !) + du dé pour régler nos comptes + des petits détails lus ça et là... ben du coup, je serais plutôt client hein...:-)
C'est un jeu avec beaucoup de matériel mais tout est très clair. Jeu complexe mais non compliqué.
Le livret de règles est un peu épais (28 pages) mais tout à fait clair et limpide. Ces règles sont extrêmement bien rédigées.
Mes quelques questions viennent de trouver leurs réponses sur BGG, données par les auteurs 🙏🏻
Que les joueurs qui ont envie d'y jouer n'aient pas peur des règles ni du temps passé : c'est un jeu génial, plein de moyens de gagner des points de gloire, les tournois sont excitants, le hasard généré par les dés donne le suspens attendu qui fait frémir et les cartes Soutien, les Reliques, les jetons Foi, le Prestige offrent tout ce qu'il faut pour faire pencher la balance en votre faveur.
Thème très immersif et illustrations très belles.
Jeu fabriqué en Pologne ! C'est rare pour être souligné. Ça se rapproche, bientôt ce sera peut-être en France, qui sait !
Et je suis d'accord avec Monsieur Guillaume, ce serait top si certaines cartes Voyage devaient être jouées dans un ordre donné pour justement raconter un fait historique ou légendaire et rapporter encore plus de points ou des récompenses uniques pour ces combinaisons de cartes voyage.
Je crois savoir qu'une extension est déjà prévue, qui concernerait le plateau des tournois...
En cliquant sur « je m'inscris », vous acceptez de recevoir nos lettres d’information et vous confirmez avoir pris connaissance de notre Politique de Confidentialité.
Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment à partir d’un lien présent dans chacun de nos messages électroniques. Icons made by xnimrodx from www.flaticon.com
Ce sont de très beaux finalistes (avec des jeux très récents, bravo à eux).
A voté!