• Immyr
    Immyr
    ...et bleu c'est pour les garçons. tout va très bien dans le meilleur des monde (et pink, et ponk)
    Djinn42
    Djinn42
    Si on organise un jour le dépistage du cancer des glaouis et qu'on l'appelle Janvier bleu, peut-être.
    the_ranger
    the_ranger
    Ca existe, c'est Novembre bleu, et c'est plutôt pour le dépistage du cancer de la prostate.
    Immyr
    Immyr
    M'en fous, suis Verseau !! ^^
    Djinn42
    Djinn42
    Si on organise un jour le dépistage du cancer des glaouis et qu'on l'appelle Janvier bleu, peut-être.
    IIIIIII
    IIIIIII
    A leur décharge l'idée du ruban rose date du début des années 90 - période moins scrupuleuse en la matière?
    Et puis hé, c'est rare, mais les hommes peuvent aussi avoir un cancer du sein!.. puisqu'ils en sont aussi pourvus bien sûr.
    the_ranger
    the_ranger
    Ca existe, c'est Novembre bleu, et c'est plutôt pour le dépistage du cancer de la prostate.
    Immyr
    Immyr
    M'en fous, suis Verseau !! ^^
    ThierryLefranc
    ThierryLefranc
    Merci François, c'est très gentil.
    Je vous envoie mon adresse en MP
    Catcar
    Catcar
    Est ce que du coup ca rajoute un joueur ?
    cedric-XIII
    cedric-XIII
    Normalement non, mais tu peux toujours essayer d'enlever 8 wagons par joueurs pour rester au même nombre de wagons total par rapport à 5 joueurs.
    A voir si c'est pas trop pénalisant pour les objectifs.
    AtomChris
    AtomChris
    Et hop. Boutique contactée. Boîtes réservées. Merci pour l'info. Bonne initiative.
    Asafox
    Asafox
    Cool, je vais me renseigner auprès de ma boutique locale. Merci François d'avoir relayé l'info. Comme l'opération a débuté par les Pays-Bas et la Belgique il était fort probable que nous en bénéficions aussi.
    Gabriel Ombre
    Gabriel Ombre
    Je ne vois pas ce qu'il y a à polémiquer sur le sujet... Faut bien une couleur associée à l'action et le rose, c'est aussi la couleur de la peau. Et puis moi, j'aime bien le rose, c'est frais et gai. Alors quand je porte une chemise rose, j'ai toujours un plus beau sourire qu'avec une autre couleur.
    Je trouve ça très sympa comme initiative. Bon, il y a du plastique et du métal. Je ne sais pas si c'est du recyclé, du made in China, toussa... Mais bon, des fois, on peut laisser un peu ça de côté quand ce n'est pas la problématique principale... comme la symbolique du rose, en fait... et se dire que 5 euros, ce n'est pas bien cher et que j'aurai mis le double sans hésiter pour l'occasion.
    cedric-XIII
    cedric-XIII
    Normalement non, mais tu peux toujours essayer d'enlever 8 wagons par joueurs pour rester au même nombre de wagons total par rapport à 5 joueurs.
    A voir si c'est pas trop pénalisant pour les objectifs.
    bachibouzouk
    bachibouzouk
    Demain j’accompagne ma femme à Gustave Roussy pour un contrôle (croisons les doigts cette fois), donc oui 5 balles et un peu de couleurs, je suis pour. Belle initiative.
    Schtroumpf_74
    Schtroumpf_74
    Excellente initiative !
  • IIIIIII
    il y a 2 semaines
    C’est l’objectif (se barrer, ou faire sauter un truc dans les extensions) et les façons de l’atteindre qui ne changent pas d’une partie à l’autre et quelque soit le nombre de joueurs: on fait vite le tour de ça malgré la topographie et le timing des menaces changeants: ça passe sans mal à plusieurs, c’est moins motivant seul, je trouves.
    En solo il faut aussi jouer 3 ou 4 persos, ce que je ne trouve pas spécialement agréable dans le fil d’une partie.
    Ce n’est pas ce je...
    Aller au message
  • J’ai pécho l’info sur Tric trac en me brossant les dents, c’est important l’hygiène.
