• loïc
    il y a 14 heures
    On continue sur TfM. La dernière partie fut très longue (13 générations), avec de la carte bleue de partout chez les deux joueurs. Malheureusement, je suis toujours beaucoup plus fort que mon fils dans ces configs de partie. Il a cependant pris tous les objectifs, mais je prends toutes les récompenses (financé en 3 actions consécutives). Je finis avec une prod finales de 114 M$. Assez difficile à arrêter : 157-120
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  • loïc
    il y a 1 jour
    Patishou69 dit :
    Clonk : jeu de cartes bien sympa (même si le thème et le nom) se rapproche bizarrement de Clank), j'ai bien aimé la facon dont les cartes bougent en fonction des tours.
     

    C'est assez bizarre en effet, mais il  me semble que les deux jeux sont sortis de manière très rapprochée (donc peu de chance que l'un se soit inspiré de l'autre).


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  • loïc
    il y a 2 jours
    Baraxis dit :


    J'ai encore le douloureux souvenir d'une partie de Catane où j'ai accès aux zones ayant pour valeur 3-5-6-8-10-11 (je me dis que je suis plutôt pas mal) et que les 8 premiers tirages de dés donnent un truc du genre : 4-9-12-12-9-2-4-9.
    Les autres joueurs récupèrent des ressources, moi non, partie perdue sans avoir pu faire quoique ce soit.

    Bah, tout le monde a connu ça. Et oui, c'est chiant, surtout sur un jeu de cette durée. C'est en ça qu'il a vielli : l'aléa peu...


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  • loïc
    il y a 5 jours
    Le blocage du village barbare ça peut être assez facile, surtout s'il y en a un à 3 cases. Ca se repère très vite et j'ai toujours trouvé dommage que l'encerclement des villages n'entraîne une sorte de disparition automatique des points pour éviter cette situation qui, même si elle ne débouche pas sur le blocage total de la partie (on finira la partie autrement) peut rallonger sensiblement une partie de manière un peu artificielle.
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  • loïc
    il y a 5 jours
    Je pense quand même que le COVID a bien calmé Keyforge. Le jeu s'installait dans les boutiques spé, les tournois faisaient des cartons (y'avait plus de monde qu'à Magic). Le but n'était pas de chercher du gros expérimentés mais plutôt de viser des joueurs qui aiment la carte mais n'ont pas le temps de monter des deck compétitifs. Et ça marchait très bien sur ce public. Puis COVID, "problème d'algo", sorties ralenties, rideau.
    Ce genre de jeu demande du suivi et là, il y a eu quel...
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  • loïc
    il y a 5 jours
    Pour Trail, je veux bien avoir une petite précision sur ce qui se passe quand tu joues une carte écartée (je suppose que comme elle est jouée, elle n'est plus écartée, mais c'est un peu bizarre (même si ce sera sûrement précisé dans les règles))
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  • loïc
    il y a 6 jours
    Ca fait longtemps que Days ne me fait plus vibrer. A suivre, cependant, j'aimerai trouver un jeu de course bien foutu qui rendent des sensations intéressantes. Mais ça reste dur.
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  • Ca fait un bout de temps qui l'ont traduit.
    J'y ai beaucoup joué et j'ai pas souvenir de problèmes sur la VF.
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  • loïc
    il y a 1 semaine
    perso, j'ai trouvé au contraire que c'était un Pfister "facile", dans le sens où tout est clair : tu fais une "tirette" d'action" (toutes faciles à comprendre) et t'avance ton bateau. Après, il y a les cartes, mais elles sont claires.
    La dernière fois que je l'ai expliqué, les joueurs étaient un peu perdu, mais au bout de 2 tours, ça roulait tout seul.
    Pour moi, c'est l'une des forces du jeu : sûrement moins riche que d'autre, mais plus rapide et plus accessible, ce qui permet de ch...
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  • loïc
    il y a 1 semaine
    Tout le monde sait que tu as des goûts de chiottes voyons. Le digne successeur de Tub'
    Et donc, oui, rien que pour ce Narak, tu finirais en tête du classement

    Mais bon, on t'aime bien quand même (même si ça fait mal de tomber sa chaise quand on te lit
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