• fatmax66
    fatmax66
    Le concept est sympa. Dommage que je joue beaucoup à 5.
    keepscool682
    keepscool682
    Tu achètes une deuxième boite 😇
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    C'est bô, ça à l'air sympa à jouer avec tous ces meeples mimiches et y'a un titre d'article à la Sieur Guillaume de derrière les fagots qui pousse à la lecture donc: Bobby Approved ! ;)
    Capalwest
    Capalwest
    Nous avons découvert Havresac au FIJ, entre joueurs aguerris. Une nouvelle aventure ce week end en configuration "familial ++ / initiés. Tout le monde parle de l'interaction avant de démarrer... Pourtant très vite, on est à fond dans notre aventure, et l'ambiance est surprenante pendant la partie : une bande son à base de "allons bouziller du cochon" ; "et hop, un coffre" ; "oh non... il ne me sert à rien le guide, là !" et bien d'autres.
    Et à la fin, tout le monde a passé un super moment ! Les Gardiens de Havresac c'est un Orléans moins intimidant, mais plus marrant et bien vitaminé. On va s'en raconter des histoires.
    keepscool682
    keepscool682
    Première partie ce week-end et j’ai vraiment bien aimé 🥰
    Le manque d’interaction entre joueurs et il est vrai un peu dommage (pour certains) … MAiiis c’est un jeu avec de très fortes possibilités d’extensions 🤪 pourquoi pas des objectifs communs, des châteaux à explorer, des bosses etc etc
    LudiKev
    LudiKev
    A la lecture cela sentait très bon et bien.....c'est.... CONFIRMÉ !!!
    Très plaisant, très fluide et super agréable de manipuler ces pions et ces monstres en bois sur son plateau (royaume).
    Puis, juste la petite dose de réflexion comme il faut pour savoir où placer le gardien pioché afin de l'optimiser mais aussi et surtout optimiser ceux qui vont sortir ensuite, en espérant que ce soit un tel ou un tel qui sorte derrière. Un matos au top, une meca qui tourne super bien. Facile, très facile à prendre en main, à expliquer et à jouer. La possibilité de jouer ensuite avec des pouvoirs différents sur les perso, + un plateau réversible.
    Des parties en 30 minutes à 3 à la maison.
    Bref, une excellente pioche (dans le sac) à la maison.

    Après, il est vrai, pour chipoter, 2 petits "hics" pour les joueurs "experts" (j'aime pas ce mot) mais qui ne sont en fait pas des "hics" pour la cible du jeu (familial).

    1) Les monstres (type de monstre) apparaîtront toujours au même endroit donc avec plusieurs parties au compteur, on pourra anticiper et prévoir ses coups (donc jouer toujours un peu pareil et c'est un réel désavantage contre des joueurs qui ne connaissent pas le jeu). Mais facile de corriger le tir en adaptant un peu. Genre on tire la 1ere carte pour le type de monstre et la 2nde pour le lieu, la 3eme indique le lieu de la 2nde etc....et le 5eme monstre se place sur le lieu indiqué par la 1ere carte.
    Mais les placements ont sans doute été pensé pour rendre les cochons moins accessibles.
    Cependant cela apporterait de l aléatoire dans l apparition du type de monstre. Impossible ensuite de prévoir une stratégie car on ne sait pas où apparaîtront tels types de monstre.
    LudiMalo (notre ado) a, dès la 1ere partie, vite pigé/calculé/anticipé où les monstres allaient arriver....et très vite il a "calculé/optimisé" ses coups........on a créé une "bête ludique" 🤭🤣🤣.

    2) Absolument aucune interaction. Chacun joue TOUT SEUL DANS SON COIN. C'est en pratique, un solo à plusieurs ;-) ;-)
    J'aurai bien vu des objectifs communs pour instaurer une petite "course aux objectifs". Pour moi, les hauts faits auraient été de très bons objectifs. Genre 5pv pour le 1er a faire l'objectif, 3 pour le 2nd...a voir en terme d équilibrage du jeu mais ça aurait été très sympa pour avoir une petite touche d interactions.
    "Ouvrir 2 coffres"
    "Avoir tuer x cochons ou x renards, x croco"
    "Être le 1er a avoir tué 1 monstre de chaque type"
    "Avoir Réparer x villages"
    "Le 1er à capturer x fées"
    "Le 1er a réparer l'un des 2 villages dans les coins"
    Etc.etc.....il y a plein de possibilités de contrat, objectifs possibles.
    Et pourquoi pas même des contrats secrets.....😉

