Les inventeurs (Henry/Lannurien) version prototype

Les inventeurs (Henry/Lannurien) version prototype
Mr. Zombi

(Ceci est ma première tentative de partage d'un des billets que je rédige sur Tric Trac. J'ai choisi de tester avec la présentation du prototype des Inventeurs puisque j'ai eu droit à quelques illustrations exclusives (qui vous intéresseront peut être), merci beaucoup d'ailleurs !!)

Les Inventeurs
est un jeu de réflexion et de gestion de cartes et de tuiles dans lequel les joueurs dirigent une équipe d’inventeurs et vont tenter de réaliser des inventions afin de marquer un maximum de points de victoire. Le jeu est réalisé par Frédéric Henry et illustré par Gaël Lannurien.

Ce jeu sera édité par Bombyx et sera distribué par Asmodée en France. Les Inventeurs sera disponible en boutiques spécialisées et VPC début novembre 2016 pour environ 29€.

1ebac3146861e08c395059030217ba973b27.pngLes Inventeurs se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans et les parties durent environ 30 minutes. Comme la boîte du jeu n'a pas encore de visuel, je le rajouterai plus tard.

Les inventeurs est un jeu de réflexion et de gestion de cartes, dans lequel on dirige une équipe d’inventeurs qui va travailler sur l’élaboration de diverses inventions. Une fois qu’elles seront terminées, on pourra récupérer des brevets et d’autres récompenses (partagées entre les différents savants qui auront participé à la découverte), lesquelles permettront d’accumuler des points de victoire. Le joueur qui en aura le plus en fin de partie sera déclaré vainqueur.

Contenu de la boîte :
-1 buste Leonard de Vinci
-75 cubes ressource (15 par couleur de joueurs)
-36 cartes Invention
-20 tuiles Inventeur
-36 jetons Compétence Initiale
-50 jetons récompense
-1 livret de règles
-1 livret illustré de biographie des Inventeurs.
 

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Mise en place du jeu :
-Chaque joueur choisit une couleur de cubes ressource et les place devant lui.
-Chaque joueur prend les 4 inventeurs qui composent l’une des équipes (les inventeurs ont le même sigle au dos de leur tuile) et la place devant lui.
-Les joueurs placent les jetons installation (jetons blancs), comme indiqué sur les tuiles de leurs inventeurs.
-Placez au centre de la table autant de cartes invention que le nombre de joueurs +3. Ces cartes sont prises au hasard dans la pile de l’époque I.
-Placez sur chacune des cartes inventions 2 jetons récompense pris au hasard dans le sac. Comme chaque jeton possède une face 1, placez-les tous sur l’autre face afin de connaître la récompense spécial qu’il offre.
-Déterminez le premier joueur, ce dernier reçoit le buste de Léonard qu’il place devant lui.

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Tour de jeu :
Lors de son tour un joueur doit obligatoirement réaliser une seule des deux actions possibles : faire travailler un inventeur ou réveiller l’ensemble de ses inventeurs au repos.

Faire travailler un inventeur : le joueur choisit parmi ses inventeurs éveillés (position verticale) celui qu’il envoie travailler sur une invention présente au centre de la table. Pour faire cela, le joueur place sur les espaces disponibles autant de cubes ressource que ceux que produit son inventeur.


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Si l’inventeur produit plus de cubes ressource que ne peut en accueillir l’invention, l’excédent est perdu. Il faut néanmoins que l’inventeur puisse poser au moins un cube sur l’invention. Une fois que c’est fait on couche l’inventeur en position horizontale, afin de montrer qu’il se repose.

Réveiller l’ensemble de ses inventeurs au repos : le joueur redresse en position verticale tous ses inventeurs couchés en position horizontale. Pour pouvoir effectuer cette action, il faut qu’au moins un des inventeurs se trouve en position horizontale.

Les joueurs jouent ainsi jusqu’à ce que la partie se termine lorsque l’époque 3 prend fin.


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Achever une invention : lorsque tous les emplacements ressource d’une carte invention sont remplis, l’invention est achevée. Le joueur qui l’a terminée (en remplissant le dernier emplacement libre) s’exclame Eureka et prend le buste de Leonard. Vient alors le partage des récompenses.


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Le partage des récompenses : les joueurs choisissent leur récompense dans l’ordre de leurs contributions à cette invention. C’est donc le contributeur majoritaire (celui qui a placé le plus de cubes sur cette invention) qui commence à choisir sa récompense, jusqu’au joueur le plus minoritaire. En cas d’égalité, c’est la statuette de Leonard et sa proximité qui permet de départager les joueurs, on commence d’abord par le détenteur puis les plus proches dans le sens horaire.

