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Merci !
Ce qui se rapproche le plus des "Crimes Dossiers" aujourd'hui ce sont des jeux du type "Les flammes d'Adlerstein": chez Idventure. Les dossiers ne sont d'ailleurs pas semblables en tous points (le premier scénario est très dirigiste, le second beaucoup moins par exemple) mais ils comportent des comptes rendus, des objets, des plans et une solution scellée qu'il faut décacheter pour vérifier sa réponse.
"221B Baker Street", sorte de Cluedo à scénario, est en revanche un pur jeu de société et précède également SHDC de plusieurs années.
La catégorie déduction peut englober pas mal de jeux, non ?
Love letter, Battlestar galactica, Sleuth, Codenames, Deadwood 1876, Code 777...
Hop !
Il me semble malgré tout que ce n'est pas automatiquement parce qu'il y a quelque chose à déduire, que c'est un jeu de déduction : Love Letter ou Battlestar Galactica, Codenames & co, la déduction et le "faisceau d'indice" peut amener (et amène) à mieux jouer mais le but n'est pas, en soi, de découvrir qui à la princesse ou qui est le félon... En tout cas, pas que ! :)
Et j'aurais probablement ajouté "la recherche de la planète X", qui est une super découverte récente en pure déduction
* Déduction : A la recherche de la planète X de Ben Rosset et Matthew O'Malley
* Enquête : Suspect de Guillaume Montiage
Il me semble malgré tout que ce n'est pas automatiquement parce qu'il y a quelque chose à déduire, que c'est un jeu de déduction : Love Letter ou Battlestar Galactica, Codenames & co, la déduction et le "faisceau d'indice" peut amener (et amène) à mieux jouer mais le but n'est pas, en soi, de découvrir qui à la princesse ou qui est le félon... En tout cas, pas que ! :)
Merci !
Ce qui se rapproche le plus des "Crimes Dossiers" aujourd'hui ce sont des jeux du type "Les flammes d'Adlerstein": chez Idventure. Les dossiers ne sont d'ailleurs pas semblables en tous points (le premier scénario est très dirigiste, le second beaucoup moins par exemple) mais ils comportent des comptes rendus, des objets, des plans et une solution scellée qu'il faut décacheter pour vérifier sa réponse.
"221B Baker Street", sorte de Cluedo à scénario, est en revanche un pur jeu de société et précède également SHDC de plusieurs années.
on peut en effet "critiquer" ou reprocher à Cluedo son coté basique pour l'enquête, mais au moins c'était réutilisable.
Aujourd'hui, les jeux d'enquête ont l'air bien (et je pourrais aussi parler des escape game ou autre du même genre type Unlock, Undo & Cie), mais bouuuu aucune rejouabilité :o
Quelle déception !! Pourquoi personne ne peut nous proposer un jeu d'enquête où la fin ne serait pas déjà ecrite d'avance, même si elle résulte de facteurs individuels que l'on connait mais dont on ne connait pas la combinaison ? c'est en cela que Cluedo etait intéressant, on savait qu'il y avait un lieu, un meurtrier, une arme, mais en l'état à cette partie quelle etait la combinaison ? C'est ça qui en faisait sa rejouabilité.
Aujourd'hui, si je dois acheter et jouer à un jeu d'enquête, je veux de la rejouabilité, ce qui explique pourquoi je n'ai pas investi dans un jeu de ce type. Je serais bien plus tenté d'acheter un cluedo dont je suis sûr de pouvoir rejouer sans déjà connaitre la fin d'avance...
Quel pied ce jeu...
Le comparer au Cluedo, ce jeu chiant ou tout le monde finit au même tour et dans lequel, celui qui gagne est celui qui n'aura pas fini un tour dans le couloir à cause d'un mauvais jet de dé, c'est avoir une méconnaissance totale des jeux d'enquêtes narratifs.
En même temps, pas un de mes amis accepterait une partie de Cluedo, alors qu'à Sherlock, on se régale. La boite verte est excellente.
" Pourquoi personne ne peut nous proposer un jeu d'enquête où la fin ne serait pas déjà ecrite d'avance, même si elle résulte de facteurs individuels que l'on connait mais dont on ne connait pas la combinaison ?"
Eh bien tout simplement parce que ce que tu décris n'est pas un jeu d'enquête mais bien un jeu de déduction. Où serait l'intérêt pour un joueur de décider d'interroger tel personnage si on sait qu'il va systématiquement nous donner la réponse A, B ou C ? Dans un jeu d'enquête, ce n'est pas l'inconnu des réponses qui fait le coeur du jeu, mais celui des paramètres : est-il pertinent ou non d'aller interroger Bidule, sachant que ça m'empêchera d'aller voir Truc, qu'il s'agit peut-être d'une fausse piste ou qu'il n'a rien d'intéressant à m'apprendre ?
oopératif ou presque , les joueurs sont dans un cauchemard , chaque joueur connait son tueur et le lieu de sa mort , les autres joueurs doivent le deviner , a la fin un seul se réveillera
Quel pied ce jeu...
Signé: le vieux râleur.
Le comparer au Cluedo, ce jeu chiant ou tout le monde finit au même tour et dans lequel, celui qui gagne est celui qui n'aura pas fini un tour dans le couloir à cause d'un mauvais jet de dé, c'est avoir une méconnaissance totale des jeux d'enquêtes narratifs.
En même temps, pas un de mes amis accepterait une partie de Cluedo, alors qu'à Sherlock, on se régale. La boite verte est excellente.
" Pourquoi personne ne peut nous proposer un jeu d'enquête où la fin ne serait pas déjà ecrite d'avance, même si elle résulte de facteurs individuels que l'on connait mais dont on ne connait pas la combinaison ?"
Eh bien tout simplement parce que ce que tu décris n'est pas un jeu d'enquête mais bien un jeu de déduction. Où serait l'intérêt pour un joueur de décider d'interroger tel personnage si on sait qu'il va systématiquement nous donner la réponse A, B ou C ? Dans un jeu d'enquête, ce n'est pas l'inconnu des réponses qui fait le coeur du jeu, mais celui des paramètres : est-il pertinent ou non d'aller interroger Bidule, sachant que ça m'empêchera d'aller voir Truc, qu'il s'agit peut-être d'une fausse piste ou qu'il n'a rien d'intéressant à m'apprendre ?
Le blog https://www.parlonsjeux.com
promet aussi d'en parler un peu plus en détails.