    Mais sur ce point Clément des Catch Up Games m'a répondu sur Facebook (merci à lui):
    "Salut Ludi Kev et merci pour ces retours sur Les Gardiens de Havresac. Pour être honnête, quand nous avons commencé à travailler sur le jeu avec Fred, cette absence d'interaction a été la première chose que nous avons questionné... parce que ça nous paraissait bizarre de proposer un jeu sans interaction. Rapidement il a été exclu de mettre de l'interaction directe car le jeu est trop porté sur l'optimisation pour ça. Mais nous avons justement essayé ce système d'objectifs que tu évoques... et il a posé plein de problèmes. D'abord, il scriptait énormément le jeu et tout le monde se retrouvait à faire la même chose. Ce qui est déjà dommage parce que le jeu propose vraiment beaucoup de chemins vers la victoire. Et du coup, la plupart des joueurs accomplissaient les mêmes objectifs lors de la même manche. Ce qui fait que ça ne fonctionnait pas très bien. Du coup, nous avons essayé de découper les manches en tour où chaque joueur attendait tous les autres à chaque jeton joué. Et là, ça hachait énormément le jeu. Tu posais ton jeton quelque part, tu savais qu'il t'en restait plein dans ton sac, mais tu étais obligé d'attendre tout le monde.
    Au final, tous nos essais pour rajouter de l'interaction dans le jeu le dénaturaient trop. Et puis en observant les gens jouer, on s'est rendu compte qu'ils s'amusaient même sans interaction... tout comme nous. Du coup on a décidé d'assumer la chose parce que, avec Fred, on pense vraiment que c'est la meilleure façon de joueur aux Gardiens de Havresac. Alors il y aura forcément des personnes allergiques au manque d'interaction qui n'aimeront pas, voire qui n'essaieront même pas le jeu. Mais tant pis, tout ne peut pas plaire à tout le monde et on ne voulait pas proposer un jeu "abîmé" pour essayer de satisfaire forcément le plus grand nombre."


    Bref, on papote, on papote mais j'ai du boulot : "Je retourne nettoyer mon Royaume, réparer les villages et chasser les fées" !!

    Désolé pour ce long, trop long message (à défaut d'écrire de long article, j'écris de long commentaire ;-)
    LudiKev
    LudiKev
    Mais avec plaisir.👍
    Hypermoi
    Hypermoi
    Merci d'avoir rapporté ces explications :-)
    keepscool682
    keepscool682
    Merci 🙏 mais dommage moi qui m’attendais a d’éventuelles extensions permettant une plus grande interactivité, mais effectivement si cela ne fonctionne pas 😥
    Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
    verolo
    verolo
    Bonjour... peut-on imaginer que les monstres non tués puissent également tirer sur les personnages avant que ceux ci rentre dans leur sac ?? ca pimenterais pas mal..
    LudiKev
    LudiKev
    Mais ce titre !!! Quel titre !!! ;-) ;-)
    Hé, pssttt....entre nous...une petite astuce.....pour gagner, il faut bien fouiller à "Cul de Sac" !! ;-) ;-)
    T'as noté Bilbon !!
    morlockbob
    morlockbob
    Chouette jeu familial, dans son coin, mais l éditeur s en explique. Il y a surtout un effet prime au gagnant dans le décompte qui est pénalisant
    Logan
    Logan
    Ce jeu a l'air sympa, merci pour cet article qui fait bien envie.
    Hypermoi
    Hypermoi
    Merci d'avoir rapporté ces explications :-)
    keepscool682
    keepscool682
    Tu achètes une deuxième boite 😇
    keepscool682
    keepscool682
    Merci 🙏 mais dommage moi qui m’attendais a d’éventuelles extensions permettant une plus grande interactivité, mais effectivement si cela ne fonctionne pas 😥
    Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
    verolo
    verolo
    Bonjour... peut-on imaginer que les monstres non tués puissent également tirer sur les personnages avant que ceux ci rentre dans leur sac ?? ca pimenterais pas mal..
    LudiKev
    LudiKev
    Mais avec plaisir.👍
    relacio
    relacio
    Rooooooooh mais ça ma l'air très bien tout ça, comment j'ai pu passer à côté...?
    Juste voir si le côté onjouechacundanssoncoin n'est pas trop ennuyant tout de même.
    Merci pour cet article Monsieur Guillaume (et merci LudiKev pour en avoir parlé dans "une partie, une photo, une phrase" aussi). ;)
    Franckfdj
    Franckfdj
    Ce jeu a l'air très sympa. Il me paraît parfait pour mes pauses déjeuner. Merci pour cet article qui complète très bien la vidéo de "des jeux en solo". Merci Monsieur Guillaume
    Fenwikh
    Fenwikh
    Bonjour,
    J'ai pu essayer ce jeu dernièrement. Le thème me plaisait bien, la mécanique aussi (le bag-building), et donc j'y suis allé avec un bon a priori (je précise que je n'avais pas lu de commentaires avant).
    Et finalement : flop !!! Le trop peu... non... la totale absence d'interaction fait de ce jeu un solitaire (je ne dirai même pas un multi solo). Je ne comprends pas qu'il soit vendu pour 1 à 4 joueurs.
    Alors depuis j'ai lu les commentaires, et j'ai bien noté que les auteurs s'en expliquent. Mais j'avoue que je ne vois aucun intérêt à y jouer à plusieurs. Seul, ok : on tente d'améliorer son score, on varie les plaisirs et les difficultés (mode jour/nuit des gardiens, plateau été/hiver). Et le jeu fonctionne. En 30min c'est plié, on se prend au jeu, on essaye d'optimiser en espérant sortir de notre petit sac le druide ou le voleur, et on peste car c'est la guerrière. Mais cela reste pour moi un jeu solo.
    Alors qu'il aurait été simple de faire un plateau de jeu commun pour que tous les gardiens parcourent le même royaume, et se disputent les trésors et les monstres. Mais peut-être est-ce prévu dans une extension ???
    fatmax66
    fatmax66
    Pour avoir deux gosses taquins et pas toujours bons perdants. Le manque d'interaction a parfois du bon...On gagne ou on perd que par sa faute. Je vais p't'être craquer pour jouer avec mes enfants trop gâtés...
    fets14
    fets14
    Mais pourquoi ce jeu n'est pas listé sur votre site pour pouvoir mettre des commentaires alors que l'article date du 28 mars ? Monsieur Guillaume, on a zappé de faire la fiche jeu ? Ke passa ?