Les joueurs peuvent alors prendre le brevet de l’invention (la carte invention) ou l’un des deux jetons qui étaient posés dessus.

Bien évidemment pour prendre part au partage, il faut avoir placé au moins un cube sur l’invention. Chaque joueur ne reçoit qu’une récompense, celles qui n’ont pas été prises sont défaussées. Les joueurs reprennent ensuite les cubes qu’ils avaient posés sur l’invention.

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Les différentes récompenses :
-Les brevets : ce sont les cartes inventions achevées, la carte peut être prise comme récompense lors du partage. Elle rapportera en fin de partie à son possesseur un nombre de points de victoire équivalent au chiffre noté dans le coin supérieur droit (1 pour une invention de l’époque 1, 2 de l’époque 2 et 3 de l’époque 3). Le chiffre en rouge situé dans le coin supérieur gauche de la carte, permet également de créer des suites et des combinaisons afin de marquer des points supplémentaires.

-Les jetons de progression (jetons verts avec un chiffre de 1 à 4 dessus) : de valeurs 1 (tous les jetons récompense ont un côté 1), 2, 3 ou 4
représentent les niveaux de compétence de vos inventeurs dans un des 4 domaines de connaissance. Chacun des jetons peut être posé sur une tuile inventeur, par-dessus le niveau directement inférieur. Ainsi un 1 peut être placé sur un emplacement vide, un 2 peut être mis sur un 1, un 3 peut être placé sur un 2 et enfin un 4 sur un 3.


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-Les jetons points de victoire (couronne de lauriers avec un nombre) : ils rapportent en fin de partie un nombre de points de victoire égal à leur valeur faciale.

-Les jetons réveil (soleil) : ils permettent de réveiller tous vos inventeurs au repos, sans avoir à utiliser d’action pour le faire. Ce jeton est défaussé après usage.

-Les jetons ressources additionnelles (cubes avec points d’interrogation) : ils permettent lorsqu’on fait travailler un inventeur, d’ajouter deux cubes ressources en plus sur des emplacements libres de l’invention sur laquelle il travaille et ce même sur des compétences dont l’inventeur n’a pas de maîtrise. Ce jeton est défaussé après usage.

-Les jetons joker (point d’interrogation) : ils peuvent être inclus aux suites formées par les chiffres présents en haut à gauche des brevets et prendre la valeur de votre choix (y compris supérieure à 5). Ils peuvent donc combler un trou dans une suite ou la poursuivre.

Toues les jetons récompense peuvent donc être conservés devant leur possesseur jusqu’à ce qu’ils soient utilisés. Dès lors qu’un jeton progression est placé sur une tuile inventeur, il ne peut plus en être retiré. Tous les jetons de récompense peuvent servir de jeton de progression 1 (vu qu’ils ont tous un 1 au verso). Utiliser un jeton récompense, ne compte pas comme une action.

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Fin d’époque :
Lorsque l’avant-dernière invention présente au centre de la table a été achevée, l’époque prend fin. Les cubes posés sur l’invention restante sont perdus et rendus à leur(s)

On dispose alors au centre de la table un nombre de cartes inventions égal au nombre de joueurs +3 (donc par exemple 7 cartes à 4 joueurs 4+3=7). Ces cartes sont piochées dans le tas correspondant à l’époque suivante (2 ou 3).

On dépose de nouveau 2 jetons récompense tirés du sac, sur chacune des cartes invention. De nouveau, on prend soin de ne pas les mettre sur leur face 1.

Le jeu continue alors normalement là où il s’était interrompu, c’est-à-dire au joueur à gauche de celui qui a pris la statue de Léonard. Les époques suivantes se déroulent de la même façon que la première, jusqu’à la fin de l’époque 3 et donc de la partie.

Fin de la partie :
La partie prend fin lorsque l’avant-dernière invention de l’époque 3 est achevée. Chaque joueur fait alors le décompte de ses points de victoire en additionnant les points suivants :
-Les PV des jetons récompenses
-Les PV des brevets (chiffre en haut à droite de la carte)
-Les PV des suites (chiffres en haut à gauche des cartes inventions qui vont de 0 à 5) et/ou des paires, brelans et carrés formés par ces chiffres.
-Les PV en fonction des inventeurs de votre équipe que vous avez suffisamment améliorés (c’est-à-dire dont vous avez rempli les conditions de l’encadré vert présent sur sa tuile).

Le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie, en cas d’égalité entre les premiers, la victoire revient à celui qui a acquis le plus de brevets au cours de la partie.
 