    Aller au message
  • IIIIIII
    il y a 1 mois
    Lymon Flowers dit :
    IIIIIII dit :Dans l’Eure il y a une petite ville qué s’appelorio Pont-Audemer, je m’y suis emmerdé une bonne partie de mon adolescence, mais il y avait (et il y a peut être toujours, qui sait) un petite boutique fort justement intitulée « l’Imprévu » nichée dans sa rue principale

    Incroyable, je ne savais même pas qu'il y avait une telle boutique à Pont-Audemer.  J'y suis souvent allé depuis les années 80 pour rendre visite à ma grand-mère et je co...


    Aller au message
  • bobbylafraise
    bobbylafraise
    ça donne envie de ranger la pelle, le seau et les vagues pour partir à l'aventure. merci mon panda !
    MasterZao
    MasterZao
    J'ai déjà les deux premières boites + la démo, et je plussoie tout ce qui est dit dans cet article, c'est que du bonheur !
    Hâte de voir ce qu'Oklahoma et son Far West vont donner. :P
    IIIIIII
    IIIIIII
    Très sympatoches ces deux histoires interactives, spécialement avec des gamins - il faut juste remarquer que c’est à la limite de ne pas être tout-à-fait un jeu (ce dont on peut certes discuter sans fin) : passé le plaisir de déployer un récit illustré à choix multiple adossé à un fond historique - ce qui est en soit très chouette et vraiment très bien fait - on y lance pas de dés, on ne gère pas vraiment quoi que ce soit, on n’établit pas vraiment de tactiques ou de stratégies, on ne résout pas vraiment un casse-tête quelconque, etc… On déroule une histoire en lisant et en discutant de choix à faire (on y va, on y va pas; on accepte, on refuse; on est audacieux, on reste prudent; etc…)
    Histoire interactive, documentaire interactif, je trouve que ces deux intitulés correspondent mieux à Cartaventura que « jeu coopératif » - ça me va très bien, mais la proposition n’a pas été appréciée de tout le monde à ma table, mieux vaut annoncer la couleur d’entrée de « jeu »!
    IIIIIII
    IIIIIII
    Ah mais je ne chipote pas les termes de cet article grand dieu non! Il est très bien rédigé et mis en page, au passage, beau boulot ;)
    LudiKev
    LudiKev
    C'est tout à fait juste. Histoire interactive est en effet plus appropriée ;-)
    Rodenbach
    Rodenbach
    Et du coup pour quel âge ?
    MasterZao
    MasterZao
    Oui, mais l'article me semble bien annoncer la couleur, dans sa description comme dans sa conclusion.
    LudiKev
    LudiKev
    Du moment qu'il y a un lecteur dans le groupe, il peut même y avoir des enfants dès 7-8 ans. Après c'est l'Histoire qui est un "peu complexe".
    LudiKev
    LudiKev
    C'est tout à fait juste. Histoire interactive est en effet plus appropriée ;-)
    MasterZao
    MasterZao
    Oui, mais l'article me semble bien annoncer la couleur, dans sa description comme dans sa conclusion.
    Casimir Morel
    Casimir Morel
    Très bon article, j'ai envie d'ajouter que c'est plus une histoire solo (le jusqu'à 6 aventuriers tire un peu sur la corde).

    Par rapport à un jeu d'enquête ou une BD dont vous êtes le héro avec des énigmes : il n'y a pas d'échanges entre joueurs qui rebondissent sur l'idée d'un autre, on fait un choix arbitraire unique entre plusieurs.

    Le genre de choix est visible sur la photo de Vinland avec l'Islande, : on peut choisir une des cartes actions (roue crantée), et sur cette carte avoir éventuellement un choix supplémentaire.

    Par contre, on peut facilement passer Vinland à quelqu'un d'autre comme un bon et joli livre.
    AlexBool
    AlexBool
    Arrivé tout juste pour nos vacances. Hate de voyager dans ces nouvelles contrées
    IIIIIII
    IIIIIII
    Ah mais je ne chipote pas les termes de cet article grand dieu non! Il est très bien rédigé et mis en page, au passage, beau boulot ;)
    flangad
    flangad
    On vient de finir le scénario de démo Tintagel, et effectivement c'est super sympa! Bon, clairement c'est du faux coopératif: c'est en fait un jeu solo qui peut être joué à plusieurs en simultané, mais il n'y a rien de coopératif dans la mécanique de jeu. C'est aussi un jeu jetable/revendable: une fois qu'on a fait le tour des possibilité du scénario (2 fins sur Tintagel, 5 sur les boites commercialisées), on n'a plus aucun intérêt à faire de nouvelles parties: le jeu prendra la poussière ou devra être revendu pour en faire profiter quelqu'un d'autre. Mais passé ces 2 défauts (et encore est-ce que ce sont vraiment des défauts?), on est vraiment que un jeu très intéressant: c'est simple, la prise en mains est immédiate, c'est amusant et imaginatif, c'est très joli... il y a vraiment de quoi passer de bons moments, et ce à tout petit prix, et sans encombrement de nos étagères.