    A défaut, un commentaire condensé de ma part que je poste ici (mieux vaut mal placé que pas du tout)
    :
    Un jeu vraiment "frais", qui donne envie de chasser du monstre et de chopper des fées ! Le principe, bien que peu innovant, donne envie de constituer son lot de gardiens pour optimiser ses actions et faire un max de points.
    La rejouabilité est bonne grâce aux différents pouvoirs des gardiens (=2 faces pour chaque type de gardien) et au plateau recto verso.

    Un système d'appli (totalement optionnel) ne m'aurait pas choqué dans ce jeu pour l'apparition des monstres de façon à ne pas calculer que le fameux cochon va finir par arriver à un endroit précis d'ici la fin de la partie.

    Le tout fonctionne bien, le matos est top et on essaye de faire au mieux avec nos gardiens, beaucoup de possibilités pour tenter de faire le max de points à la fin de chaque manche (=5 manches au total, à la fin de chaque manche, on calcule ses points de manche et on se reporte à un tableau, puis on avance son pion sur la piste de score finale). La boite, elle, est moins fun.. une boite vide avec des sachets.. on a connu mieux.

    Zéro interaction mais finalement, cela ne gêne pas dans ce jeu, on peut jouer en simultanée comme indiqué dans la règle ou jouer chacun son tour pour faire quelques commentaires désagréables, ça marche très bien aussi ;-)

    Du coup, ce jeu marche parfaitement que l'on soit seul, 2, 3 ou 4 puisque la règle est strictement identique ainsi que la façon de jouer (et le temps de partie identique si on joue en simultanée).

    Le bémol :
    Un peu long à installer, une boite bien organisée permettrait de gagner un chouia de temps.
    L'apparition des monstres et fées toujours identique (vivement l'arrivée d'une application)
    Un petit mode interaction pour faire une quête commune par exemple quand on joue à plusieurs serait un bon petit plus.
    Cheros tout de même mais y'a du stock de monstres ;-)

    Bref, un jeu parfait pour des extensions. Y'a de quoi imaginer en tout cas (=nouveaux plateaux, nouveaux gardiens, scénarios, quêtes, missions communes...)