Mon avis sur Les Inventeurs :
Alors avant toute chose, je tiens à remercier Fredéric Henry et Bombyx pour l’organisation du championnat des Inventeurs et donc d’avoir permis à ma crèmerie ludique de recevoir un prototype du jeu qu’il a été possible d’essayer. Bien évidemment, comme il s’agit d’un prototype, la version à laquelle j’ai joué est un peu différente de la version finale, ne serait-ce qu’au niveau du matériel. Néanmoins au vu des futures illustrations, le jeu devrait quand même être très chouette et il y a de fortes chances pour que j'en fasse l'acquisition en novembre.

J’ai également trouvé assez sympa le fait de placer les jetons d’évolution des personnages directement dans leur tuile. Je ne vous en dirai pas plus au niveau de la qualité du matos, puisque je ne sais pas ce qu’il en sera de la version finale. Je n’ai jamais joué aux jeux de la gamme des Bâtisseurs et je ne pourrai donc pas vous donner un point de comparaison au niveau des mécaniques et autre. En tout cas, pour ma part, j’ai vraiment beaucoup aimé découvrir et jouer aux Inventeurs.

Les règles du jeu sont vraiment très simples puisque l’on a seulement deux actions possibles lors de notre tour : faire bosser un inventeur sur une invention ou réveiller nos inventeurs qui ont déjà bossé. Le fait de les faire travailler permet de poser des ressources sur l’invention de notre choix et dès que toutes les ressources demandées sont placées dessus, l’invention est terminée et les joueurs qui y ont contribué se partagent les récompenses possibles (jetons ou brevets).

Une partie se dispute en 3 âges et un âge prend fin lorsqu’il ne reste plus qu’une invention à découvrir. A la fin de l’âge 3 on fait un décompte des points de victoire (différentes possibilités de scoring) et le joueur avec le plus grand total remporte la partie. Rien de bien sorcier en somme, mais j’ai quand même trouvé ça très plaisant à jouer, même si selon les parties on va parfois avoir l’impression de « subir » un peu le jeu (à 5 joueurs par exemple) et de voir les autres joueurs finir les inventions sous notre nez.

Néanmoins, même dans ces coups de temps-là, les scores en fin de partie sont assez serrés, ce qui donne envie de rejouer derrière pour tenter de prendre sa revanche. Sans compter que les parties sont généralement assez rapides, sauf si bien évidemment les joueurs prennent un gros temps de réflexion à chaque fois.

Il faut dire que même s’il y a une bonne dose d’opportunisme (venir rejoindre une invention bien avancée pour grappiller une récompense par exemple), il faut quand même essayer de se trouver une stratégie pour la partie et tenter de s’y tenir, ce qui demande de la réflexion (le moment où réveiller ses inventeurs peut faire la différence par exemple). Même si bien évidemment, selon les agissements de nos adversaires, il faudra parfois s’adapter et changer un peu les choses.

En bref, j’ai trouvé qu’en état prototypal le jeu était déjà très sympa et au vu des futures modifications, il devrait être encore meilleur. Un bon petit jeu dans son genre, avec des règles super simples, des parties plutôt rapides et un petit goût de reviens-y vu que les scores sont généralement serrés.

 

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Je n'aime pas

Commentaires (16)

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Blanche-
Blanche-
Je l'ai acheté le lendemain de sa sortie 😌 Par hasard.. (Craquage car je venais de dépenser tout mon budget quand je l'ai vu dans une boutique..) Je le voulais après avoir été attirée par les illustrations que l'on voyait sur TT. 👍 Mais je ne m'attendais pas à tomber dessus si facilement.

Honnêtement, je suis encore plus bluffée après plusieurs parties. 😘 J'avais une crainte d'être déçue (effet illustration et thématique) Pas du tout.
Pour beaucoup, ça semble être des mécaniques connues et ultra jouées. Ce n'est pas du tout mon cas et je suis la cible parfaite pour ce genre de jeu que j'aime ensuite à faire découvrir à des non initiés aux Jds.

Je regrette que le thème soit un prétexte (je me répète) On joue en occultant complètement la thématique. Ce reste des cubes de couleurs que l'on pose pour monter des niveaux. "J'ai deux niveaux de compas"... On voudrait nommer ce que l'on fait mais quand on joue et on n'a pas le vocable "Je fais travailler Marie Curie et pose un cube sur l'ampoule " ca n'a pas de sens ... Le nom de l'invention en bas à droite, prouve que c'est secondaire. Sinon, ce serait en haut et même sur la gauche. Avec les cubes partant plutôt de droite. Oui, c'est une explication très personnelle ^^ mais c'est la logique de lecture pour moi. Je lis de gauche vers la droite (côté main, sans cacher le nom de l'invention) et non pas le bas à droite d'abord. Donc j'occulte dans mon action de nommer l'invention. Du coup, le thème s'efface au profit de la logique de cubes.