    LudiKev
    LudiKev
    Exact, une Aventure à vivre seule ou en groupe pour le côté narration, le côté "coop" n'est que dans la prise de décision où il faut se mettre d'accord sur l'action à accomplir ;-)
    Rodenbach
    Rodenbach
    Et du coup pour quel âge ?
    LudiKev
    LudiKev
    Du moment qu'il y a un lecteur dans le groupe, il peut même y avoir des enfants dès 7-8 ans. Après c'est l'Histoire qui est un "peu complexe".
    LudiKev
    LudiKev
    Exact, une Aventure à vivre seule ou en groupe pour le côté narration, le côté "coop" n'est que dans la prise de décision où il faut se mettre d'accord sur l'action à accomplir ;-)
  • DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    Hello,

    Super review ! Deux remarques : une coquille sur le nom de l'auteur, c'est Paul Dennen (sans t), et concernant le manque de rotation de la rivière face aux joueurs fictifs, il est possible de télécharger l'application Dire Wolf Game Room (il y a un QR code dans le livret de règles) pour gérer le deck de la maison Hagal. Elle intègre des actions supplémentaires qui font acheter des cartes à la maison Hagal. Tes propositions de variantes marchent aussi bien sûr. L'application intègre aussi une extension gratuite, les éclaireurs d'Arrakeen.

    Et sinon, bien sûr, lisez Dune et allez voir le film quand il sortira en salle ! :-)
    rafpark
    rafpark
    Merci pour la correction !!
    Pour l'application j'ai pris Dune Imperium companion app, j'avoue que je n'ai joué avec qu'une fois et pas trouvé ça mieux parce que 1/ c'était en anglais, 2/ n'apportait pas plus que le deck physique, j'ai laissé tombé.
    Plus qu'à essayer cette autre application alors ;)
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    DI companion app est obsolète, ils ont finalement tout centralisé sur l'appli de Dire Wolf qui est entièrement traduite et apporte ces choses supplémentaires. Les éclaireurs d'Arrakeen ajoutent des événements en début de tour. J'ai peu regardé pour ne pas me spoiler mais ça me paraît très sympa !
    Rodenbach
    Rodenbach
    Ça moubourre à tout va par ici 🤣
    rafpark
    rafpark
    Merci pour la correction !!
    Pour l'application j'ai pris Dune Imperium companion app, j'avoue que je n'ai joué avec qu'une fois et pas trouvé ça mieux parce que 1/ c'était en anglais, 2/ n'apportait pas plus que le deck physique, j'ai laissé tombé.
    Plus qu'à essayer cette autre application alors ;)
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    DI companion app est obsolète, ils ont finalement tout centralisé sur l'appli de Dire Wolf qui est entièrement traduite et apporte ces choses supplémentaires. Les éclaireurs d'Arrakeen ajoutent des événements en début de tour. J'ai peu regardé pour ne pas me spoiler mais ça me paraît très sympa !
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    A moi les épices ! Franchement c'est stylé et les mécaniques ont l'air top.
    morlockbob
    morlockbob
    Un des très bon jeu de cette moitié 2021
    Rodenbach
    Rodenbach
    Ça moubourre à tout va par ici 🤣
    IIIIIII
    IIIIIII
    Il a l’air très sympathique ce nouveau Dune, mais qu’est-ce qu’il est moche! Dommage avec un background pareil.
    relacio
    relacio
    Clairement le coup de coeur du moment. Il est vraiment excellent!

