Citadelles, de l'explication
Vous ne voyez pas la vidéo ?
Les bloqueurs de pubs peuvent empêcher le bon fonctionnement du player vidéo. S'il y en a un d'installé sur votre navigateur, pensez à le désactiver.
Bruno Faidutti était de passage à l'officine, il en a profité pour nous expliquer le comment du pourquoi de "Citadelles". Un bon moyen de savoir ce qu'est ce désormais classique. De plus, il y a Hervé Marly à la table. La classe.
Commentaires (24)
Il faudrait juster classer ces vidéos parmi les interviews plutôt que parmi les explications de règles.
Je n'ai fait qu'une partie de ce jeu pour l'instant mais on sent un classique assez rapidement. :-)
Bravo à vous.
Sinon continuez ce genre de vidéos sur les vieux jeux, où les créateurs viennent donner leur point de vue, c'est très sympa! :-)
J'ai pas trouvé d'autres vidéos tournées un autre jour pour vérifier.
Un bon produit est quelque chose qui se vend bien mais un jeu est plus qu'un produit, m'est avis...
donc un bon jeu peut bien se vendre
un bon jeu peut mal se vendre
un mauvais jeu peut bien se vendre
un mauvais jeu peut mal se vendre.
... m'est avis..
il s'agit d'une simple adéquation entre une création et une demande sociale spontanée du moment..m'est avis..
Donc un créateur qui ne vend pas son jeu ne doit pas remettre en question son art ...m'est avis...
et inversement un créateur qui vend bien son jeu ne doit pas croire que sa création est forcément bonne... m'est avis... Il peut être content et profiter parce que ca aide d'avoir une reconnaissance..enfin je crois.. mais de la à déduire que son jeu est forcement bon... Y'a plein de peintres qu'on rien vendu alors que c'était pas mal ce qu'ils faisaient par exemple...m'est avis.. et inversement...
Qu'il faudrait d'ailleurs ranger plutôt parmi les interview que parmi les expliparties !
Ça me fait bien plaisir de voir Bruno Faidutti (pour la 2ème fois sur TTTV).
J'en profite pour caser que l'un des jeux de Bruno que je préfère est La Vallée des Mammouths. Je sais qu'il le considère comme un peu "daté", mais d'un autre côté peu de jeux rassemblent ce cocktail de baston opportuniste (piquer le village d'un voisin), de chaos avec les cartes saisons, de drôlerie dans les graphismes des cartes, et de sensation "d'y être" (chasser et pêcher pour manger, zut l'hiver arrive, arghh je suis attaqué par les loups...)