Oui le concours... C'est du démentiel... Le trio est trouvé 👍 Dommage que ça n'ait pas été sur plateau après la sortie. Car là c'est juste un public d'averti dans un réseau fermé.

We prochain, je le présente à mon premier cercle de jeux ...
Drana
Drana
Je suis peut être un peu vendu, mais après un test à PEL le jeu est très très bon. "Easy to learn hard to master" comme on dit. Pour moi se sera un achat dés la sortie. J'ai bien aimé le mélange de plusieurs genre (bâtisseur, 7 wonders, etc...) le jeux prend pas de place, parait simple mais finalement plein de profondeur. Le thème reste présent. Il reste à peaufiner l'équilibrage mais c'est en bonne voie :)
Mr. Zombi
Mr. Zombi
On est dans le même cas, c'est exactement mon ressenti après y avoir joué (sauf que moi c'était avec le premier proto, celui de PEL était visiblement plus proche de la version finale, de ce que j'ai cru lire). En tout cas ça me fait bien plaisir de voir que je n'ai pas été le seul à me faire prendre au jeu ^^
shiperu
shiperu
Testé à PEL 2016.
Vraiment sympa, fluide avec avec des choix tactiques assez tendus, sans être trop calculatoire.

Faire évoluer ses inventeurs vers leur objectif d'accomplissement personnel génère une vrai satisfaction.
On oublie par contre un peu la nature des inventions qui n'influent pas sur le jeu autrement que par les points.

En tout cas à la fin j'aurais bien fait une 2ème partie, mais il fallait laisser la place...

Direct dans ma wishlist en attendant la sortie :)
Mr. Zombi
Mr. Zombi
Ravi que le jeu t'ait plu suite à ton essai sur PEL, comme moi tu l'as mis direct sur la wish list ^^
Tefyline
Tefyline
Merci pour ton article ! Je cherchais justement des infos sur le jeu et là j'ai été servi.
Ça à bien confirmé mon intérêt d'ailleurs.
C'est dommage qu'il ne soit pas rattaché à la fiche de jeu, ça serait plus facile de le trouver ;)
Mr. Zombi
Mr. Zombi
Merci beaucoup, je suis ravi si mon billet sur le jeu a pu t'être utile, ça fait plaisir. Je t'avouerai en revanche que je n'ai aucune idée de la marche à suivre pour le rattacher à la fiche du jeu, ni même si c'est possible ^^'
Ced78
Ced78
Est-ce qu'une version "pré-production" sera disponible pour tous les participants lors de la finale du concours ?
Bombyx
Bombyx
Nous y travaillons ;-)
Ced78
Ced78
Cool :-) Bon courage ;-)
Begon37
Begon37
le thème et les illustrations me donnent très envie !
Mr. Zombi
Mr. Zombi
C'est clair que les illustrations sont superbes et la thématique des inventeurs très sympa ^^ Logiquement début novembre ce sera dispo si tout va bien ;)
Krinie
Krinie
Article très sympa, détaillé comme il faut, qui décrit super bien le ressenti du joueur. Bravo et merci Mr. Zombi !
Mr. Zombi
Mr. Zombi
Merci beaucoup Krinie, ça fait très plaisir à lire !!! J'essaye chaque fois que je parle d'un jeu de reprendre les règles avant de donner mon avis (lequel bien évidemment n'engage que moi), afin d'éventuellement aider les gens à voir si le jeu est fait pour eux ou non ^^
GhisB
GhisB
Sympa ! Les illustrations et la simplicité du jeu donnent envie. Le jeu me fait penser à l'excellent "The New Science", un jeu de worker placement qui propose de jouer Newton, Gallilée, Kircher ou Leibniz et de participer à quelques unes des plus grandes découvertes scientifiques, de la revue de littérature à la publication, en passant par l'observation/expérimentation.
Mr. Zombi
Mr. Zombi
Oui le jeu est vraiment super simple et pour ma part même en mode proto sans illustration il m'avait bien convaincu, donc quand je vois la qualité des futures illustrations, je sais que ça donnera encore plus envie d'y jouer ^^

Je ne connais pas "The New Science" mais c'est vrai que ça a l'air sympa et de faire penser un peu à ça, mais en plus simple pour Les Inventeurs je pense.