    PS : Y'a une grosse bataille qui se prépare entre les verts et les rouges :))
    relacio
    relacio
    Du coup il y a aussi de quoi faire pour les batailles suivantes, en prévision de ce qu'il va arriver sur les prochains conflits de niveau III et il y a encore du point à ce faire ;)
    rafpark
    rafpark
    aussi ;)
    rafpark
    rafpark
    Une de mes partie en solo et le joueur fictif avait un gros stock de troupes. Vu la récompense de 2 PV sur le conflit, j'ai un peu assuré ce tour-ci et chargé la mule en actions pour envoyer des troupes en caserne et sur le conflit :P
    rafpark
    rafpark
    Une de mes partie en solo et le joueur fictif avait un gros stock de troupes. Vu la récompense de 2 PV sur le conflit, j'ai un peu assuré ce tour-ci et chargé la mule en actions pour envoyer des troupes en caserne et sur le conflit :P
    relacio
    relacio
    Du coup il y a aussi de quoi faire pour les batailles suivantes, en prévision de ce qu'il va arriver sur les prochains conflits de niveau III et il y a encore du point à ce faire ;)
    rafpark
    rafpark
    aussi ;)
    Logan
    Logan
    Mouais... Personnellement, je ne supporte plus les jeux où le thème est artificiel et où on ne ressent que des mécanismes certes bien huilés mais qui ne nous plongent pas du tout dans l'univers représenté (mon dernier exemple en date : Blackout : Hongkong). Il semble bien, d'après les différentes critiques que j'ai lues sur ce jeu que malheureusement ce soit le cas ici et que les joueurs ne sont pas plongés dans le merveilleux univers de Dune. Dommage, j'aurais adoré un jeu collant parfaitement au génial roman.
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    De rien ! Au pire, c'est un excellent jeu et ça, les critiques sont plutôt unanimes à ce sujet. Après, même avec des cartes qui reflètent très bien le thème, les concepts mêmes de deckbuilding et de pose d'ouvriers sont abstraits donc à toi de voir où tu souhaites mettre le curseur de réalisme entre ça et te battre pour de vrai dans le désert au milieu de vents de 700 km/h. Mais franchement, si on aime Dune, je crois qu'il faudrait vraiment faire la fine bouche pour ne pas apprécier ce jeu. Garde peut-être aussi en tête que Dune House Secrets sera traduit. Il y aura une dimension narrative plus forte, ça peut t'intéresser.
    Logan
    Logan
    Salut Duncan. Donc tu dis que ce jeu n'est pas une mécanique froide avec un thème plaqué ? Pourtant j'ai lu quelques critiques qui disaient l'inverse.
    Logan
    Logan
    Ok, merci l'ami !...
    MasterZao
    MasterZao
    Petite précision parce que la fin de message peut prêter à confusion :
    Dune - House of secrets n'est pas un JdR mais bien un jeu de société à tendance narrative, basé sur le système de jeu de Détective, chez le même éditeur.
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    En tant que fan de Dune, j'attends un jeu immersif avec la même impatience que le Bene Gesserit attend le Kwisatz Haderach. Mon point de référence en la matière est le Dune de Avalon Hill auquel j'ai joué un nombre incalculable de parties. Entre celui-ci et celui-là, lequel est le plus respectueux du roman ? L'un met plus l'accent sur le côté "wargame", l'autre sur le côté politique et économique. Pour moi, les deux sont très satisfaisants, tant du point de vue mécanismes que de celui du thème. Ils sont complémentaires et respectent à leur manière l'univers de Dune. Aucun ne remplace cependant l'expérience que pourrait apporter un vrai jeu de rôle. Peut-être que Dune : House Secrets, dont Iello a annoncé la traduction, sera le chaînon manquant qui comblera tes attentes !
    Logan
    Logan
    Merci ami Duncan... Il y a bien longtemps que j'avais lu et adoré cette série de romans de Frank Herbert, mes souvenirs sont un petit peu flous. Suite à tes messages, je vais peut-être me laisser tenter par ce jeu en espérant que je ne sois pas déçu comme avec blackout : Hongkong ou d'autres jeux aux thèmes plaqués (Anachrony, Projet Gaïa, Tapestry, etc..).