    En un chiffre, le 8 (/10).
  • LudiKev
    LudiKev
    Oohhhh, alors celui-là, je l'attends.
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    tu m'étonnes John !
    keepscool682
    keepscool682
    Je verrais quand bien de belles petites figurines peintes ( même taille que les existentes pour respecter les déplacements )
    keepscool682
    keepscool682
    Par quid du jeux à deux ?
    Ce doit être plus difficile ? Ou faisons nous jouer quand même les quatre personnages ?
    Monsieur Guillaume
    Monsieur Guillaume
    Dans le jeu à deux, on peut jouer deux personnages... Et la piste d’espoir est ajustée en conséquence ! Et du coup, il n’y a pas toutes les histoires secondaires... qu’on pourra découvrir en rejouant 😊
    keepscool682
    keepscool682
    Merci sieur guillaume pour ces précisions 🙏
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    ça sent bon l'aventure en forêt de Sherwood ! J'ai hâte car je ne sais trop qu'en penser mais tester, je dois, comme dirait l'autre...
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    tu m'étonnes John !
    Artignac
    Artignac
    Bravo pour la présentation et votre explipartie était bien sympa, je me suis marré à vous regarder jouer.
    Ca donne vraiment envie d'essayer d'autant plus que ça s'éloigne d'Andor qui était plutôt un casse tête.
    relacio
    relacio
    Vraiment alléchant tout ça!
    Merci pour la présentation Monsieur Guillaume ;)
    Proute
    Proute
    La présentation donne envie.
    Salmanazar
    Salmanazar
    Bel article.

    On a l’impression que tout est cohérent au service du thème.
    Et que c’est fluide sans recours à une appli.

    Pour ma part, pas pré-commandé car peur que l’aspect mécanique prenne encore le dessus.

    Je kiffe cet illustrateur et ses plateaux de jeu qui ressemblent à une tranche de vie vue du ciel.
    LudiKev
    LudiKev
    En effet, c'est très très (trop) mécanique. Une déception par chez nous 😰😭
    Monsieur Guillaume
    Monsieur Guillaume
    Par chez nous, toujours pas ! Les découvertes au fur et à mesure de l’exploration et la connaissance du plateau le font toujours avancer !
    Immyr
    Immyr
    Robin des bois? Allons donc, Robin Hood, ce n'est pas plutôt Robin la Capuche ?
    (et d'ailleurs il est bien fait mention ici du "vert encapuchonné" mais pourquoi vert ? personne ne sait ou ne l'a vu ...et pourtant).
    Même localisé en version française ça me parait la bonne traduction...peu importe en fait.
    Entre Hood et Wood tout le monde peut se tromper comme dirait un hérisson en descendant d'une brosse!
    C'est marrant cette légende du "bandit qui vole pour donner aux pauvres" et qui au fil du temps est devenu un noble ??
    Comme quoi la récupération c'est toujours bon à prendre pour ceux qui nous prennent tout.
    M'enfin, le jeu parait interessant et amusant et ceci pour tous , ce qui ne gâche rien.

    PS: ha! Mr Guillaume le cri de ralliement des bois ce n'est pas Oooo-de-Lally mais plutôt "Oooo-de-Iello" (enfin il me semble)
    NewTom
    NewTom
    La bonne aventure, la bonne aventure !
    keepscool682
    keepscool682
    Je verrais quand bien de belles petites figurines peintes ( même taille que les existentes pour respecter les déplacements )
    keepscool682
    keepscool682
    Par quid du jeux à deux ?
    Ce doit être plus difficile ? Ou faisons nous jouer quand même les quatre personnages ?
    relacio
    relacio
    Bon baht voilà, c'est commandé auprès du papa noël :))
    En plus j'ai été vraiment sage donc normalement ça devrait le faire...!
    Monsieur Guillaume
    Monsieur Guillaume
    Dans le jeu à deux, on peut jouer deux personnages... Et la piste d’espoir est ajustée en conséquence ! Et du coup, il n’y a pas toutes les histoires secondaires... qu’on pourra découvrir en rejouant 😊
    keepscool682
    keepscool682
    Merci sieur guillaume pour ces précisions 🙏
    LudiKev
    LudiKev
    L'errata pour 3 coquilles dans le livret d'Aventures (ça peut être utile):
    https://iello.fr/download/Robin_Hood_Errata-FR.pdf
    LudiKev
    LudiKev
    En effet, c'est très très (trop) mécanique. Une déception par chez nous 😰😭
    Monsieur Guillaume
    Monsieur Guillaume
    Par chez nous, toujours pas ! Les découvertes au fur et à mesure de l’exploration et la connaissance du plateau le font toujours avancer !
  • keepscool682
    keepscool682
    Enfin depuis le temps que je l’attendais 😇
    Toujours pas en précommande chez le meeple
  • keepscool682
    il y a 8 mois