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    On peut jouer sans connaître le livre donc quelque part, ça veut dire que les mécanisme suffisent et qu'on peut ignorer le thème, mais je crois que ce serait une erreur. Contrairement à d'autre deckbuilding ou jeu de pose d'ouvriers, il n'y a pas juste une vague thématique générique collée à ces mécanismes, il y a un riche background derrière. Pour moi, connaître ce background renforce le plaisir de jouer, suffisamment pour qu'avant d'expliquer les règles à mon fils (12 ans), je prenne de temps de lui parler un peu de l'univers de Dune. A ce sujet, le livret de règles, certes succinctement, rappelle qui est qui et pourquoi on est là en préambule. Comme je l'ai dit dans le topic consacré au jeu sur le forum, les cartes sont toutes bien conçues par rapport à l'univers, rien n'est fait au hasard. Par exemple, on peut jouer Duncan Idaho comme quelqu'un qui tape et fait gagner de l'eau ou bien qui permet de recruter contre de l'eau sans se poser de question. Mais moi qui ai lu le livre, je sais que c'est le maître d'armes des Atréïdes (il tape) mais que sa double allégeance avec les Fremen lui permet de les recruter en échange d'eau (et donc le cube que je recrute n'est pas un cube mais un bataillon Fremen) et qu'il peut aussi au combat prélever l'eau des morts. Cette capacité à trouver de l'eau n'est d'ailleurs partagée qu'avec les personnages Fremen du jeu, Stilgar et Chani. L'eau est la ressource la plus rare et est toujours associée aux Fremen. On trouve aussi une carte bonus dans le premier tirage du jeu qui est Jessica d'Arrakis, c'est Jessica quand elle fuit dans le désert et devient paria. Il est amusant de comparer cette carte par rapport à la carte Jessica "de base", au moment où elle est encore concubine du Duc Leto : elle a perdu son influence, ses connections avec le Bene Gesserit et ne peut plus que se rendre dans le désert. Et ainsi de suite pour chaque carte ou lieu : Carthag est un lieu de recrutement mais aussi de pioche de cartes intrigues, un trait qui sied parfaitement aux Harkonnen qui en avaient fait leur capitale. Bref, on peut multiplier les références. Donc je dirais que le thème, on peut jouer en l'ignorant et celui qui ne connaît rien de l'univers va sûrement passer à côté de toutes les références. Mais moi, quand je me saigne pour acheter la carte Kwisatz Haderach et qu'ensuite un de mes agents a le pouvoir de défier le temps et l'espace, je te garantis que je m'y crois ! Donc c'est un peu au choix du joueur : si on a envie de s'immerger dans le thème, je trouve que c'est possible. Mais on peut aussi joueur uniquement analytiquement, façon mentat, même si ce serait un peu dommage.
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    En tant que fan de Dune, j'attends un jeu immersif avec la même impatience que le Bene Gesserit attend le Kwisatz Haderach. Mon point de référence en la matière est le Dune de Avalon Hill auquel j'ai joué un nombre incalculable de parties. Entre celui-ci et celui-là, lequel est le plus respectueux du roman ? L'un met plus l'accent sur le côté "wargame", l'autre sur le côté politique et économique. Pour moi, les deux sont très satisfaisants, tant du point de vue mécanismes que de celui du thème. Ils sont complémentaires et respectent à leur manière l'univers de Dune. Aucun ne remplace cependant l'expérience que pourrait apporter un vrai jeu de rôle. Peut-être que Dune : House Secrets, dont Iello a annoncé la traduction, sera le chaînon manquant qui comblera tes attentes !
    MasterZao
    MasterZao
    Petite précision parce que la fin de message peut prêter à confusion :
    Dune - House of secrets n'est pas un JdR mais bien un jeu de société à tendance narrative, basé sur le système de jeu de Détective, chez le même éditeur.
    Logan
    Logan
    Salut Duncan. Donc tu dis que ce jeu n'est pas une mécanique froide avec un thème plaqué ? Pourtant j'ai lu quelques critiques qui disaient l'inverse.
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    On peut jouer sans connaître le livre donc quelque part, ça veut dire que les mécanisme suffisent et qu'on peut ignorer le thème, mais je crois que ce serait une erreur. Contrairement à d'autre deckbuilding ou jeu de pose d'ouvriers, il n'y a pas juste une vague thématique générique collée à ces mécanismes, il y a un riche background derrière. Pour moi, connaître ce background renforce le plaisir de jouer, suffisamment pour qu'avant d'expliquer les règles à mon fils (12 ans), je prenne de temps de lui parler un peu de l'univers de Dune. A ce sujet, le livret de règles, certes succinctement, rappelle qui est qui et pourquoi on est là en préambule. Comme je l'ai dit dans le topic consacré au jeu sur le forum, les cartes sont toutes bien conçues par rapport à l'univers, rien n'est fait au hasard. Par exemple, on peut jouer Duncan Idaho comme quelqu'un qui tape et fait gagner de l'eau ou bien qui permet de recruter contre de l'eau sans se poser de question. Mais moi qui ai lu le livre, je sais que c'est le maître d'armes des Atréïdes (il tape) mais que sa double allégeance avec les Fremen lui permet de les recruter en échange d'eau (et donc le cube que je recrute n'est pas un cube mais un bataillon Fremen) et qu'il peut aussi au combat prélever l'eau des morts. Cette capacité à trouver de l'eau n'est d'ailleurs partagée qu'avec les personnages Fremen du jeu, Stilgar et Chani. L'eau est la ressource la plus rare et est toujours associée aux Fremen. On trouve aussi une carte bonus dans le premier tirage du jeu qui est Jessica d'Arrakis, c'est Jessica quand elle fuit dans le désert et devient paria. Il est amusant de comparer cette carte par rapport à la carte Jessica "de base", au moment où elle est encore concubine du Duc Leto : elle a perdu son influence, ses connections avec le Bene Gesserit et ne peut plus que se rendre dans le désert. Et ainsi de suite pour chaque carte ou lieu : Carthag est un lieu de recrutement mais aussi de pioche de cartes intrigues, un trait qui sied parfaitement aux Harkonnen qui en avaient fait leur capitale. Bref, on peut multiplier les références. Donc je dirais que le thème, on peut jouer en l'ignorant et celui qui ne connaît rien de l'univers va sûrement passer à côté de toutes les références. Mais moi, quand je me saigne pour acheter la carte Kwisatz Haderach et qu'ensuite un de mes agents a le pouvoir de défier le temps et l'espace, je te garantis que je m'y crois ! Donc c'est un peu au choix du joueur : si on a envie de s'immerger dans le thème, je trouve que c'est possible. Mais on peut aussi joueur uniquement analytiquement, façon mentat, même si ce serait un peu dommage.
    Logan
    Logan
    Merci ami Duncan... Il y a bien longtemps que j'avais lu et adoré cette série de romans de Frank Herbert, mes souvenirs sont un petit peu flous. Suite à tes messages, je vais peut-être me laisser tenter par ce jeu en espérant que je ne sois pas déçu comme avec blackout : Hongkong ou d'autres jeux aux thèmes plaqués (Anachrony, Projet Gaïa, Tapestry, etc..).
    DuncanIdaho
    DuncanIdaho
    De rien ! Au pire, c'est un excellent jeu et ça, les critiques sont plutôt unanimes à ce sujet. Après, même avec des cartes qui reflètent très bien le thème, les concepts mêmes de deckbuilding et de pose d'ouvriers sont abstraits donc à toi de voir où tu souhaites mettre le curseur de réalisme entre ça et te battre pour de vrai dans le désert au milieu de vents de 700 km/h. Mais franchement, si on aime Dune, je crois qu'il faudrait vraiment faire la fine bouche pour ne pas apprécier ce jeu. Garde peut-être aussi en tête que Dune House Secrets sera traduit. Il y aura une dimension narrative plus forte, ça peut t'intéresser.
    Logan
    Logan
    Ok, merci l'ami !...
    Schtroumpf_74
    Schtroumpf_74
    Voilà un jeu qui m'intéresse rien que par son nom !
  • Brissac
    Brissac
    Je comprends parfaitement qu'on n'aime pas un jeu mais je trouve toujours dommage de le noter après 1 seule partie (surtout ceux d'un niveau un poil au dessus du pile ou face). Tout comme je trouve "étonnant" de liker ses propres avis....
    Srikiki
    Srikiki
    A force de jouer à différent jeu et de lire des règles, mon avis à la première partie est rarement faux mais c'est vrai que ca arrive que je trouve d'autres points négatifs avec plus de parties :) Ici, les points que je "critique" ne changeront pas ou peu apres plusieurs parties. L'impression d'expansion sera effectivement plus présente à 4 ou plus parce que le plateau sera plus rempli d'ouvrier mais les objectifs seront les memes par ex. Attention, je ne dis pas que le jeu est mauvais, ca reste un bon jeu mais il y a des choses qui ne vont pas. Peut etre que si le jeu n'avait pas été si plébiscité, je serais tombé de moins haut et je n'aurai pas été si decu...
    Gaite
    Gaite
    Si la personne donne le nombre de parties jouées, ce qui est le cas ici, c'est pas un souci selon moi. Tu prends en compte l'avis avec la réserve que tu souhaites y mettre. C'est également intéressant d'avoir des avis sur une seule partie pour savoir comment pourrait être accueilli le jeu de prime abord si tu decidais de le présenter à de nouveaux joueurs qui ne laisseront pas une seconde chance.
    Logan
    Logan
    Personnellement, je n'hésite pas à donner mon avis sur une seule partie quand je n'ai vraiment pas aimé le jeu et que je sais que je n'y rejouerai pas (aucune envie de perdre mon temps à me faire ch...). Après plus de 50 années à jouer régulièrement et après avoir joué a pas loin de 2000 jeux, je pense savoir détecter dès la première partie les raisons qui font que je ne vais pas l'aimer (pas forcément un mauvais jeu, mais un jeu qui ne correspond pas à mes goûts). Mais même avec une expérience un peu moins forte, un joueur qui joue régulièrement est apte à juger un jeu à la première partie s'il n'a pas envie d'en faire une seconde. Comme dit Gaite si c'est indiqué dans l'avis, il n'y a aucun souci.
    Guiz
    Guiz
    Je partage cet avis sur les parties à 2j sans automa... Ca manque de tension...
    A 4 ou 5 par contre, c'est une autre paire de manches ! Et le gros plus, c'est que les tours sont tout de même rapide et que le jeu reste fluide
    Srikiki
    Srikiki
    Je n'ai pas dit que le jeu ne manquais pas de tension mais d'un souffle épique par rapport à ce qu'il présentait. Ce n'est pas pareil :) Mais oui, il parait qu'il est mieux à 4 et je le pense aussi meme si mes critiques de fond (manque d'expansion, objectif mal choisi, etc.) resteront malheureusement présentes à plus de 2j
    IIIIIII
    IIIIIII
    J’abonde sur cette évidence: à 4 et plus encore à 5 le jeu est très bon, la configuration à 2 joueurs n’a que peu d’intérêt - j’ajoute systématiquement des automas pour arriver à 4 ou 5 quel que soit le nombre d’humains à table.
    Mais je partage aussi tes réserves, c’est un fait, sous le decorum plaqué-or on a pas vraiment affaire à un 4x option épopée, mais à un pur système de gestion d’ouvriers jetés dans une course aux PVs: pas de bac-à-sable à l’horizon, mais des procédures strictes et des stratégies incontournables.
    J’aime beaucoup ce jeu, je le trouve beau et bien ficelé, mais mes premières parties m’ont aussi désarçonnées, je m’attendais pas complètement à ça, l’édition survitaminée a les dimensions d’un gros jeu de conquête et d’affrontement et ça entretient sûrement un malentendu.
    Srikiki
    Srikiki
    Je n'ai pas dit que le jeu ne manquais pas de tension mais d'un souffle épique par rapport à ce qu'il présentait. Ce n'est pas pareil :) Mais oui, il parait qu'il est mieux à 4 et je le pense aussi meme si mes critiques de fond (manque d'expansion, objectif mal choisi, etc.) resteront malheureusement présentes à plus de 2j
    Srikiki
    Srikiki
    A force de jouer à différent jeu et de lire des règles, mon avis à la première partie est rarement faux mais c'est vrai que ca arrive que je trouve d'autres points négatifs avec plus de parties :) Ici, les points que je "critique" ne changeront pas ou peu apres plusieurs parties. L'impression d'expansion sera effectivement plus présente à 4 ou plus parce que le plateau sera plus rempli d'ouvrier mais les objectifs seront les memes par ex. Attention, je ne dis pas que le jeu est mauvais, ca reste un bon jeu mais il y a des choses qui ne vont pas. Peut etre que si le jeu n'avait pas été si plébiscité, je serais tombé de moins haut et je n'aurai pas été si decu...
    IIIIIII
    IIIIIII
    J’abonde sur cette évidence: à 4 et plus encore à 5 le jeu est très bon, la configuration à 2 joueurs n’a que peu d’intérêt - j’ajoute systématiquement des automas pour arriver à 4 ou 5 quel que soit le nombre d’humains à table.
    Mais je partage aussi tes réserves, c’est un fait, sous le decorum plaqué-or on a pas vraiment affaire à un 4x option épopée, mais à un pur système de gestion d’ouvriers jetés dans une course aux PVs: pas de bac-à-sable à l’horizon, mais des procédures strictes et des stratégies incontournables.
    J’aime beaucoup ce jeu, je le trouve beau et bien ficelé, mais mes premières parties m’ont aussi désarçonnées, je m’attendais pas complètement à ça, l’édition survitaminée a les dimensions d’un gros jeu de conquête et d’affrontement et ça entretient sûrement un malentendu.
    Gûts
    Gûts
    J’ai ressenti la même chose que toi Srikiki, plusieurs parties à 2 joueurs, mais comme je n’avais pas de possibilité de jouer à 4-5, je me suis procuré l’application du jeu.

    Là changement total, le jeu est vraiment une pépite, et on s’en rend compte que lorsqu’on commence à savoir jouer à ce jeu avec un minimum de 6 parties, car il y a des stratégies et un ordre de chose à favoriser.

    Retour sur le plateau physique à 4, et là comme sur l’application, le jeu prend toute son ampleur.
    Et en plus selon la faction comme la saxonie (noir) est obligatoire de s’étendre et d’attaquer les adversaires. ( déjà fais 8 attaques sur une partie et avoir 4-5 étoiles en combat)

    Mon jeu préféré dans le thème expert avec à mon compte plus de 100 parties.

    Ma faction préféré, pour son jeu agressif est la Saxonie.
    La faction la plus dure à jouer et la plus faible est malheureusement les nordiques avec Albion 🥲
    Srikiki
    Srikiki
    Tiens, c'est marrant, si tu m'avais demandé, je ne l'aurai pas mis expert. Il y a une profondeur de réflexion mais pas à se faire des noeuds au cerveau non plus ^^ et il n'est pas si compliqué en terme de gameplay pure. Mais c'est vrai qu'au final il n'y a pas tant de catégorie de jeu donc oui :)

    J'avais remarqué ce petit "atout" sur les noirs. Je vais les essayer, je verrais ce que ca donne :)
    Gaite
    Gaite
    Si la personne donne le nombre de parties jouées, ce qui est le cas ici, c'est pas un souci selon moi. Tu prends en compte l'avis avec la réserve que tu souhaites y mettre. C'est également intéressant d'avoir des avis sur une seule partie pour savoir comment pourrait être accueilli le jeu de prime abord si tu decidais de le présenter à de nouveaux joueurs qui ne laisseront pas une seconde chance.
    Logan
    Logan
    Personnellement, je n'hésite pas à donner mon avis sur une seule partie quand je n'ai vraiment pas aimé le jeu et que je sais que je n'y rejouerai pas (aucune envie de perdre mon temps à me faire ch...). Après plus de 50 années à jouer régulièrement et après avoir joué a pas loin de 2000 jeux, je pense savoir détecter dès la première partie les raisons qui font que je ne vais pas l'aimer (pas forcément un mauvais jeu, mais un jeu qui ne correspond pas à mes goûts). Mais même avec une expérience un peu moins forte, un joueur qui joue régulièrement est apte à juger un jeu à la première partie s'il n'a pas envie d'en faire une seconde. Comme dit Gaite si c'est indiqué dans l'avis, il n'y a aucun souci.
    Srikiki
    Srikiki
    Tiens, c'est marrant, si tu m'avais demandé, je ne l'aurai pas mis expert. Il y a une profondeur de réflexion mais pas à se faire des noeuds au cerveau non plus ^^ et il n'est pas si compliqué en terme de gameplay pure. Mais c'est vrai qu'au final il n'y a pas tant de catégorie de jeu donc oui :)

    J'avais remarqué ce petit "atout" sur les noirs. Je vais les essayer, je verrais ce que ca donne :)
  • IIIIIII
    IIIIIII
    Oui certaines personnes semblent avoir un chromosome « Lucky Star Realms » tout-à-fait exaspérant: j’affronte régulièrement un pote à qui j’ai fait découvrir ce jeu et contre qui je n’ai JA-MAIS gagné!… et je parle pas de deux ou trois parties.
    Bref, sache que tu n’es pas seul ^^
    Nicoel
    Nicoel
    Finalement, j'ai réussi à battre le fiston avec un combo de trois cartes sorties deux fois... grosse tuerie !!!
    Bon courage à toi ;-)
    Nicoel
    Nicoel
    Finalement, j'ai réussi à battre le fiston avec un combo de trois cartes sorties deux fois... grosse tuerie !!!
    Bon courage à toi ;-)